小游戏,是近几年游戏行业**增长点之一。

从各品类投放消耗金额占比来看,5月消耗格*环比变化明显:

消耗**梯队,放置(含开箱)占比回升1个百分点。3月角色卡牌+放置(含开箱)合计占比约为46%,较3月合计占比略有上涨,主要是放置(含开箱)赛道占比提升。进入6月,同时头部厂商三七互娱持续加码,目前有4款开箱子产品稳定进入消耗榜***20,持续为赛道提供较高的消耗贡献。同样,角色卡牌赛道头部产品消耗表现依然强势,带动品类消耗保持稳定。

消耗第二梯队,传奇RPG占比持续稳定。6月传奇RPG基本与2月持平,继续保持稳定,但赛道格*发生变化——《原始传奇》跌出消耗榜***20,由另一款《****》领衔赛道消耗。另外,3月月消耗榜***20只有1款传奇RPG产品,但消耗占比持续稳定,说明赛道目前呈现出多点开花的*面。同时也意味着传奇品类玩家并没有停留在某一个产品,市场实属各凭本事抢量。

对比来看,仙侠RPG和模拟经营品类环比1月有所下滑,而且相关产品变化少。目前月消耗榜***20,多以老面孔为主,赛道格*出现固化现象。DataEye研究院认为,由于传统赛道玩法单一,导致新产品突围难度高。从目前小游戏产品发展趋势来看,玩法融合+微创新或许是产品跑出的关键要素。

值得注意的是,3月塔防品类表现稳定,而战争策略品类占比环比提升,提升了赛道消耗占比。

从榜单来看,三七《****》继续霸榜,《咸鱼之王》排名第二。对比2月,6月有3款产品进入榜单,分别是《流浪超市》《无尽冬日》以及《****》。

整体出现以下变化:

其一,消耗头部出现新品,小游戏仍有巨大发展空间。2月**旗下《流浪超市》强势崛起,空降到月度消耗榜***3,这意味着头部品类又出现新鲜血液,头部品类固化*面进一步松动。事实上,小游戏头部赛道拥挤已经是一个不争的事实,主要是头部产品阵营已经形成,大厂下场巩固赛道,以至于后来者突围难度巨大。如今又一新产品突围成功,意味着小游戏市场仍有巨大的发展空间,这得益于小游戏月活规模持续攀升,用户池子仍在扩大。

其二,SLG产品发力,《无尽冬日》排名第6。今年以来,SLG小游戏产品持续发力,越来越多SLG产品跑出。5月《无尽冬日》空降月度消耗榜第6,侧面反映出产品质量过关即使在小游戏赛道依然具有竞争力,也说明了小游戏用户对于中重度产品需求不断提升,SLG小游戏市场潜力巨大。

整体来说,尽管2月消耗月榜***20产品变化小,消耗榜头部的格*有望被打破。越来越多厂商进入月度消耗榜***5,《无尽冬日》在6月末超越《****》登顶,《向僵尸开炮》冲上**榜第三名。

值得注意的是,国内游戏市场出现倒钩,小游戏爆款频出,55亿,环比增长超过20%,是近一年内的新高,

从消耗增长榜头部来看,**《流浪超市》登顶消耗增长榜首,《无尽冬日》排名第二,意味着品质精良的产品在小游戏赛道更具潜力,精品化产品持续给小游戏市场带来冲击。

《流浪超市》2月异军突起,在**榜上也有比较亮眼的表现,DataEye研究院认为,**在《次神光之觉醒》的成功后,开始增加对小游戏市场的投入,该产品立项层面采用了较为大胆的思路,《流浪超市》融合了更多主流玩法保证产品初期的市场表现,但长线运营依然以产品内容为主,后续表现值得期待。

《无尽冬日》在消耗增长榜排名第2,月度消耗榜空降到第6,整体接受度持续提高。SLG产品与买量营销**适配,此前也有不少SLG冒头,但产品稳定*不足。如今《无尽冬日》《指尖无双》等SLG产品都有不俗的市场表现,值得行业内的SLG厂商参考。

同时DataEye研究院认为,用户来回“洗”,从厂商角度来看,面向泛用户的小游戏或许是新游获量的**新阵地之一,而且因为小游戏用户买量成本低、泛用户基数大,

排名消耗增长榜**0的《猫咪和汤》,而且特别是女*玩家。

排名消耗增长榜**1的《修仙外传》,该产品为文字修仙类产品,底层逻辑是卡牌RPG。

排名消耗增长榜**2的《谜题大陆》,37旗下又一款SLG产品,《谜题大陆》并不是传统意义上的4XSLG,而是加入了三消玩法,与《指尖无双》一样后期为SLG产品。

DataEye研究院发现,3月**类产品消耗增长有所提升,但品类相对小众。另外,在消耗增长榜上,混合变现产品依然占比超过50%,市场趋势明显。

素材量方面,1万组。新一轮抢量大战或开启。

投放游戏数方面,小游戏市场供给侧稳定,爆款空降或排名飙升情况频繁出现,说明了小游戏市场的流量池足够大,能同时容纳多个买量爆款并行发行,而且目标用户群体明确、精准,才能实现单月出现多个爆款产品。

休闲、益智、消除占比位列前三。题材***10分类中,现代题材占比**,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。头部品类基本维持不变。

4月魔幻和传奇投放游戏数下滑,意味着市场**加速,一些劣质产品已经逐渐被淘汰。

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