暗黑破坏神31.0.5 (v.1.0.5.12480)补丁更新列表,请注意其中与PTR版本的细节变化,例如BOSS首杀奖励等!
以下内容由凯恩之角翻译整理!
新系统:怪物强度(Monster Power)
类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,从而突破**300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级 1 开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。
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新**:炼狱装置(Infernal Machine)
炼狱装置是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS“**”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱装置的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。
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高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
当玩家开启高级宝箱时,会基于当时的奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
队伍里的所有适合角色都将获得加成,无论他们是否参加了**或者在附近。
炼狱下的大型**中如果包含特殊宝箱或特别怪物,
许多**中增加了特殊怪物。
经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
所有难度下都增加了两个新的祭坛:
强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
追随者、宠物与召唤生物将不再攻击空闲状态的怪物,除非该怪物位于玩家10码范围内。(注意:多头火蛇和卫哨的炮塔不受这个改动影响)
瞭望塔从北部高地移至南部高地。
为了方便玩家,精英怪物抵抗定身效果的属*被降低了:
群体控制效果现在将会受到递减效果影响。更多关于暗黑破坏神3递减的(以及为什么我们整体增强玩家控场技效果)文章,请点击这里!
拍卖行
在金币拍卖行和**拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
一个显示拍卖行**(出售、到期等等)的选项被加入社交菜单中。
玩家现在可以搜索到“+伤害”的副手物品。
在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项,这一行下拉菜单中记录了玩家曾经搜索过的**属*(一次只能选择一种)。
要选择**属*,从下拉菜单中点击选项。
按字母排序将是现在的**列表方式。
搜索属*条件增加了一个新的按钮“X”,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
右键点击物品可以通过“寻找相似”功能来查看属*相似的物品。
同样在出售物品时,增加了一个“寻找相似”按钮允许玩家快速寻找拍卖行上相似属*的物品。
当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置。
书页和配方在下拉菜单中“品质”的颜色代码调整为和其他类型相同。
修复一个无**确过滤武僧精气恢复的最小值的BUG。
战网
加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品。
成就
成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
玩家现在可以在**时加入成就链接。
玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
工匠, 收集, 等等.)
新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
**
玩家现在可以定义**时的字体和颜色(各频道单*定义)。
点击**频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
进行了一些其他方面的改进以提升游戏内**体验。
离开多人游戏时不会离开原有队伍
这意味着玩家离开游戏浏览拍卖行或更换角色时将不会被从队伍中移除(但是如果选择一个专家级角色或不符合游戏要求的角色,“恢复游戏”按钮将无法使用)
如果需要在游戏中离开队伍, 右键点击你的英雄图标并选择 "离开游戏&队伍"
如果需要在角色选择界面离开队伍, 右键点击你的英雄并选择 "离开队伍"
一般
现在玩家在每个难度下的BOSS首次击杀都将获得额外奖励。
所有角色都重置了游戏内所有BOSS的“首次击杀”状态。阿茲莫丹
阿茲莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。
角色
部分职业的防御技能加成被降低,更多关于防御技能的改动请点击这里!
