1982年,《银翼**》上映。壮观但黑暗,混乱且辉煌。在连锁六号团队**的****后,
而银翼**的职责,在电影中,
早在1968年便出版的《仿生人会梦见电子羊吗》一书,是由雷德利·斯科特执导的电影《银翼**》的**。复杂的哲学核心让《银翼**》在科幻电影中具有很高的地位,被媒体观众一致冠以“神作”的称号。电影的影响力直到2026年1月4日也没有消散,虽然上映时票房亏本,也就是最近正在**热映的《银翼**2049》。
《银翼**》影响了不计其数的科幻电影,更是将“赛*朋克”这一风格发挥到了**。复杂的未来环境、黑暗的下雨天、东西方文化的混乱结合、突兀的建筑元素、喷火的工厂、过分被夸大的管道、肮脏的地面街道、难以看到尽头的迷雾、城市里刺眼的霓虹灯……这些元素都成为了日后赛*朋克题材作品的标配。
让我们把时间往后倒退到1997年,将镜头聚集在一家叫“西木(Westwood)”的游戏公司上。这时距离《银翼**》上映已经过了十五年,距离2026年12月23日,正好二十年。
一开始,这其中还包括香港邵氏。若是能够盈利也就罢了,但电影上映后,由于其本身和现有电影环境格格不入的怪异风格,遭到媒体和观众的一致恶评。加上档期又和斯皮尔伯格的经典作品《E.T 外星人》撞上,《银翼**》的票房可谓是扑街扑到家。
为了挽回成本,这部电影精细打磨的各个部分的版权还被拆开卖给了不同组织。当时,也许在小部分人看来这部电影****,但亏损的票房让这些肯定显得无济于事。许多东西能卖则卖,这导致版权变得一团糟,甚至影响到了《银翼**》今后推出周边产品(例如游戏)的策略。
而在一片混乱中西木挤出人群,终于拿下版权,并在1995年开始开发电影同名游戏《银翼**》游戏版。这时候,距离银翼**上映已经过去十多年了。
那时候的西木选择游戏的功底不是盖的(不像选择东家的功底),从《沙丘》到《黑暗王座》,当年的西木就是质量的保证。但尽管有将科幻作品《沙丘》成功改编的经验在先,可《银翼**》电影本身的风格确实不太适合游戏改编。
PC中的赛*朋克2019
整部《银翼**》电影都环绕着烟雾和迷幻的影子,这种*树一帜的风格也是整部电影魅力的一部分。他被称为现代瓦格纳,开创了电子音乐的新篇。因此整部电影的音乐特别是电子乐,**是混乱城市的亮点之一。再加上演员的精彩表演以及可圈可点的精彩剧本,这些前提都让游戏改编面临着不低的门槛。
西木对此下了许多心血,其中最重要的就是,让游戏风格往电影风格靠拢。
和电影复杂的场景和镜头相比,音乐无疑是最容易贴近电影的。即便范吉利斯并未帮助游戏打造背景音乐,但有他的作品珠玉在前,《银翼**》的游戏音乐便能够参考并尽量贴近电影风格。一般来说,游戏的背景音乐并不算特别重要,除非它能做到特别出甚至喧宾夺主,而《银翼**》恰好做到了这一点:游戏场景不但和音乐结合得天衣无缝,这让西木对接下来更困难的场景重现也充满了信心。
一开始,西木就没有打算将《银翼**》做成一个枪战游戏或者冒险游戏。这部作品有着新的剧情、新的故事人物,并且故事平行于电影版的世界,你能够在其他NPC口中听见德卡的名字,但**不会见到电影主角。
“赛*格神话是关于跨越界线的。”哈拉维是这么描绘她的赛*格世界的。在原作中,我们可以看到不同风格的建筑,不同种族的融合,不同语言的交流。迷幻宏伟的城市和烟雾弥漫的垃圾堆,某些画面甚至和电影不相上下,画质好得不像1997年。
建筑可以说是赛*朋克的名片之一,光怪陆离的世界有很大一部分是由那种散乱而又充满美感的建筑构成的。这种建筑风格可称之为文脉主义,在后现代主义中有着**的地位。尽管电影中并未直接提到城市的名称,但我们仍然可以知道那是洛杉矶,因为在后现代主义建筑中,简单来说便是无论建筑被后现代主义改造成什么样子,我们仍然能认出洛杉矶联合车站、泛美大厦以及布拉德伯里大楼。
