这项研究的成果相当喜人,例如,案例中的 AI 已经成功学会了求生所需的大部分必备技能:游泳、狩猎、建房、下矿,甚至搜刮村庄。

尽管依然存在着一些人类难以理解的操作,但就结果来说,这已经比许多同类 AI 表现得要好多了。

当然,相比起背后堆积如山的代码与“逆动力模型”等看了就让人迷茫的技术词汇,作为普通玩家的我们,更关心的可能还是这么一款高智能、饶有趣味的 AI 到底什么时候才能实装进游戏里。

无须等待,AI 走进千万家的场景就在当下。

虽然 OpenAI 的模型目前仅提交给了专门负责研究《我的世界》AI 的 MineRL 大赛,但就在他们论文发布的前后几天,另一个功能类似的 AI 也同样出现在了网上。更重要的是,

这个名叫 MineDojo 的项目由英伟达的工程师进行开发,同样是通过观看网上的视频资料进行训练,但与 OpenAI 略有不同的是,他们的资料库要庞大得多。

MineDojo 一共搜集了 73 万个油管上的游戏视频、7000 多个维基网页,

这么做的目的,当然在于帮助 AI 理解人类语境中“建造“”求生“等词汇的意义,油管主们在教学视频中声情并茂地教导观众从哪里出发,到哪里寻找神庙,再到如何攻略末影龙 ——

对于 AI 来说,这就是上好的“网课”。

支持这一行为的,是一个被称为 MineCLIP 的学习算法。它可以帮助 AI 把主播的解说与视频中展示的操作联系起来,以此达到训练的目的;同样的,训练好的 AI 也能理解玩家直接下达的任务。

这是 MineDojo 最有趣的部分,工程师们准备了 3000 个可以直接下达给 AI 的指令,一类是程序化任务,例如“生存 3 天”或“收集两块木头”,这是可以用数字和名词客观衡量的任务;另一类是抽象化任务,例如“建造一座漂亮的海滨别墅”。

AI 可能很难理解“漂亮”“海滨”“别墅”到底是什么意思,不过通过视频画面的讲解,

在这些任务中,玩家可以给 AI 下令“把牛羊圈起来”“去沼泽里找鸡”“尽可能地活久一点”,或者干脆让它去搜刮一个海底神庙。因为使用了互联网上的常用语言,AI 对某些人类特有的幽默感学得挺到位的。

和 OpenAI 的模型比起来,MineDojo 的技术难度或许并没有那么高,毕竟它直接接入了游戏端口,指令都是直接模拟人类的键鼠操作。

比如攻略末影龙的时候,只有“作弊”让末影龙站在原地挨打才能通关。

不过,MineDojo 依然呈现出了 AI 可以通过现有视频、资料进行学习的能力。**遗憾的是,因此实际效果如何也存在一定的疑问。当作 AI 入门的免费资料试试未尝不可。

得益于当代互联网的发展,AI 能从视频资料中获取自己想要的知识。人类也是如此,有时候看视频就够了。

视频比教科书更进一步的是,哪怕观众什么也不明白,不知道 python 语言、架构、蒙特卡洛算法是什么,每个人依然能从视频里得到乐趣,随后潜移默化地了解知识。

在这一领域起代表*作用的,

首先要提到的是人们或许更为*知的“遗传算法”,一个在上个世纪的六十年代提出,被这个世纪所发扬光大的技术。

它类似生物学意义上的进化论,具体来说,就是通过系统生成一堆什么也不懂的婴儿,让他们在大自然(程序)世界里尝试各种操作,通过选择表现更好的子代,达到不断优化 AI 表现的目的。

用油管上一条《AI 学习玩 JUMP KING》的视频举例,大致场景就是这样的。

思路是清晰的,做起来也很“简单”。都可以看到他的过程主要分为了三个部分。

重做游戏的原因我们稍后再进行讨论,CB 视频中展现的精髓部分在于遗传算法的“筛选”功能。不同于物竞天择的大自然,这里我们才是负责挑选 AI 的上帝。

刚出生的 AI 当然是什么也不懂得的小婴儿,给它们添加行动指令,AI 也不会懂得往哪里行动有什么意义。因此常见的做法是给随机行动的 AI 设置奖励和**,例如跳跃一次加 1 分、达到下一关加 2 分、左右移动加 0.5 分,向下跌落则扣 1 分。

每代 AI 只有五次行动机会,五次行动结束后,跳跃高度**的 AI 就会成为下一代的模范,此后的每一代 AI 都会遵循上一代摸索出**的路径前进 —— 这就是很简单的进化了。

不过这么简单的规则还没有办法解决某些“思考”问题,如果某关需要先下降,再向上跳跃的话,死脑筋的 AI 就会因为扣分原则而拒绝往下跳。

解决办法可以是在降落地点设置同样可以提供奖励的收集品,引导 AI 通过收集奖励,前往更高的场景。

等所有程序都准备好之后,只要让 AI 自己跑起来就行了,它们自然会一代代地找到**走的路线,

自 AlphaGo 2017 年从赛场“退役”,已经过去了五年。自那之后,“民用 AI”在游戏领域可谓发光发热,在油管上用 AI 玩《VALORANT》《大富翁》《糖豆人》的*主们也大有人在。

虽然没有公司的**支持,但得益于 Github 的开放*,每个网民随手就可以下到一大堆经过一定训练的神经程序。

以一位油管上仅有 7000 粉丝的小*主 River 为例,他的一期视频就很简洁地展现了 AI 技术的低门槛。

再加一个无线鼠标信号接收器。

而要做的工作也无非是标注一些供 AI 训练识别能力的图片,一“小”段指示行为模式的代码,然后直接扫描小地图指示方位,再把键盘信号都通过无线鼠标传送到电脑里。

虽然信号发送是麻烦了点,但好处也有,因为没有额外程序接入游戏,自然也不会被判断出使用了**。

当然,在目前的表现上来看,River 的 AI 也和普通的 AI 机器人差不多,并没有 AlphaGo 那种神奇的自我进化能力。

不过,只是想简单体验 AI 设计,已经没有了那么高的门槛。不断设计更新更强的 AI 也是一件颇有乐趣的行为,其中一项就是分辨正确与错误之间的“边界”。

正如 MineDojo 要区分程式化任务与抽象类任务的区别,我们在教导 AI 时,同样能从 AI 分辨的结果当中,得到自己对于事物的定义和由此产生的解释,或许能启发人类解决生活中的矛盾。

朋友问你2026年8月9日过得怎么样、相亲时怎么向对方介绍自己,如果每个问题都能用程序解答,未尝不是人类也已经进化到更高一层的体现。

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