野蛮人
持续时间由 30 秒增加至 120 秒。
先祖之鎚
提升的暴击率现在将基于施放时玩家的怒气值储量:
每 5 点怒气,将会增加 1% 的暴击概率。
聚力猛击的范围被少量增加了,以解决先祖之锤偶尔会无法命中紧贴在玩家面前的怪物的问题。
减**果由 60% 增加至 80%。
技能符文:鐵之衝擊
现在每命中一个敌人将在 3 秒内获得 **** 的护甲奖励。
冷却时间由 15 秒减少到 12 秒。
撕裂现在更容易命中逃跑中的敌人了。
技能符文:肢解
肢解现在重新设计为在撕裂持续时间中减少敌人 60% 的移动速度。
衝刺
触发系数从 0.2 减少到 0.08。
威嚇怒吼
冷却时间从 15 秒减少到 10 秒。
现在有概率掉落血球。
冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
怒气生成由 30 减少到 20。
怒气生成由 60 减少到 40。
抗*奖励由 50% 减少到 20%。
怒气消耗由 16 减少至 10。
攻击速度将不再影响旋风斩的消耗。这样快速武器和慢速武器之间的差异将被缩小。
每次暴击时**量由**生命值的 1% 提升至 2%。
怒意高漲
怒气奖励由 10% 增加至 20%。
**量由每秒**生命值的 1% 增加至 2%。
怒气生成翻了两倍,由每 2 秒 1 点怒气增加至每秒 2 点怒气。
主动技能
縛錘彈
**半径由 7 码增加至 14 码。
技能符文:猛烈爆破
**半径由 14 码增加至 20 码。
戰輪
战轮现在总会发射出一个弹射物,无论距离或是否有目标。
戰寵
增加了 30 秒冷却时间。
每个战宠的攻击冷却时间由 1.5/2 秒减少至 1 秒。
武器伤害由 30% 增加至 38%,但不会造成暴击。
战宠的伤害现在会受到攻击速度的影响。
技能符文:惡狼戰寵
恶狼战宠重新设计为一个更耐用的宠物:
现在其耐力和一只僵尸犬相同。
新攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 94% 的武器伤害。
比恶狼战宠略微耐用些。
新攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 38% 的武器伤害并在 2 秒内减少敌人 60% 的移动速度。
野猪战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:
比蜘蛛战宠更耐用。
新的攻击:对单体目标造成 38% 的武器伤害。
为猎魔人提供(60级时为155)的每秒生命回复,以及 15% 的全属*抗*。
硬化装甲不再后翻而是在 3 秒内增加 25% 的护甲值。
武器伤害由 45% 增加至 55%。
*气**的延迟时间由 1.2 秒减少到 0.6 秒。
衛哨
技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
I武器伤害由 55% 增加至 175%。
玩家现在可以同时拥有两个炮台,但增加了 8 秒的冷却时间。
卫哨不再造成暴击。
技能符文:怒炎箭塔
武器伤害由 8% 增加至 30%。
戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间 2 秒而不是增加持续时间。
武器伤害由 80% 增加至 125%。
基础效果由 3 秒内 20% 的吸血改为 5 秒内 15% 的吸血。
技能符文:誅夜滅暗
由 3 秒内每秒 4 的憎恨改为 5 秒内每秒 3 憎恨。
3 秒内 30% 吸血改为 5 秒内 25% 吸血。
由 3 秒内伤害减免 65% 改为 5 秒内伤害减免 35%。
3 秒内 40% 的移动速度改为 5 秒内 30% 的移动速度。
尖刺陷阱
**半径由 8 码增加至 16 码。
技能符文:有備無患改名为“連環引爆”。
连环引爆让你的**陷阱每次引发**的最小间隔为 1 秒,并造成**伤害。
掃射
移动速度由 65% 增加至 75%。
憎恨消耗由 16 减少至 12。
所有的符文都能让你在激活扫射时穿过敌人。
技能符文:心境平和改名为 “踏火而行”。
