近日,2025 ChinaJoy第二天,在展馆对面的一个茶楼,gamelook见到了金山世游发行副总裁刘异。
他刚从N2展馆过来,手机屏幕还亮着《鹅鸭杀》手游展区的现场图。两周前,我们发起了访谈邀约,想聊一聊正在内测的《鹅鸭杀》手游。这是金山世游在今年5月份官宣的新产品,8月拿到进口版号,目前已内测月余。
这4个月,《鹅鸭杀》手游节点**的快节奏官宣,都在印证金山世游对这款产品的确定*。为何会如此笃定?回看2022年,才能真正体会“鹅鸭杀”这三个字的含金量。
那时候,国内派对游戏的市场天花板还没那么高,《鹅鸭杀》国际服在PC端以**黑马的高姿态霸屏国内社交平台热搜,各大厂商都在向开发商Gaggle发橄榄枝,以至于团队创始人的一条辟谣信息都能登上热搜。
两年后,虽然派对游戏这个赛道已经被单款总流水百亿,多款月流水上亿的产品证明了它的市场潜力,但似乎也意味着,《鹅鸭杀》手游错过了**的发行时机。
刘异坦言,手游的**发行时机就是2023年。但移动端从零开发的这两年,也让团队对产品的发行和运营,有了更清晰的规划。“手游在对‘鹅鸭杀’经典玩法还原,更是基于IP的二次开发,团队的期待在产品本身,更在这个产品的IP运营企划。”
从游戏发行单一内容收入到IP化运营转型,金山世游的思考和探索在《鹅鸭杀》PC国际服爆红出圈之前。现在,手握“鹅鸭杀”IP中国大陆地区**经营权的金山世游,如今要怎么打出这张牌?在1个小时的访谈中,我们的对话都在围绕这个问题铺开。
谈:《鹅鸭杀》手游二次开发背后,还有IP共建
2022年,金山世游的游戏发行,有自研自发和发行两个方向。发行业务线在做一些转型,选一些以长线运营为目标的产品。比如,同年初上线的《全民泡泡超人》,在游戏经典泡泡堂玩法的基础做延伸,增加了排位模式、跑酷竞速、*****game等趣味玩法。

也是在这款产品的发行中,
“《鹅鸭杀》刚起来的时候,我们就联系Gaggle谈了。”从接触洽谈到正式签订协议,中间持续了约半年时间。这半年,金山世游发行业务线“从发单款游戏向IP化运营方式转型”的想法更清晰了,“从海外找有潜力做IP化运营的产品,引入到中国大陆市场”的方向也更明确了。
清晰明确的想法,金山世游拿下了IP在中国大陆地区的**经营权,即IP所有的衍生内容及后续各类衍生产品,并且拥有游戏在移动端的二次开发权益。“可以开发IP的‘二代’‘三代’‘四代’手游,并且面向全球市场发行”,刘异补充说道。
通过协议分配利润和分摊风险,
也是在知道了这个细节后,gamelook才对Gaggle创始人肖恩多次在视频中提到的“诚意”“本土化”有更深的共识。对比目前游戏行业普遍的,借势IP获取短期内容收益的游戏和改编,
“《鹅鸭杀》是2021年上线的产品,2022年拿下了Steam**70万人同时**的成绩,超80%玩家都是中国玩家。”刘异说,从用户的地域占比和话题热度看,但影响力聚焦在中国。更何况,手机游戏开发的这几年,《鹅鸭杀》PC国际服的持续运营,为IP沉淀了更多的粉丝和**度。

