文|壹娱观察 大**家
又有一款国产游戏成为了标准意义上的“话题之作”。
11月24日游戏在上线后才过去一周时间,就登顶了Steam国区销量榜,一度还闯入了全球销量榜前十位。
不仅仅只是游戏本身大火,游戏中的几位女主角也登入了舞台中心,像是郑梓妍的角扮演者钟晨瑶,在**上的粉丝数量从游戏上线前的不到10万,转瞬间暴涨超过150万粉丝,足以见得此款游戏的出圈程度。
**截图

大火之后一度也迎来了整个游戏行业的热议,这一类型是否还有别的机会;另一方面,Steam因为这样一款基于男玩家隐秘需求而出圈,则又让不少硬核玩家感到担忧,担心这一原本就处于灰地带的平台被盯上,导致更多难以预料的问题。
但就如同之前的《羊了个羊》的昙花一现,美》会带来什么类型创新,毕竟这类以**驱动的作品一旦被盯上,大概率会出现走偏的问题。
或许更多还需要寄托在更有创作活力的**游戏团队身上,毕竟长视频在这方面受到的限制只会更多。
玩家能在其中发现到1000 个故事分支,而剧情发展、故事结*都由玩家自己决定,每个章节结束后,
本质上该游戏的内容故事线并没有什么创意,游戏**也不够具备吸引力,
毫无疑问,

该片一共设计了 180 个可以做出选择的时刻、以及 7 个不同的结*,随后还作为游戏上架了**的Steam平台。
2018年年初,史蒂文·索德伯格为HBO打造一部名叫《马赛克》的悬疑剧集,并采取“分支叙事”的手法,让观众可以自己选择人物视角来观看剧情进展。
2018年年底,然而事情的发展却并未如此发展。

给用户更好的感知度,还特意在首页专门用一个“红标”来提醒,甚至做一段教学视频来帮助降低学习成本,然而市场上仍是充满“这是一部形式大于内容”“这不就是游戏”等评价声。

而到了国内的优爱腾芒,它们也拿出各种创新尝试的决心,却几乎没能脱离这一范式,
美》的游戏和可玩高低或许玩家会有争论,但大概没有人会否认它的确是一款严格意义上的游戏,几十万同时**的国内玩家就是证明。
但是,准确来说,美》其实是将进入门槛更高的传统Galgame进行了**化,
Galgame——恋爱模拟游戏或视觉**游戏,是游戏领域的一种经典类型。这类游戏通常包含恋爱元素,玩家需要通过选择对话选项和决策来与虚拟角建立关系。这种游戏的特点是角的二维卡通或动画形象,以及通过文本和图像来传达故事情节。
事实上,翻看知乎或者游戏社区中的讨论,美》称为Galgame感到怒不可遏,毕竟对于二次元玩家来说,这种“三次元现充”热爱的游戏简直是对Galgame强调文本雕琢和人物塑造的一种侮辱。
不过作为初级套壳,即便故事再单薄或者流程再简短,只要足以大部分玩家对于某种幻想生活的**满足,便足以创造出惊人的话题量和实际销售业绩。

之前的Steam上各种主打擦边球和主题就是**向的作品,对于国内玩家的吸引力就可见一斑,像是前两年就有一款18+游戏进行众筹,1300多万的众筹款中,众筹玩家前十的城市,中国就占了三个,**位也来自中国。
不难看出,在本土游戏市场几乎不存在这一类型的情况下,国内大量玩家挤压的**终归需要有发泄的渠道,美》只是填补了长久以来的一个空缺。毕竟国外的能出一个中文版就会让不少玩家给出好评了,遇上一个连游戏中角都是*悉国人面孔的作品,好评和销量刷爆自然也不太意外。
美》游戏界面
大概什么都带来不了。
而更多游戏玩家真正担心的还是这样一款在灰地带出现的灰游戏爆红,最终可能反而会让原本模糊的地带消失,如果真是这样,那么所有幻想都终将化为泡影。
长期以来,核心其实都在于没有或不能打开足够的想象空间。
像是《爱情公寓5》《中国新说唱》《生活对我下手了》这些作品里,

美》一样,这些作品其实在某种程度上,比如《破事精英》中讨论度**的一集片名就叫《虚拟伴侣》,从某些角度来说,美》想要传达的核心颇为相似。
《破事精英》第五集《虚拟伴侣》

在常规的惊悚内容已经无法吸引受众的时候,则可以进一步激发观众的感官,从而让这个濒死的类型重现一些生机。
问题在于这些具有高度可重复的内容*易带来审美或感官疲劳,并且一旦技术和**投入不够,其粗制滥造感大概率要高过已经开始精品化的网大,站在这个角度出发,花了钱却没有那么多时间的观众,干嘛要白白在这些内容上浪费时间呢?
另一短期难以解决的事则是在生产端,长视频们到现在才开始逐渐把常规的讲故事方式弄明白,终于能够稳定的生产一些高质量的剧集和综艺内容。不论是叙事还是技术其实也还处在非常初级的阶段。
什么才是成为赢家的关键》一文中,壹娱观察(ID:yiyuguancha)就已经提到过,毕竟光靠人来写分支剧情,再强悍的大脑也注定拼不过几千万上亿的用户观看量,唯有让AI能够自由的发挥其“胡编乱造”的能力,才有可能创造出足够多的惊喜。
不过就现阶段而言,

在这个基础上才是对故事的要求,美》的案例来看,显然很多玩家也不是多在乎要有一个好故事,只要需求被部分满足即可。
当然,美》这类挣钱但争议大的游戏,我被帅哥包围了!》的立项消息。
很多**游戏团队大概会看到这样的一个方向,不一定都要去一味重复这样一个并不十分高明的套路,如果真的能够借由国内成*的短剧**资源和游戏开发能力,国产游戏能做出很多海外公司都尚未到达的领域,比如在软科幻或赛*朋克等游戏类型上。
归根结底,美》的爆红更多还是一种偶然的发挥,过度放大其成功只会让发行渠道、玩家和**游戏团队在未来陷入更多不确定之中,才能让每一场热闹过后不仅仅只有一地鸡毛。






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