西木的艺术家们很明确地把握到了这一点,在游戏中他们不止满足于电影场景的复现,更是把握到了后现代主义建筑的脉络,在电影的基础上创造出了更多的场景。他们结合现实世界加以改造,并突破原作的桎梏,凭空生成了一个更大的赛*朋克世界。当玩家初进入游戏的时候,除了开幕词外,**的音乐和建筑瞬间就能让你知道自己已经身处《银翼**》的世界,并且和电影里的那个世界一模一样。
这个游戏中的大都会,不仅仅存在于表面,还存在于内里。
在《银翼**》中,各个小物件都充满着“嘿!这就是赛*朋克!”的风格。无论是电影里有的还是没有的场景,你在游戏中都能看到,甚至可以说游戏在细节上已经超越了电影。而VK仪器这个最典型的**投影说的代表,都再现于这款十几年后的同名游戏中。
也许当你站在游戏的街头时会有些迷茫:这就是游戏版的《银翼**》?仅仅是对电影的单纯模仿加上突破吗?还是只运用了电影当背景重启的另一个新故事?当然不是!对于当时的西木来说,他们要做的是把满满的情怀倾注到这款游戏中来,他们要让十五年前的《银翼**》重现在游戏里,他们要补全电影世界。
因此许多原作电影演员也回来了。他们为游戏配音,甚至为游戏作动作捕捉,要知道那可是1997年。值得一提的是,在最近热映的续作《银翼**2049》中,而在《银翼**》游戏版内,Rachael却是由真正的Rachael扮演者肖恩·杨亲自配音扮演的。这也许是时间给我们带来的为数不多的好处吧。
可以说,西木有着别样的信心、甚至是野心——他们要向着有史以来最伟大的科幻电影之一发起冲击,试着从全方位多角度追上原作,甚至突破原作。
马克思在《关于费尔巴哈的提纲》中说道:人的本质不是单个人所固有的抽象物,在其现实上,它是一切社会关系的总和。在记忆灌输这件事上,我们该怎么定义一个真正的人?他来自于什么地方?
在电影最初的版本中,碍于市场和发行方需要盈利的要求,雷德利·斯科特不得已为电影加了一个美好的结*,让德卡和瑞秋幸福美好地生活在了一起。导演很不爽,众多观众也很不爽,这个结*即牵强又烂俗,画蛇添足后将整部电影的格调都拉低了。因此在后来的导演最终剪辑版,也就是我们现在所能够看到的最广泛流传的版本里,结*变成了拐杖男杰夫在德卡门前放下*角兽折纸,正好和德卡梦中的*角兽互相辉映。
否则杰夫不可能知道德卡梦中出现的东西。
当然争论依然存在,而在西木内部,于是在游戏中,这在游戏一开始就决定了,不会因为你的行动而改变。除主角之外,还有其他的NPC如露西等,
游戏中主要角有15位,其余的13个人中,这种随机让游戏的剧本膨胀到了五百页之多,还会让你在每一次游戏过程中都体会到不同的乐趣。要知道这是一款以玩家的选择来推进剧情的游戏,你需要解决谜题、寻找线索、询问***,中间会有无数的分支,因此结*也高达十余种。在达成这十多种结*的过程中,还有着不同的路线让你纠结,比如在不同的情况下你可以把枪收起来上前和NPC对话,又或者可以拔枪将对面的剧情NPC干掉,这些动作都会让之后的剧情有所不同。可以说玩家每一次重新开始游戏,都是一段不同的旅程。单纯看电影可无法体会到这些未知的乐趣。
WESTWOOD的野望
虽说《银翼**》这部电影是赛*朋克的先行者,但《银翼**》游戏版可不是赛*朋克游戏先驱。在同类游戏中,论名气《银翼**》远不如它的后辈《杀出重围》系列,而论出道时间也不如《钢铁天空下》(1994),《无声狂啸》(1995)来得早,但它的地位可不比这些后辈和先行者低。《银翼**》的特殊游戏方式注定它不可能是以往任何一种游戏类型所能概括的,它有角扮演,有射击,有推理,有多重路线选择,可以说这款游戏开创了电影式叙事游戏的先河。
