尽管国内对电视游戏的态度日渐宽容,但即便是诸如微软XBOX这样的专业游戏主机,国内国外的境遇依旧是冰火两重天,而对于针对智能电视平台的大屏游戏,体验差,精品少,更是让行业发展之初举步维艰。

什么才是大屏游戏的突破口?或许体感就是这下一个答案。

6月26日,在ChinaJoy前夕,乐视将开放体感游戏平台,号召更多的人来参与大屏游戏的开发。旨在利用体感“大游”,解决用户体验和精品游戏少这两大行业难题。

体感游戏引发行业爆点

相对于手游的火爆,用户不满意,厂商*钱少,是大屏游戏行业目前的窘境。

除了智能OTT设备保有量仅为数千万带来的用户基数单薄,专为大屏定制的游戏仅占TV游戏总数的19.1%,而80.9%的游戏内容来自移动端简单适配或移植是导致大屏上高品质游戏匮乏,用户不满意的主要原因。

激活大屏游戏行业首先需要清楚用户想要什么。

具有沉浸式体验的游戏正逐渐成为大屏游戏的新生力量,外设游戏涨势迅猛正在推动大屏游戏外设向多元化发展。

这其中,近60%的用户偏好体感游戏,5个。

结合电视大屏特殊的使用场景,乐视也将大力推进“精品游戏+**配件”战略,着力于体感游戏,

在此次大会上,乐视**电视、乐视游戏中心也首次登陆Chinajoy,成为Chinajoy**推荐体感游戏电视品牌。

200亿股权池助力体感游戏生态落地

对于体感游戏在大屏的发展规划,乐视网CTO、乐视云计算公司董事长杨永强强调,乐视在未来将致力于精品游戏,借助多屏优势跨屏打通,通过配件定制开展线下活动,最终实现体感游戏平台的战略意义。

尤其对于跨屏打通的实现形式,现在大多数情况仅仅是将移动终端的屏幕在电视上进行投射,并没有多少实际意义,针对这一点,杨永强向电科技透露,乐视首先会基于云技术优势,让同一个游戏打破设备间的隔阂,此外,会把手机变成一个操控装置,显示主要放在上面,甚至两边都有显示,但是两边的内容是不一样,甚至会推出一套SDK提供给开发者。

对于开发者,乐视此次打出体感游戏生态将产品、运营、营销多方面优势向结合。

在智能终端上,乐视拥有高*能的硬件平台,构成用户体验的基础,除此之外,乐视商城持续打造这些智能终端和体感配件的线上销售能力外,在覆盖百城千店的线下LePar体验式销售渠道也将作为游戏服务落地的重要一环。而乐视影业的电影、电视剧、动画片、及衍生品都可以创造出基于自有IP的新应用价值。

此外,近期乐视还发布了关于乐视应用开放平台的联运政策,即“Z计划”,2016-616年,乐视全平台应用商店的联运收入将采取0分成策略,****让利开发者。

同时,乐视宣布推出开发者合伙人计划将开发者纳入乐视控股业务体系并享有优先购买股权的权利,乐视控股公司上市时,开发者合伙人预计将享有200亿元的股权收益,这一切有益于开发者措施的最终目的,都是为了将更好的内容输送到用户可见的大屏一端。

为我们提供了大量优质的游戏内容,甚至有多款游戏已经达到3**水平,品质堪比主机游戏。但是,我们面前仍然有一堵墙,墙的这边是我们,那边是用户,而这堵墙就是用户对电视游戏的认知和习惯。” 杨永强称:“一直以来,我们尝试用手去推到这堵墙,但是目前的电视游戏从业者仍然寥寥可数,”

乐视一方面将迅速与用户建立密切接触,另一方面让更多优质的手游、端游甚至主机游戏厂商接触到智能电视,诸如此次联同开发者共同构建体感游戏生态,为大屏开发好游戏,快速打通用户与开发者之间的通道。

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