5月28日至6月29日,一众游戏厂商、服务商展出琳琅满目的热门游戏、产品,

在OB展馆,霞光社注意到,海外头部社交媒体之一Snapchat首次以**展台的形式亮相。专属**展区吸人眼球,新奇的AR滤镜,让人沉浸式体验了很多热门游戏角色。

展馆外,7月31日,“ChinaJoy AIGC大会”同期举行,这也是ChinaJoy创办以来首次设置AIGC论坛,从技术、应用以及价值**等全生态角度,共同探讨AIGC技术下的内容产业新业态。

会议上,三七互娱**副总裁刘雨指出,贯穿游戏研运全流程工业化管线。除了在研运管线上的尝试,三七互娱还不断探索AIGC应用场景,打造虚实融合的沉浸式体验。

刘雨指出,XR、智能座舱有可能成为下一代信息交互的硬件入口,虚实融合、空间计算是下一个值得期待的交互形式。

正以疾风迅雷之势影响着各行各业,新技术驱动下,有着万亿规模的游戏行业率先革新面貌,拥抱前沿科技的最新成果。如今游戏出海的大趋势下,AIGC等科技能力让游戏厂商在面对海外广阔市场的竞争中,更加游刃有余,获得市场先机,并展现中国游戏的多元新形态。

10月1日,在ChinaJoy的OB会场,霞光社参观了游戏出海平台Meetgames的展区。

Meetgames是出海头部服务商飞书深诺旗下服务出海游戏行业的全新子品牌,于2022年12月推出。作为一站式SaaS服务平台,Meetgames平台服务从产品立项初期介入,游戏出海全链路的发行服务。

ChinaJoy期间,飞书深诺CTO沈菁与霞光社进行了深度对话。在讲到成立Meetgames的初衷时,他称,“此前,我们服务的头部游戏公司比较多。渐渐地,我们发现越来越多的中小型游戏厂商开始走向海外。作为出海新手,他们往往面临**、资源、经验、产品等种种问题的掣肘,我们就针对中小游戏客户制定一整套游戏海外发行服务的框架、体系,帮助他们更好地出海。”

沈菁介绍道,Meetgames应用应用AI能力,主要从两个方面改变游戏营销行业。

首先,飞书深诺专注游戏出海赛道近10年,Meetgames平台开发了游戏ROI预测模型,可以在游戏出海前,进行市场投放效果预测。“比如SLG的游戏,想发行到**、中东或南美等市场,平台可以首先给出该类游戏在当地市场各维度的Bench**rk,来模拟ROI走势,预测周、月、年等不同时间段内的ROI曲线。”沈菁指出,并正在不断升级,使其适用范围更广泛,

其次,团队也会应用AIGC等新技术,“AI拓词”就是一项重要功能,“比如‘吃鸡’游戏,而‘AI拓词’会拓宽出很多高价值词语,比如生产出更贴合玩家生活场景的词汇,让更多的玩家触达到游戏。”沈菁分析道。

此外,Meetgames平台的AI产品可以跟游戏客户共创,拟写出符合需求的视频脚本,尔后生成智能视频;口播语言自动匹配选中的**特征,字幕也会转译为当地文字。这样,用户看到、听到的就是当地人用当地语言解说游戏,

营销行业是重内容的行业,AIGC可以赋能此行业最快实现突破,帮助我们更快地为游戏开发商获取游戏玩家。”沈菁表示,目前Meetgames的创意方面,基本都有AIGC参与,覆盖了60~70%的业务,

无*有偶,全球月活用户超过7.5亿的Snapchat,其最新推出的SaaS业务——AR企业服务(ARES),也正在助力游戏出海进程。

霞光社获悉,Snap AR生态中,AR创作平台Lens Studio开放给所有开发者。目前平台已有30万开发者,他们开发了300万款AR滤镜。Snapchat上,AR滤镜每天的播放超过60亿次,每天有超过2.5亿用户使用AR。

AR可以再现品牌IP,沉浸式感受游戏人物;甚至还能让用户“走进”全新的世界,解锁一段奇妙体验。

Snapchat模拟了《原神》的游戏故事,并利用AR技术让虚实结合,打造穿越时空的效果。“用户打开镜头后,出现一扇任意门,这扇门打通现实与游戏的结界;推开后,即可置身于《原神》游戏内的不同场景世界。”

除了游戏营销行业,游戏前期**阶段,也正在大规模应用AIGC等新技术。

6月4日,在ChinaJoy“全球游戏产业峰会”上,Share Creators创始人兼CEO Ada Liu就以演讲形式介绍了其团队开发的智能数字资产管理软件。

霞光社获悉,这款数字资产管理软件将智能数字资产管理与AIGC技术融合,帮助企业和团队智能化管理数字资产的同时,

美术资产部非常庞大,管理起来很困难,比如经常有‘未命名’的文件,时间久了就找不到了。这是游戏设计中的一个痛点,我们需要一个资产管理工具。”Ada Liu指出,该软件集成Midjourney、Stable Diffusion、Photoshop及Unreal Engine等多款上下游软件,现已支持“文生图”、“图生图”两种AIGC形式,