踏火而行会在身后留下一道火径,在 2 秒内每秒造成 65% 的武器伤害。
现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
3 秒内伤害由 1500% 减少至 300%。
火径可以叠加。
技能符文:空翻巧技
冷却时间由 15 秒减少至 10 秒。
增加让玩家同时拥有 3 个炮塔的能力。
增加玩家可布置尖刺陷阱数量至 6 个。
伤害降低由 25% 减少到 20%,但同时对榴弹和卫哨也生效。
现在增加 10% 生命值,护甲和抗*。
戰慄狩獵
战栗狩猎现在被重新设计:
你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标 2 秒,敌人每 7 秒只能被定身一次。(这个效果不影响卫哨的攻击。)
当效果可用时会生成一个BUFF图标。
Bug 修复
主动技能
从最远射程开始引导时将不再导致引导中断且向鼠标光标位置靠近。
修复了一个导致猎魔人战宠和多重射擊有时在玩家和目标处于不同高度下无法命中目标的问题。
主动技能
迴天氣訣
技能符文:聖光灌注
5 秒内内力生成奖励由每次攻击 6 内力增加至 8 内力。
瞬影打
冲刺之后的攻击动画现在以攻击速度而改变。
技能符文:迅風疾影
移动速度由 5% 增加至 8%。
奕塔之光
冷却减少效果由 15% 增加至 20%。
瀕死覺悟
冷却时间由 90 秒减少到 60 秒。
现在对冻结和定身也会生效(注意:技能说明并没有写冻结,因为冻结被判定为眩晕)。
伤害降低由 25% 减少至 20%。
敏捷转护甲效果由 **** 减少至 50%。
Bug 修复
地之元靈现在将积*地跟随玩家。
瞬影打
当玩家在施展瞬影打时因持续*技能伤害导**亡时,将不再被卡住。
巫医
主动技能
火蝙蝠
法力消耗减少 20%(60 级时消耗由每CD 122 减少至 98)
蝕魂
技能符文:憎恨之靈
幽魂的索敌范围从 25 码提升到 40 码。
冷却时间从 25 秒降低到 20 秒。
技能符文:死屍巨塔
武器伤害从 745% 降低到 550%,冷却时间从 25 秒缩短到 10 秒,伤害半径略有增加。
现在将会有一个BUFF图标显示。
鬼娃巫咒
召唤鬼娃的几率从 3% 提升到 5%。
叢林堅韌
降低伤害效果从 20% 降低为 15%。
Bug 修复
主动技能
蝕魂
伤害现在受到其他技能和智力加成。
御法者:时间缓滞
减慢速度从 30% 提高到 60%。
秘法能量消耗从 45 减少到 40。(冰封之雪消耗依然是 20 点秘能)
裂光波
秘法能量消耗由每CD 20 减少到 18
技能符文:光熵
武器伤害由 178% 提升至 196%
技能符文:強化
能量護甲
护甲加成从 65% 减少到 35%。
技能符文:稜光護甲
抗*增加从 40% 减少到 25%。
守禦之星
触发条件的生命从 35% 提升至 50%。
技能符文:射擊之星改为一个新的符文 "活力之星"
活力之星为法师每秒回复生命。
近战减伤由 8% 提高到 12%。
技能符文 -冰晶強護
每次護甲值叠加数值由 30% 降低为 20%。
基础伤害从 110% 增加到 125%。
伤害增加从 143% 到 162%。
武器伤害从 50% 增加到 56%。
伤害角度从 30 度减少到 20 度。
技能符文:追蹤飛彈
伤害从 121% 增加到 138%。
技能符文:穿透飛彈
穿透几率从 70% 增加到 ****。
从施放到撞击的时间间隔从 2 秒减少到 1.25 秒。
秘法能量消耗从 60 减少到 50。
触发系数(基础技能+符文未算在内)由 0.25 降低至 0.125。
技能符文 -星之協議
触发系数由 0.25 降低为 0.10625。
技能符文 -隕石風暴
触发系数由 0.1 降低为 0.05。
降低移动速度从 30% 提高到 60%。
迟缓时间从 3 秒增加到 4 秒。
秘法能量每秒消耗从 20 减少到 16。
移动速度减少从 60% 提高到 80%。
技能符文:冰凍之血
秘法能量每秒消耗从 12 减少到 10。
武器伤害从 215% 增加到 280%。
触发系数从 0.25 减少到 0.1875。
技能符文:死亡寒冰
