初步开发工作始于2014年。开发团队从、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感;游戏中拥有多样元素,非生存类游戏爱好者也可以从探索、Boss战等玩法获得乐趣。

《方舟:生存进化》于2015年5月28日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年9月,游戏总销量已突破550万,是近几年最成功的生存游戏新IP之一。

《绝地求生》(2017)

“绝地求生”游戏的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿游戏》**、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放*的玩法。他认为它们重复*高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的游戏,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。

此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀游戏。开发团队起初仅有35人。随着游戏热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2020年2月游戏的PC和主机版总销量已突破6000万,时至今日依然是Steam上最火的游戏之一。

开发预算超过3000万欧元。游戏的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。由于存在很多支线选项,游戏选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。

《底特律》发售后,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年7月,PS4版销量突破了320万。此后游戏也登陆了PC平台。

《只狼:影逝二度》(2019)

《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作游戏《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。游戏原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了游戏副标题。

《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂游戏中、首日同时**玩家数第三高的作品。截止2019年8月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戏”**。

《天外世界》(2019)

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。游戏设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特*的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。

不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。

除了以上15个游戏系列,近7年也还有不少其它值得一提的新游戏IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。新IP游戏往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。

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