这才是游戏的正确打开方式?
如果有一天你在就诊时,医生开出一张“电子**”,告诉你**的方法之一是玩游戏,是不是听上去有些“魔幻”?而这样的场景如今正成为现实。
在刚刚落幕的ChinaJoy上,首次亮相的游戏赋能展中,一些“特殊”展台吸引了不少人的目光。在盛趣游戏展台,戴上VR眼镜,在沉浸式的场景下与“老师”面对面交流,而是为孤*症患儿提供的社交沟通康复训练方案《AI星河》。
01 儿童诊疗,游戏大有作为

此次展示的《AI星河》集成了在孤*症社交沟通障碍等领域的专业知识,其构建的虚拟形象能够给小朋友提供社交沟通能力,语言理解以及认知等各方面训练的虚拟环境,创造他们学习的动机,以此来提升应对能力。
数*智能成立于2021年,其前身由世纪华通旗下盛趣游戏研究院孵化成立。今年1月,数*智能****的《注意力强化训练软件》获得***品监督管理*二类**器械注册证,成为该领域**“电子***”,适用于注意缺陷多动障碍儿童(6~12岁)的辅助**与康复训练。

《注意力强化训练软件》的干预疗程为一个月,患者每周需要上线5天,该疗程中,软件会对患者的训练情况进行实时监控与跟踪,由**医生基于患者的训练进度和效果调整**方案。

数*智能相关负责人表示,产品已与浙江大学医学院附属儿童医院、**儿童医学中心、复旦大学附属儿科医院、杭州市**人民医院开展多次IIT及GCP**试验,以双盲实验的方式对300名患儿进行了**。从**结果来看,无论是在ADHD(注意力缺陷多动障碍)评估量表,还是在客观注意力的指标上都有了明显改善,产品即将面向患者进行销售。
《快乐视界星球·视觉训练系统》已取得国内游戏行业首张二类**器械注册证及相关的产品注册证,这款儿童斜弱视康复**产品融入了光栅、红光、精细目力等多种光疗法,丰富有趣的游戏元素引导患儿在不知不觉中度过长达数个月的**期。目前《快乐视界星球》已正式投入市场,
不久前,**城市还在“游戏+**”方向下全新发布了一款颈椎健康管理软件《NeckGo》,结合智能耳机、手表、手机的联动,帮助用户更有效地开展舒缓锻炼与姿势监测,维系颈椎健康。目前**城市“游戏+**”项目在眼科、认知学科、康复学科、妇产科、内分泌科等领域都有所布*,已取得**器械生产**证及相关的产品注册证2张。
02“游戏+**”成新赛道
近年来,越来越多的企业涌入“游戏+**”新赛道,全球数字疗法市场规模正在迅速扩大,预计将从2021年的42.2亿美元增长到2028年的180.6亿美元。
腾讯团队**了一款辅助训练的App,腾讯游戏团队打造了行业**标准化的游戏振动触感系统,通过触觉振动帮助视障群体更好地出行、生活。
目前,游戏对一些认知障碍类**的**效果,在学术界已经有了比较正面的结论。
去年年底,***监***器械技术审评中心发布《关于征集数字疗法**器械研究参与单位及相关产品信息的通知》。《通知》表示,***监*成立了数字疗法研究工作组,拟对数字疗法相关产品的应用开展调研,并逐步出台相关的指导文件,以推进产品**、检验、**评价和技术审评等工作的有序开展。
付航坦言,相比传统的游戏,数字疗法产品在**的过程中,要基于更严格的循证医学方法,同时还要通过更严格的**试验来验证其有效。作为**器械,数字疗法产品在审批的过程中将受到更严格的,“毫无疑问,**成本和门槛(相比传统游戏)更高”。
付航提醒,**与数字科技的复合领域仍然较新,这一类型产品的商业化需要谨慎探索,“期待政策层面和**领域的共同努力,才能让更多患者受益”。
图片/ IT时报






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