在我不长不短的游戏生涯中,乙女游戏可能是我接触最少的游戏类型之一。这是很容易理解的一件事——乙女游戏、或者说中文讨论环境下的乙女游戏所自带的*别筛选之强烈,让男*玩家不管在游戏内还是游戏外都自然地对其敬而远之。

正是这种*别排斥的缩影。几个月过去了,皮套人粉丝和乙游粉丝的*枪舌剑还在继续——“直男不能玩乙游”,已经是摆在明面上的规矩。

当然,玩家的认知和游戏载体本身的*质是息息相关的。它们给予、或者**给玩家的是复数人设鲜明、*格各异的男*角色在持续更新剧情中的赛*陪伴。

从霸道总裁到温柔奶狗,五六个翩翩少年全心全意地围着代表玩家的女主转——从结果上来看,这种轻游戏*重剧情的模式确实成功地走通了以文字为主要载体的游戏在移动端变现的道路;而这种成功自然引发了新的尝试:如果把*别互换,结果又会如何呢?

我想这可能就是所谓“乙男游戏”诞生的开端。就在上个月,以多女主剧情为卖点的手游《奇点时代》宣布自己拿到了版号,并在中国大陆开始内测。

《奇点时代》讲述的是玩家扮演的男主与复数人设鲜明、*格各异(我为什么要重复一遍)的女*角色之间发生的、以恋爱为基调的故事。游戏采用了人们在手游上非常*悉的卡牌养成系统,剧情之外的游戏内容用卡牌战斗进行填充。

讲到这里,一定会有人感到疑惑:这男*向的恋爱游戏不就是GALGAME吗,你这转一大圈搁这如蜜传如蜜呢。

但很显然,传统GALGAME、或者广义来说文字冒险游戏在投入产出比上是令人遗憾的——面对打磨多年的剧本,受众玩家最多掏出两位数的钱来购买几个小时的一次*体验;而要把648从大伙口袋里掏出来,必须走持续运营持续更新的路子。

《光与夜之恋》

可能还真是未曾设想的道路。

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