更多成就,
在黑暗时代(**时代)**一名地方侦察兵。
在封建时代(第二时代)从议会厅生产30名长弓兵。
赢得一场对抗简单AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
在城堡时代(第三时代)建造王宫并在其中生产10名村民。
在有16座受磨坊影响的农田的情况下达到城堡时代(第三时代)。
使用预备营地的能力**10名长弓兵。
赢得一场对抗中等AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
从大型箭塔生产20个单位。
在城堡王哥的效果影响下击败50个敌方单位。
使用受万箭齐发升级影响的长弓兵击败20名敌人。
赢得一场对抗困难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
从圈地中积累5000黄金。
从温嘉德宫殿生产5名温嘉德**。
使用受散射炮弹科技影响的巨型投石机摧毁20名地方单位。
赢得一场对抗*难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
2、法兰西**
在黑暗时代(**时代)建造4座资源存放建筑。
在城堡时代(第三时代)前,研究园艺学、双宽斧和特质矿锄。
赢得一场对抗简单AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
建造骑兵学校地标,然后生产20个骑兵单位。
在封建时代(第二时代)通过商人积累2000食物、木材或石料。
从受邻近大型箭塔影响的马厩生产40名皇家骑士。
赢得一场对抗中等AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
研究弩手马镫并使用弩手击败20个敌方单位。
建造红宫地标并用其击败30名敌人。

在城堡时代(第三时代)从工会大厅地标积累2000食物、木材或石料。
赢得一场对抗困难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。

在还有25名骑兵单位生存的情况下赢得比赛。
使用受装甲船身科技影响的三桅战船**10个敌方单位。
在有20名商人工作的情况下取得一场世界奇观胜利。

赢得一场对抗*难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
进入封建时代(第二时代)前,使用强化生产能力生产6名村民。
在封建时代(第二时代)前,使用骑兵击败5名敌人。
赢得一场对抗简单AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
从受敖包影响的牧场生产30只绵羊。
通过点燃地方建筑以积累500石料。
利用受敖包影响范围内强化生产建筑生产40个骑兵单位。
赢得一场对抗中等AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
建造银之树地标和5个哨站,使用商人获得驿站速度光环40次。
建造忽里勒台,并用其为您的单位**500生命值。
研究驿站网格,然后使用受驿站速度光环影响的部队单位击败30名敌人。
赢得一场对抗困难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
使用受汗的新号箭影响的单位击败50名敌人,比赛中不能失去汗。
使用商人积累2000石料。
研究强化西哈弓臂科技,然后使用蒙古突骑击败40名敌人并取得一场地标胜利。
赢得一场对抗*难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
进入封建时代(第二时代)前,积累1500资源并达到15人口。
在城堡时代(第三时代)前,使用一名朝廷明管收集250税金。
赢得一场对抗简单AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
生产20名诸葛弩手并使用他们击败30个地方单位。
在城堡时代(第三时代)前,建造2座村庄并达到100人口。

派一名命官监督30个军事单位的生产。
赢得一场对抗中等AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
通过受翰林院的税收增加能力影响的建筑产生500税金。
建造6个首灵道地标的降低王朝单位成本能力影响的建筑。
使用天文钟楼的攻城器械击败敌人,需在损失20个钟楼攻城器械之前击败40名敌人。
赢得一场对抗困难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
使用配备火*武器的步兵或骑兵单位击败50名敌人。
从宝塔产生每种资源类型(食物、木料和石料)各1500。
在明朝取得一场地标胜利。
赢得一场对抗*难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
5、罗斯**
在黑暗时代(**时代),通过狩猎绵羊、鹿或野猪累积50赏金。
在木制要塞影响范围内建造4座伐木场。
赢得一场对抗简单AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。

在黑暗时代(**时代),从狩猎小屋积累250黄金。
在黑暗时代(**时代),派遣村民建造25面硬木栅栏。
在封建时代(第二时代)使用金门地标进行5次**。
赢得一场对抗中等AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
在封建时代(第二时代),使用早期骑士击败15名敌人。
使用受圣者祝福影响的单位击败30名敌人。
研究贵族铁骑的坚毅与精准骑射并使用骑兵击败30名敌人。
赢得一场对抗困难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
在帝王时代(第四世代),在高级军械库中研究2个升级,并生产20个攻城器械。
在靶场研究快速行军并使用射击军击败30名敌人。
赢得一场对抗*难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
在封建时代(第二时代)前,提高6个上浆果丛的产量。
在黑暗时代(**时代)期间,使用村民以外的单位建造10面木栅栏。
赢得一场对抗简单AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。

不花费超过500黄金生产5名学者。
在胜利之塔攻击提升影响下使用近战单位击败40名敌人。
在受到寺或学塾影响的建筑内研究20个科技。
赢得一场对抗中等AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。

使用有学者驻扎的建筑生产20个军事单位。
使用您的军事单位建造总计消耗1000石料的建筑。
使用寺为您的单位**共1000生命值。
赢得一场对抗困难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
使用大型箭塔生产20个单位。
建造苏丹宫殿,生产10头大象并摧毁10座地方建筑。
赢得一场对抗*难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
在黑暗时代(**时代)中,派遣受圣灵鼓舞影响的村民采集500资源。
在城镇中心影响范围内建造20座建筑。
赢得一场对抗简单AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
使用受双首武器科技影响的武士击败15个地方单位。
在城堡时代(第三时代)中,研究行军演习并生产一直由30名步兵组成的部队。

研究草*,并于城堡时代(第三时代)的修道院生产5名高级教士。
赢得一场对抗中等AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
建造雷格尼茨大教堂,在其中放置生物,并从中积累3000黄金。
使用国土佣仆击败50名敌人。
通过放置在修道院、大型箭塔、码头、石墙塔或哨站中的圣物积累1000黄金。
赢得一场对抗困难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
建造埃尔茨巴赫宫殿,然后在其影响范围内建造3座大型箭塔。
使用高级教士招降10名敌人。
研究加强防御并取得一场世界奇观胜利。
赢得一场对抗*难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
8、黑衣大食王朝**
在达到城堡时代(第三时代)前,研究智慧宫一个偏殿中的**个科技。
赢得一场对抗简单AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
用步兵击败30个接受骆驼支援的地方单位。
研究30个获得保存知识折扣的科技。
研究香料之路后,从商人身上积累5000黄金。
赢得一场对抗中等AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。
进入黄金时代阶层III后,生产1000个军事单位。
使用骆驼骑兵击败30个敌方骑兵单位。
使用**中心为您的友方单位**3000生命值。
赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。
提高18个浆果丛的产量,并积累9000食物。
使用近战步兵建造10个远程攻城单位。
进入黄金时代阶层III后,赢得一场世界奇观胜利。
赢得一场对抗*难AI的1v1自定义或小规模战斗比赛。





发表评论