而其前作,正是传闻卖出了几百万份、一度被玩家誉为国产之光的消除“小**”《Mirror》。
更吊诡的是,该作的开发商和发行商也分别由KAGAMI Ⅱ WORKs和NIJICO更改为Nova Studio。如果不是《新星岛物语》出现了姊妹作《Mirror 2: Project Z》当中的人物,你甚至没法从游戏简介和游戏内容中看出一点儿Mirror的影子。
1月17日,《新星岛物语》在跳票1个月后发售了抢先体验版,截至目前,44%的好评率更是将玩家不满赤地贴在游戏的门面上。

互联网是有记忆的
从《Mirror》到《Mirror 2: Project Z》,从《Mirror 2:Project Z》到《新星岛物语》,NIJICO每一步足迹、每一个细胞都在渴望剥离Mirror和“搞瑟琴”,然而令人唏嘘的是,就《新星岛物语》目前的成绩而言,NIJICO终究无法将过去的一切撇干净。他们非但没有洗白,反而将自己彻底推到了玩家的对立面。
从“国产之光”到“赛*仙人跳”
事情还要从一切的源头,曾被无数玩家追捧的《Mirror》说起。无论怎么看,《Mirror》都堪称国产游戏的良心:一款仅卖6块钱的作品,不仅能玩到颇有些乐趣的三消游戏,还能看一看剧情,和形形的人外娘“涩涩”,谁能拒绝这么物美价廉的游戏呢?

当然无法拒绝。非但拒绝不了,曾几何时,凭借良好的口碑和产品素质,《Mirror》甚至是Steam玩家相互推荐、赠礼的**——因为它太便宜,也太容易在朋友间制造话题。
某种意义上,《Mirror》后续的一系列操作也确定回应过玩家群体的期许。

2020年初**爆发之际,当时还名为 Project X》提前一周发售EA版,彼时已更名为NIJICO的发行商又宣布送出100台NS和100万个Key。这一波营销,很快将《Mirror2》推上Steam全球热销榜**,国区首周销量近30万份。
而在接下来的数个月中,《Mirror2》又数次宣布追加剧情章节,并一如既往地更新角、增加游戏模式。就一款售价仅6元的游戏来说,《Mirror2》简直是玩家的“梦中情游”,身为玩家你简直不能要求更多。因此在此后相当长一段时间内,《Mirror2》在Steam的玩玩家口碑一直都维持在“好评如潮”。

然而,在物美价廉的另一面,仍有少许玩家不时提出质疑:作为一款以“相”为卖点、且三消玩法为R18部分服务的“小**”,《Mirror2》究竟什么时候才能开启R18内容;我们不需要那些“华而不实”的家园和换装系统,我们就要“涩涩”,我和我的兄弟已经等不及了!
但不管怎样,大多数玩家依然相信,等到时机成*,这款从未辜负过玩家期待的国产之光必然会给出一个交待。殊不知,正是这种无条件的信任,为Mirror后来的塌房埋下了伏笔。
其实早在《Mirror2》公布之际,《Mirror》从未正面回应过玩家,游戏是否有R18元素;其二,在《Mirror2》上线之前,其前作、可以实实在在“搞瑟琴”的《Mirror》已经将国区锁定。
直到《Mirror 2: Project Z》上线Steam页面的当天,也就是《Mirror2》发布EA版的8个月后,才遮遮掩掩地发布公告称:因在《Mirror 2: Project X》EA版发布时没有**游戏内容将仅为“16+”级别,误导了非常多购买游戏的玩家。
到这时,玩家才彻底回过味来,《Mirror2》永远不会有真正意义上的“转正”,也永远不可能补充他们喜闻乐见的的“涩涩”玩法,于是一场差评暴风雨便无可避免地呼啸而至。
截至目前,《Mirror2》已从巅峰时95%以上的好评率跌至多半差评,而从《新星岛物语》发售后的口碑来看,在玩家心中,无论是Mirror系列还是开发商NIJICO都已经基本“入土”了,再无翻身的机会。
R18游戏集体上岸或是无奈之举?
回过头来看,整件事最让玩家不解的是,为什么在积累了数百万玩家基础,几乎将Mirror做成小有名气的国产IP后,NIJICO还要如此作妖,置玩家需求和感受于不顾,一意孤行。这不相当于杀鸡取卵吗?组犯得着为了眼前一时之利,把玩家得罪得干干净净,彻底透支品牌和声誉吗?

