说实话,我真不觉得生化7和生化8算正统续作,它们顶多是披着生化危机外皮的**人称**游戏。不是说这俩游戏不好玩,只是没了老生化的精髓。
以前的正统生化从初代到4代,核心从来没变过。第三人称视角能清楚看到主角动作,留意周围环境,那种小心翼翼探索的感觉才对味。而且都是箱庭式解谜,一间屋一间屋找线索,解**,解开时的成就感十足。再加上**、草*稀缺,得省着用,甚至空手躲丧尸,那种步步为营的压迫感才是生化的灵魂。
就拿存档来说,以前的生化得找打字机攒色带,每存一次档都得谨慎考虑,生怕浪费。这种细节里的紧张感7和8里根本找不到。还有以前的主角里昂、克莱尔、吉尔,都是咱们看着成长的。剧情里的羁绊和连贯感7和8里的主角和故事根本比不了。

主线也始终绕着安布雷拉公司、T**、G**这些经典设定,剧情连贯,还有很多系列**,玩着就有*悉感。可7和8改成了**人称,虽然沉浸式强吓人,但少了老生化预判危险提前应对的紧张感。它们还把解谜弱化到**,大多时候只是跑图、打怪,靠惊吓吓人,没了以前找线索的乐趣,更偏向美式惊悚。

以前老生化里的怪物不管是舔食者、暴君还是普通丧尸,都有明确设定和压迫感,咱们能摸清行动规律靠技巧躲避。可7和8里的变异体大多只是单纯吓人,没有反复琢磨应对方法的乐趣。而且老生化翻箱子找物资,反复探索地图解锁新区域的快乐,这两部里也几乎没有。
更关键的是这两部和老主线关联太少,安布雷拉几乎没出现,经典丧尸也少见。变异体虽和**有关,却总觉得脱节。咱们老粉认正统,认的是第三人称解谜、资源管理的核心,认的是安布雷拉带来的*悉感,不是"生化危机"这五个字。

7和8吸引了新玩家,却更像卡普空借生化IP做的新游戏。不符合老粉对正统生化的期待,所以才会有那么多老粉说它们不算正统。
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