武器产生的3秒伤害从 193% 增加到 387%。
冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。
移动速度减少从 30% 提高到 60%。
不再减少时间护罩的范围。
技能符文:永存不滅
冷却时间从 16 秒减少到 12 秒。
幽光刃
武器伤害从 135% 提高到 165%。
伤害角度从 60 度提高到 90 度。
范围从 10 码增加到 15 码(技能符文:凌空之刃的范围依然是 20 码)
技能符文:深度創傷
来自于流血所产生的3秒伤害从 35% 增加到 45%。
移除暴击要求。
**效果由 8% 降低为 5%。
重新设计为周期*地对周围怪物造成 **** 武器伤害值的闪电伤害。
现在触发更加频繁。
修改为对远程和近战都产生 70% 的闪电伤害。
技能符文:電能反饋被重新命名为“雷電風暴”。
雷电风暴将你的周期*伤害增加至 130% 武器伤害。
其他符文不变。
现在可以破除定身效果。
技能符文:逆轉傳送
现在回到原始位置的时候,忽略障碍物造成的视线影响。
冷却时间从 15 秒减少到 12 秒。
冷却时间从 12 秒减少到 9 秒。
被动技能
異象動盪
触发条件需求生命从 20% 提高到 30%。
现在可以**玩家 45% 的**生命值,被击退的敌人在 3 秒内减速 60%。
Bug 修复
御法者
无法再通过秘法光球、鑽石之膚和御法者技能来跳过御法者的冷却时间。
施放时可以正确的解除定身效果。
多頭火蛇
所有的符文现在都能通过秘法充能五层增益效果中获得收益。
修正了在施放于墙壁附近时导致多头火蛇的头分散的BUG。
现在可以正确地在持续伤害类技能中生效了(比如 御法者:秘法破壞,冰霜射線等)。
幻術精通
在触发之后可以重置御法者:传送术的冷却时间了。
打造材料每组堆叠上限提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (**) ,以确保它们可以更加明显。
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高**的材料。
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下**的训练书。

分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属*,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)。
Bug 修复
修正了锻造物品不能正常显示等级需求的问题。
随从
圣堂武士
技能
**
现在在施放**时将同时对圣堂武士和玩家有效。
现在会在玩家生命值少于 75% 时使用(原为 50%)。
法力回复速度由每秒 2 点提升至 4 点法力。
冷却时间由 60 秒降低至 30 秒。
作用半径由 6 码增加至 10 码。
移除了施放阻挠所需要的生命值限制:
当技能冷却时间结束而且玩家被攻击时将自动施放阻挠,无论玩家目前有多少生命值。
现在同样在 3 秒内减少被圣堂武士击中的怪物 60% 的移动速度。
盗贼
基础远程攻击伤害由 25% 提升至 40%。
技能
冷却时间由 6 秒减少至 5 秒。
**击武器伤害由 40% 增加至 ****。
*素现在在 2 秒内造成 40% 的武器伤害(之前为 3 秒)。
作用半径由 4 码提升至 6 码。
冷却时间由 45 秒减少至 25 秒。
妖术弥撒
冷却时间由 60 秒减少至 30 秒。
护甲奖励由 15% 减少至 5%。
反射飞弹
飞弹守卫减少 6% 受到的远程伤害
Bug 修复
通过追随者获得的魔法搜寻和金币搜寻属*现在遵循 300% 上限原则。
当玩家施放加速技能时追随者将原地奔跑或减缓奔跑速度(例如:跳斩,传送,腾跃等等)
修正了有时在接近目标之后,追随者或任务NPC会攻击发呆中的生物(比如盗宝哥布林)的问题。
物品词缀的生成将基于所击杀的怪物等级而不是原来的基于物品等级 (这一改动包括所有物品,例如传奇和套装)
传奇物品的掉落点现在将会有一道光柱标记,并在**次掉落时从小地图上进行提示,同时还会有新的音效加入。同时角色专用物品掉落更加频繁。