事实上,如果你了解过近几年Steam国区R16、R18类游戏的境遇,也许就不难理解NIJICO这一系列骚操作。以《近月少女的礼仪》《美少女万华镜5》《同级生重制版》等**R18 Galgame名作为例,它们均是在了最关键的敏感内容后才得以上架Steam
ELF社《同级生重制版》
》Steam版时,则干脆把之前众筹阶段承诺的R18内容给砍掉。后来面对玩家的口诛笔伐,人緒乃ワサビ不仅没有认错,还一口咬定今后组再也不会做R18游戏。本月,该社还将于Steam发售R18旧作《未来ラジオと人工鳩》,并很有可能经过了“”处理。
而诸如《不双修就去世》《苦主救主中心》等标榜着“瑟琴内容”的“小**”,最多也只能算得上加入了少许擦边球元素的R16游戏。
《不双修就去世》
明眼人都看得出来,在国区做R18游戏太难了。君不见,马头社**力作《Sbuverse》打从一开始就没上国区;2021年7月名噪一时的《惩戒魅魔》稍有在国内起势的迹象,就被组连夜打铺盖**国区;而像IG社《壳之少女》这样带有猎奇元素的R18 Galgame也在上架Steam后一段时间锁定国区。
有了这么多前车之鉴,NIJICO不惜口碑翻车也要上岸自然就在情理之中了。此前就有“列文虎克”型玩家通过家园系统建模推测,《Mirror2》的R18部分其实早已做好,只是因为某些不能明说的缘故未能放出,而这个原因,很可能正是Mirror最终选择R16路线的关键。
另一方面,尽管小**看似在Steam一众**游戏中混得风生水起,但也顶多算矮子里挑高个儿。真实情况是,R18游戏的商业版图正在全球范围内塌方式沦陷。

就在去年11月,**老牌Galgame厂商戏画宣布,将于2023年3月后正式停止游戏开发和发售等业务,而*悉戏画的人都知道,其母公司エンターグラム已通过同人Vtuber等业务*得盆满钵满,如今将R18部门视作累赘从本业割离实属正常操作。
玩家津津乐道的工口游戏御三家叶键月,更是早已转投手业,靠着《传颂之物:LostFlag》《红烧天堂》和《F/GO》吃得脑满肠肥。而对NIJICO这种初出茅庐却又迫切渴望做出一番成绩的小团队来说,商业化的危机意识当然更甚。
Kye社《红烧天堂》
可以想见,出于顺利上架Steam,躲避V社情审查,以及拓宽销售渠道等考量,必将有越来越多的小成本游戏团队选择R16而非R18作品,今后Steam老批的日子可能会越来越难过。
结语
事到如今,其实我们很难对NIJICO指摘太多。
该说他们消费欺诈、*商敛财吗?可它只卖6块钱,价格低到放在Steam游戏库里一些玩家连退都懒得退

还是说他们背离初心,置老批的欲求于不顾?但你有没有想过,作为一家国内公司,他们如何保证长期游离于灰产业的边缘而不触犯相关法律法规?上岸难道不是最正规最保险的选择吗?

或许我们**能指责的,是他们从头到尾都没有把《Mirror2》的定位跟玩家明明白白地讲清楚,反而用玩家“逛窑子”的钱,为其所谓成为下一个CDPR、开发《巫师3》的宏伟梦想埋单。诚然,谁也不能剥夺他人追求梦想的权利,但他们积累**桶金的方式未免也太魔幻太不顾吃相了。
常言道,有错就要认,挨打要立正。既然NIJICO一开始选择了吃**这口饭,现在遭受再多的谩骂和斥责都不为过。毕竟出来混迟早要还的。





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