今年7月、8月过审的国产游戏中,超过4成都是地方**,其中仅9月就过审了超过460款;某公司今年8月共有28款**游戏产品过审,绝大部分都是针对区县市场的地方**游戏。
自从2016年闲徕互娱在**游戏中推出房卡模式,**市场在过去一年里已经发生了天翻地覆的变化。
前不久国内传统**巨头联众的财报显示,公司2016年10季度实际亏损4472.4万元,其在财报**别指出,中国国内**游戏业务遭遇未尝预料的挑战,其中尤为突出的是中国市场上出现大量具开房卡功能,采用**式营销及经销模式的类**类应用,该等应用的部分亦重点针对集团的用户群进行营销,致使用户流失高于预期。
房卡模式让传统**游戏企业遭遇重创,带来了地方**市场的空前繁荣,也带来了空前的激烈竞争。今年6月、9月过审的国产游戏中,超过4成都是地方**,其中仅7月就过审了超过460款;细分市场的拼抢也越发激烈;再加上恶*竞争和良莠不齐的团队现状……留给新团队的机会正在减少,还想要“白手起家”在这个**领域分一杯羹的,时间可能不多了。
竞争白热化:9月过审游戏中近半都是***** **游戏定制服务兴起
从2016年房卡式地方**游戏引爆市场之后,这个领域的竞争至今仍然呈现白热化的状态。

2017年9月共有约702款国产游戏过审,其中约307款都是“XX**”“XX***”这样的**游戏;到6月更是迎来一个小高峰:共有约989款国产游戏过审,其中超过460款都是**游戏,占比超过46%。
“现在每个城市都有5款甚至更多竞品。”这是业内人士小林的感受。小林说,从去年开始,利润丰厚的**游戏吸引了越来越多的**者;同时**游戏模式简单,入手相对容易。即使是初次尝试**游戏开发的**商,也可以通过购买源代码“二次开发”出一款自己的**游戏;市面上还有不少团队专门提供**游戏定制服务,有商家在自己的网站上写着“专属定制**游戏平台**方案,最快7天交付。”小林说:“有些团队花10多万就能出一款**游戏。”
某平台上,提供**游戏定制的商家有不少
细分市场拼抢激烈:区县市场受重视 有公司一个月推出近30款地方**
目前,**游戏在细分市场的争夺上已经越发激烈:面向区县级市场的产品正越来越多,一些地域**强的小众玩法也被开发成了游戏。
以微屏软件科技(上海)有限公司为例,**新闻出版广电总*公布的审批信息显示,该公司在今年9月共有约28款**游戏产品过审,绝大部分都是针对区县级市场的地方**游戏。
如上图所示,《太湖**》、《岳西**》、《潜山**》,分别针对安徽省的太湖县、岳西县和潜山县市场;《武陟**》则是针对河南武陟县;《金山**》则主要针对上海市金山区。这些区县市场都有自己流行的一套玩法,玩家也以当地居民为主。

除了常见的各类**、***、***、****等,一些地域**强的小众**也受到厂商的青睐。如**、清墩、吴江红五、昆山160分、大贰、***、卡五星等等,只在一小部分区域流行的特色玩法,也都被开发成了手游。

房卡模式利润丰厚:一张房卡1—3元 地方**游戏公司月流水过千万
房卡模式的成功已经彻底改变了国内的**游戏市场,当下面世的绝大多数**游戏都已抛弃了传统的金币模式,转为房卡模式,专攻地方市场。
房卡模式的一大特点在于,这既契合**游戏的*人社交特*,专攻地方市场也是基于同样的道理。
由于这类游戏每次开*都需要消耗房卡,游戏公司的利润主要来自房卡销售。为了售出更多房卡,游戏公司就需要不断拉新、不断开*,增加房卡的消耗量。
以目前市面上比较流行的熊猫**、皮皮**为例,2张房卡可以玩4*、3张房卡可以玩8*(皮皮**为钻石),一张房卡的价格多在1元到3元不等。成为游戏可以以较优惠的价格批发房卡,再转手*取差价。