传奇和套装物品掉率翻倍。
炼狱难度下掉落物品等级不会低于 iLvl58。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。

鉴定稀有物品(亮**)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
历史书现在掉落后用淡蓝色代替了原来的绿色。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属*了。
"血球恢复奖励" 属*现在也可以作用于血瓶了。
Bug 修复
装备带有传奇修饰元素伤害加成的物品顺序将不再导致你的伤害输出发生变化。
马拉的万花筒现在可以正确的生成3个随机属*了。
修复了导致拿各戒指和团结无法掉落的问题。
修复了暮光护面不能随机到 170-200 主属*的问题。
多人游戏中对每只怪物的生命加成由 75% 减少至 70%。
由于加入怪物强度系统,50-63 级怪物的伤害和生命值被降低了。
精英词缀在高难度下有轻微的改动:
精英怪物的**眩晕持续时间现在为 0.65 秒(之前为 0.5 秒);少于 0.65 秒的眩晕将不会造成任何效果。
稀有和首领级怪物的**眩晕持续时间为 0.85 秒(之前为 0.5 秒);少于 0.85 秒的眩晕将不会造成任何效果。
沙兽的AI得到改进:
沙兽现在会在潜行状态下使用“伏沙突击”,使得沙兽对玩家发起冲锋并对10码内造成地震式的低伤害效果。
沙兽现在在地面也会行走,这样玩家将有更多的时间攻击它们。
火焰骷髅法师的火焰池,林木怨灵的孢子云,残*魔的火焰吐息攻击现在对追随者和宠物造成的伤害降低。
使用双手武器的骷髅处刑者现在的逃跑半径被减少。
沉沦魔自爆狂的引爆时间由 1-3 秒增加至 2-5 秒,使玩家在它们**前有更多时间可以**(或逃离)它们。
拉库尼的连击现在加入一个冷却时间。
盗宝哥布林在发现玩家之后将播放一个音效。
BUG修复
反伤属*所造成的伤害将无法被躲闪。
火焰链的怪物将不再和潜入地下的同伴连接(如果怪物在连接中其中一只潜入地下,火链将被断开)。
熔火怪物死亡时的**效果和造成的时间将在同时发生。
亵渎修饰的怪物将不再对50码以外的玩家施放亵渎之池技能。
秘法卫兵的光束攻击伤害将和光束的动画同步。
瘟疫先驱者在正要施放或释放中的远程攻击,将在玩家使用让自己成为无法被锁定的技能之后中断。
稀有级瘟疫先驱者现在将携爪牙同行。
秘法加持的怪物现在将正确地基于玩家“减少来自精英怪物伤害”的属*而降低伤害。
魔拉克妖蝠现在将不再不可见或无法成为目标。
以下怪物类型将正确地生成稀有和冠军级,
装甲破坏魔
沙尘魔婴
你现在可以改变共享仓库的标签图标。
这个功能可以使得玩家直观地自定义他们仓库标签所存放的内容。
BUG修复
副手从武器切换到盾牌将不再导致的你伤害属*显示比你实际造成的伤害更低。
BUG修复
祭坛现在将对半径内或同地区楼层内所有玩家有效。
多人游戏中玩家在断线并重新加入游戏之后,将恢复断线前所有的奈非天勇气叠加层数。
英雄页面的伤害属*将会在玩家用盾牌替换主手和副手武器时显示恰当的数值。
修正了在对其他玩家施加增益技能时无**确地显示在小队界面上的问题。
修正了玩家切换未被其他玩家解锁的难度的角色时,导致他们无法重新加入多人游戏的问题。
修正了有时移动鼠标只锻造材料的提示信息条上时导致的崩溃。
移除了壁垒深处火坑的**跳伤害并微量减少了半径。
**幕 - 混沌领域:当玩家开始混沌领域的战斗时,过场画面将不再持续黑屏。
**幕 - 腐化森林:战利品无法掉落于断柱内。
第三幕
第三幕 - 石垒:**“保护和服务:保护士兵升起投石器”中,**名士兵到达绞车前将无法再被怪物**。
第三幕 - 拉基斯路口:“烈焰荣耀:和海利队长交谈”时海利队长将无法被**。
第四幕
第四幕 - 天堂之巅:在“魔神:攀向银光尖塔的天堂之巅”过场中,泰瑞尔将出现在过场中。
请留意上面补丁内容中与PTR测试版的区别。






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