2025年ChinaJoy。(主办方供图)

AI氛围尤为浓烈。

在中国国际数字**产业大会高峰论坛上,还持续拓展玩法边界,推动UGC内容的多元创新。

展馆内,各家游戏厂商争相展示AI玩法亮点,吸引大量玩家体验。新增的“智慧**机器人”展区尤为火爆,加速进化展出的人形机器人引发围观,玩家争相上前握手,沉浸式**边界被技术不断推远。

从游戏公司到普通玩家,几乎所有参与者都在以更积*的姿态,

多家游戏厂商亮出AI玩法,加速进化机器人被围观

7月4日,ChinaJoy开展**天,同步举行的中国国际数字**产业大会(CDEC)和中国游戏开发者大会(CGDC)同样热闹。由于有网易雷火伏羲实验室算法部高级总监吕唐杰的参与,现场座无虚席。

网易自研的《***》手游是国内**将“AI概念”引入游戏中的国风MMO游戏,率先引入了多款国产大模型,除了有接入大模型的智能NPC系统,还支持玩家在游戏内自创AI生命体。

得益于多模态AIGC技术的飞速发展,AI改变了游戏交互方式。吕唐杰介绍,《***》的智能NPC系统具备多模态交互(语音、表情、动作)、自主行为决策能力,不仅是单一个体,而是整套陪伴系统,目的是打造一个千人千面“会呼吸的”游戏江湖。

*具哥特风格的巨人展区专门设置了社交推理游戏《太空杀》的展位,开发了“AI残*挑战”“**剧场”等玩法,打造**的“多用户与AI智能体混合对抗”竞技机制。

在每*游戏,将由2名**玩家分别扮演对立阵营的“内鬼”与“船员”,同时随机接入一个国产大模型,驱动8名AI玩家参与对*。游戏过程中,玩家要同时与**和AI斗智斗勇。展台工作人员介绍,巨人认为AI与游戏的深度融合是大势所趋,社交推理游戏与目前AI创新游戏玩法的方向一致,这既能利用AI优势,又能增加游戏趣味。

游戏新秀CreateAI除了IP游戏《金庸群侠转》外,还携两款AI游戏新品参展。其中,面向女用户的Breath of You是一款沉浸式AI虚拟角陪伴产品,首期致力于打造一个链接全球画师和coser的数字平台。

今年ChinaJoy另一大亮点是首次设立智慧**机器人主题展区,邀请人形机器人厂商加速进化参展。机器人不仅和观众打招呼、握手,还展示了踢足球能力,扎实地开了一记漂亮球,引得观众惊呼。

今年ChinaJoy首设智慧**机器人主题展区。(主办方供图)

“今年是加速进化**次参加ChinaJoy,我们感到非常荣幸。这两天也有很多外国厂商咨询,

AIGC的发展速度也不容小觑,从初期效果有限到目前接近普通创作水平,涵盖图片、视频、3D 模型生成,还能让普通玩家参与创作。

游戏行业迎来了新一轮的技术红利。

不过,虽然AI革新了游戏交互方式和玩法体验,也仍存在部分技术难题。吕唐杰举例,《永劫无间》手游中的“语音AI队友Copilot”不仅能在战斗中自主跑图、搜物资、战斗、辅助救援,而其中,AI如何在在高自由度地形寻路是一大挑战。

ChinaJoy现场。(主办方供图)

吕唐杰表示,团队的解决方法是基于强化学习技术提升AI队友能力,“类似搭载激光雷达的自动驾驶,我们将激光雷达生成的深度图与游戏场景状态信息融合训练。针对特别复杂的场景,则通过固定关键点辅助AI快速学习。”

AI能力的提升固然重要,但真正让游戏团队关心的是使用成本是否可控,如果效果再好、成本却太高,开发者根本负担不起。对此,吕唐杰表示,再经过训练、评估、更新形成闭环。

“坦白讲,相比于传统服务器,AI的成本还是偏贵。起码远低于营销支出。”吕唐杰表示,目前AI玩法尚未纳入收费体系,网易对AI的定位是“增强游戏乐趣”,而非新的变现工具。对网易而言,AI的真正价值在于提升玩家留存和游戏体验,比直接从AI玩法中获利更重要。

网易的《***》《永劫无间》以及巨人的《太空杀》等游戏中,AI玩法已成为不可或缺的组成部分,上述游戏主要聚焦于通过AI改造游戏交互方式,不过,相关探索仍受到当前大模型能力的限制,难以进一步深化。

吕唐杰表示,和**相比,AI队友的水平仍有较大差距,而持续拓深游戏智能体交互水平,让AI成为人类的“互联网伙伴”,是游戏开发者理想的探索方向。

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