房卡看起来价格不高,但开*数量累积起来以后,收入就非常惊人了。
以乐玩为例,其自主**了《皮皮四川**》、《湖南***》、《弈乐贵州**》和《皮皮***》等几款**地方**游戏。公开资料显示,乐玩2016年7月11日月实现营业收入2.82亿元,净利润1.79亿元。其中,2016年1月上线的《皮皮四川**》收入9489.9万元,占比33.62%,其2016年11月、9月、10月的月充值流水分别为1629.41万元、1377.17万元、993.64万元。
而拥有《熊猫四川**》、《闲来**》、《闲来广东**》和《闲来陕西》等**地方**产品的闲徕互娱,2016年12月-11月的净利润更是高达2.8亿,日均流水超过300万元。
以地方****运营为主的微屏软件,2016年上半年营业收入接近1亿元,净利润约5953万元。

“**”式的传播:批发房卡可优惠一半以上 一款**游戏商超过万家
“房卡都很便宜,属于走量,所以地方房卡**非常需要持续的新玩家。”木木是国内一家**游戏公司的市场人员,他介绍,地推和“**”式的传播,是推动游戏拉新和房卡销售的主要动力,“都以本地人为主,*悉当地情况,*悉**玩法。地推还需要做一些线下活动、地方宣传等等,的话主要是批发房卡销售房卡,靠差价*钱。”
基于这个原因,游戏公司特别是中小型公司**非常积*,门槛也不高。游戏茶馆咨询了几家公司发现,有朋友圈资源、开*多通常是**的首要条件。在群内至少进行一*游戏并截图证明,有的还会要求保证每天至少开多少*。业内人士阿良说:“一些公司宣称免费就可以成为,但大多数公司还是会要求先付**压货,毕竟没有投入就没有动力,不过金额也不高,几百元就可以。”
成为后,就可以以批发价格拿到房卡,转手*取差价利润。阿良表示,有些的优惠可以达到一半以上,“比如对玩家卖3块一张,批发1块5就可以拿,有些公司甚至5毛就可以拿到。”

由于的收入直接取决于房卡的销售情况。许多都会发展下线,甚至不止**,比如**5折拿到手,稍微加价再转给二级;二级再加一点价格转卖给下**。此外,然后再由每*的赢家向群主支付“茶水钱”,一*的利润通常为几元钱。小洛是一名**游戏爱好者,“群里的人有相识的,也有不认识的,每天都有人在组织牌*。”
许多游戏公司的数已经相当可观。乐玩旗下几款地方**游戏每月的付费商数大多超过万家,其中《皮皮四川**》2016年11月的付费商为16399家,《奕乐贵州**》同期的付费商更是多达30760家。
地方**发展之痛:高额返利扰乱市场、不良外包、**流量攻击
地方房卡**游戏从去年火爆至今,也产生了不少乱象。
随着进入这个市场的游戏公司越来越多,为了抢到玩家和,一些公司提出了高额返利的**。“比如直接给玩家和返**,承诺拉一个好友给多少钱,”业内人士木木说,这种恶*竞争不但扰乱了市场,也容易上当受*,“很多承诺的高返利根本做不到,或者给了几个月公司就**了。”
随着**游戏定制服务的兴起,不良外包的现象也时有发生。一些团队资质不够、技术不过关,做出来的产品质量欠佳,导致游戏上线后问题不断,也让游戏公司损失惨重。

此外,**游戏已经成为流量攻击的重灾区。游戏茶馆在此前的一篇文章中曾经提到:2016年以来国内多家**游戏公司都遭遇了流量攻击,平均峰值在300G左右,个别**的甚至可达1个T。有企业为此停服多日,花费巨资购买相关防护服务,一个月的防护费用达六七十万元。
目前地方房卡**游戏仍处在高速发展阶段,但高额返利等现象的出现也正说明发展新增玩家的难度在加大,按照目前每月数百款地方**游戏过审的速度,相信未来对新增玩家和的争夺,将会更加血淋淋。而不良外包和流量攻击问题的存在,对中小团队也是不小的困扰。可以预见的是,地方房卡**这个市场,未来将会更加凶险。






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