可以看到,生成式AI能力正在改变游戏行业,并为游戏出海提供更多具有竞争力的解决方案。

2018年是游戏“出海元年”,2022年之后,游戏的全球化竞争趋势显现,游戏出海下半场开始。昔日蓝海不再,一众游戏厂商要么加入“大战”,要么迅速寻找新的蓝海。

海水正在“变红”。中国音数协游戏工委发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年中国自主**游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.7%,出现了2018年来首次下降。

ChinaJoy的OC展馆现场

游戏出海企业逐年增加,“卷到海外”成为事实。沈菁发现,以前都是国内头部游戏公司出海,并集中在几个固定品类,如MOBA、SLG游戏等,而近两年越来越多中小游戏企业开始出海,甚至个人游戏工作室也在出海,游戏品类越来越多样*,小游戏、轻游戏等都在出海,这个趋势越来越明显。

在ChinaJoy各大会议现场,行业人士都在提及一个现象——海外游戏买量成本正急剧上升。过去,买量获客是游戏发行不可回避的一环。然而海外**新政颁布后,游戏出海就面临成本上涨的难题。

2021年6月,苹果在iOS 14.5系统中引入了新的**防护措施,都无法追踪用户;2022年4月,谷歌也引入一项安卓用户**保护系统,以限制第三方应用程序随意收集个人信息。

“以前游戏出海,客户都疯狂买量,而现在全球互联网流量红利吃紧,还要符合当地政策,”沈菁表示,基于上述原因,越来越多的游戏公司,开始注重在发行环节上的能力补充,通过新技术去为营销提效。

这正是Meetgames的机遇。

他继续说道,“越来越多游戏出海,竞争就越来越激烈,在这个过程中,谁能做出**的决策,做出**的发行动作,就能获得市场先机。”

获客之后,Meetgames有长线的精细化运营服务(***SDK)。一方面,游戏运营可以及时发现发行活动过程中的问题,并快速纠偏或增加执行;另一方面,智能产品也在帮客户降低用户运营成本,快速判断玩家的问题,如解决游戏币充值等实际情况。

而在游戏**阶段,新技术的降本增效作用也是明显的。

Ada Liu介绍道,以游戏工业化管线为例,游戏规划流程一般从世界观开始,后续每一项工作都要细致拆分、建立工单、计算成本,一个游戏中有多少关卡、角色、场景,再引入引擎环节调优、迭代,输出版本,最后上架应用商店。

“为什么要建立工业化流程呢?本质是利润**化,增加收入、降低成本,节省更多预算用于投放。**游戏中,经常发生游戏设计到某个关卡,而一开始搭建好工业化管线,”她指出,在游戏内容探索阶段,AIGC能帮助生成许多环境设定或角色设定;甚至,借助AIGC,30秒就能画出角色头像,并达到非常高的精准度。

“游戏的上线时间也非常重要,同类型产品上线,有时候只是快了一点点,抢占的市场就相差很大了。”Ada Liu说道。

新技术驱动下,游戏产业正在走向不同的未来。

沈菁指出,一个训练有素的大模型,游戏主策头脑里形成的创意、脚本,将其具象化、落地出来。

未来,AI还将会有更多应用场景。AI还将改造重型游戏中的NPC角色。这些NPC如同**一样,也不需要被规则限定。这将改变游戏走向,并**丰富玩家体验。

而元宇宙将扩大游戏的空间,创造一个有如现实的游戏世界,一旦硬件获得普及,人们就能进入纯粹的游戏世界。

ChinaJoy上,年轻人排队玩VR游戏

来自不同方向的需求,激发了更多AI大模型的诞生和落地。

近日,在亚马逊云科技中国企业出海季游戏出海专场的线上**中,寒石CEO艾天一表示,“我的一些**人和**界朋友,他们布*这件事情(AI),比较早地在去年,最近才布*的也有很大一批,所以我认为现在这个赛道目前还没有饱和。”

但值得一提的是,当前之于游戏产业,AIGC技术尚未成*,并不能实现全面落地。

首先是商业化的障碍。艾天一认为,在目前这个探索阶段,AIGC的成本要高于用人成本。但商业化的路径还挺遥远,我个人评估大概还需要3-5年的时间。”

这与海外趋向严格的**合规政策、行业保密原则相悖。因此,想要训练符合行业需求的大模型,并非易事。

此外是必须有人“把控”AI。刘雨提到,AIGC在文娱场景里是一把“双刃剑”,对文娱企业有利有弊,“假如大家的生成速度足够快,可能同质化会越来越强,那么最后比拼的就是创意和创新。”

Ada Liu也说道,在AIGC辅助进行创意探索的过程中,游戏设计人员需要解决的是,如何把握好风格的准确*以及可控*。AIGC可以节约人力,但尚不能代替人的创意。

沈菁则进一步补充道,AI提升了游戏发行效率,节约下来的时间,能让游戏发行人员跟玩家加强沟通,有更多的创造*,“AI可以替代执行、操作,但创造*的运营思路,还要靠人来进行。”

尽管仍然面临不确定*,新技术正在革新游戏产业,也为游戏出海创造更多的可能*。

就像亚马逊云科技互娱行业生态负责人王鸷在上述**中说的一句话,“当你问游戏行业是否对AIGC有强需求的时候,就是‘拥抱’;或者四个字‘全面拥抱’。”

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