交流下来,gamelook认为《鹅鸭杀》手游从零开始开发,这个决定看似错过了2023国内派对游戏黄金发展的一年,但这个IP的持续影响力在扩大,派对游戏内容的营收规模也拉高了渠道的重视,市场对派对游戏的期待在上升,再加上金山世游在《猫咪和汤》“全版权+长线运营”IP运营企划的实践和验证……两三年后上线,《鹅鸭杀》手游的逻辑,可能会开启派对游戏的一个新的黄金发展期。
谈发行:社交和平台,都是《鹅鸭杀》手游的重头戏
“你在《鹅鸭杀》里坑朋友,他不会生气,还会多不少**梗。”刘异说,《鹅鸭杀》*人社交在游戏里的“好友互坑”“反水被刺”,为这款产品UGC内容在社交平台的传播提供了源源不断的素材。
《鹅鸭杀》手游,在这个经典玩法的基础上,对社交这个板块做了延展。
7月21日内测到现在,《鹅鸭杀》手游的这批测试玩家有的已经玩了42天,他们在“领头鹅”组建的房间群**发梗,游戏房里的抽象梗也越来越多了。
比如,群里贴和房主的“CP”表情包。
在游戏等待时间,举行小组游泳接力赛。
是《鹅鸭杀》手游在新增个人岛的社交场景,
“我们不会预设他们的社交梗,搭建好游戏框架,在这个机制里玩家会自发的产生化学反应,这就是**的社交土壤。”刘异举了一个例子,现在我们房间里的家具是没有开放给玩家自定义的,如果哪天我们开放的内购选择里,有双人床这个选项呢?
“玩家的个人岛,如果收到了来自粉丝赠送的游艇,他们会不会召集好友,来开个线上游艇聚会?”

“平台型社交游戏”的长线运营和成功,已经在多款派对游戏得到了验证。“这类游戏能长线运营的核心,不在于玩法的创新,而是拥有被玩家认可的‘社交载体’,也会成为他们在现实生活中的社交谈资。”
在《鹅鸭杀》手游的社交规划中,游戏的付费模块也是一方面。和国际服一样,手游的商业模式也主要是角色装扮的内购,但设计会做延展和增加,比如刘异提到的,“一个专门购物专区,看着**展示的穿戴直接挑选,开通**/赠送功能,个人岛的家具和摆件可以自定义”。

近期的这次小范围内测,开放的不多,但已经有不少玩家玩起来了。
业内都认可的一个条件:所有社交游戏能站稳市场的前提,都是高占比的女*玩家群体。
《鹅鸭杀》的玩家画像,是占比80%的18至25岁玩家,男女比例趋近1∶1。
“手游的女*玩家占比,比50%多一些,玩家总年龄画像和国际服是一样的18至25岁。”
这个群体画像,正是当下火热的IP**和衍生品销售市场的消费人群画像。
“我们计划把所有的美术资产划分多个维度——比如,不同职业角色设定,进程**,通过整套的搭配,深化这个形象在指定角色的饱满形象。”手游拥有更大的玩家群,玩家的游戏时间也会更灵活,金山世游要做的,就是给他们搭建更好的游戏框架,满足玩家“整活社交”需求的同时,也提供给他们角色在服饰搭配和表情表达等方面的情感表达需求。
《鹅鸭杀》经典核心的玩法,已经让游戏跳出了传统**产品的范畴,金山世游要做的,就是让游戏能直接表达玩家的情感需求,成为玩家的社交符号。
金山世游要把《鹅鸭杀》这款产品IP化,要做的准备,是在游戏内容的**企划中,配合运营和发行方式,让这款游戏拥有足够玩家基数的同时,带着游戏的角色形象来传递自己的情感表达。
至于基于IP在内容和**衍生方向的延展,金山世游也有规划。
“有限规则里的好友互坑,是《鹅鸭杀》经典玩法出圈的逻辑,也是当下许多综艺的游戏名场面逻辑。”刘异说,金山对游戏发行的转型侧重,是IP的运营企划,对于“鹅鸭杀”这个IP,也在计划同步推出**综艺,用“游戏+综艺”的联动,向更多年轻受众普及《鹅鸭杀》的经典玩法和游戏规则,放大IP影响力。
基于IP的**和衍生品开发,“更多是营销向的考虑,而不是销售向。”
在国内乃至全球游戏市场进入存量时代,游戏的**成本也在不断堆高,企业对于游戏运营和发行的方式和思维也在向IP化这个方向侧重。“未来的游戏竞争,不是单品战力的比拼,而是谁能把游戏产品和IP做成‘用户生活的一部分’。”金山世游两年前对目前市场的预判,已经在具像化,对于《鹅鸭杀》手游和“鹅鸭杀”这个IP的未来,刘异充满期待。
置身游戏行业的我们,又何尝不是呢?






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