不出所料,玩家媒体口碑都*高。同时在1997年的E3上,《银翼**》还获得了年度**冒险类游戏的荣誉。
除了赞誉之外,更可圈可点的是西木为这个游戏所做的优化。游戏使用的是NOVA LOGIC公司的VOXEL2引擎,这个公司坚守纯粹的CPU渲染,西木用这个引擎在游戏中丧心病狂地加入了体积光、烟雾、甚至是水反射一类的**,更重要的是在VOODOO称霸的时代,它无需3D加速卡就可以畅玩。只要你有一块能和Pentium 90相当的CPU和16MB的内存就能运行,放在2026年7月3日,毫无疑问可以将其称为“神优化”。
它的分辨率是640*480,有着65000种彩以模拟真实的颜,有6声道CD质量的音频。他们(英特尔)说你不能这么做,PCI的总线不支持。因此我们对自己的感觉更好了,我们可还没有提到角的75000个多边形呢。”
当然,这不是没有代价的。西木为了游戏的优化和更高的画质,了许多可以更精彩的地方,而且这款游戏是维持在15帧的,15帧是什么概念?在2026年1月5日的玩家看来,30帧不爽60帧畅玩,甚至还有超硬核玩家追求144Hz显示,对比下来15帧实在是太令人遗憾了。但由于使用了动作捕捉,就算是15帧,人物动作也依然流畅自然、栩栩如生。可是过度优化后的游戏有着**的4CDROM的容量,要知道西木在1998年推出的RTS大作《沙丘2000》也只是用了一张CD而已。
由于《银翼**》游戏版的口碑良好,虽然继承了电影的阳春白雪,但最终也卖出了百万份,但4CD的容量生产成本实在是太高了,这导致《银翼**》最终也谈不上盈利。
最终《银翼**》游戏版售出了超过一百万份,西木认为如此成功的游戏应该发行续作。因此续作的想法就被取消了。2009年,但他们计算过后认为游戏开发的成本可能会高达三千五百万美元,大手笔的**风险实在太大,于是《银翼**》游戏复活的最后一点儿希望也彻底破灭了。
《银翼**》在中国
不要以为这类高大上的游戏与九十年代的国内毫无关系。在1998年,新成立没多久的新天地多媒体公司一口气了不少国外游戏,这堆游戏里面就包括了西木的《银翼**》和《沙丘2000》。不仅经过了专门的汉化,而且还加上了原版游戏没有的字幕,并且这些字幕毫无违和感。如此诚意满满的汉化当然赢得了玩家们的支持,再加上游戏本身质量**,
但正如我们上面所说,这款游戏想要展示的东西和电影一样,都太高傲,太过于阳春白雪。为了和电影契合,甚至在结*大反派那儿也加入了吟诗场景,不得不说这种偏执对国内的销量影响非常大。在口碑**带来的一波良好的销售记录后,《银翼**》由于和电影同样的晦涩,玩家群体迅速缩小,而后无声无息地淹没在了一波又一波的游戏狂潮中。这让销售额的利润大大降低,导致这款游戏身为西木评价**的游戏之一,却再也没能散发出自己应有的光芒。
在2026年8月7日,这款游戏本该可以通过Steam或者GOG重新发行,但曾经的西木董事Louis Castle解释,《银翼**》游戏的源代码在西木将工作室从拉斯维加斯搬到洛杉矶的途中丢失了。因此,这款游戏别说高清重制、连重新发布都做不到。即便代码被发现,
最后西木成为了历史,《银翼**》游戏版也跟着西木一起进了坟墓。新的《银翼**》电影回来了,但我们也许再也看不到新的《银翼**》游戏版。
好吧,话不能说死,也许游戏还会被不同厂商推出,但是,西木呢?






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