小游戏,正在成为游戏股财报中的重要角。
腾讯全年财报提到:小游戏的总流水增长超过50%!
中手游:2023年度小游戏业务为集团带来超过6亿元收入,成为新的业务增长点。
月流水已破千万。
同时,
当然,也有游戏股表示公司暂时没有在小游戏赛道发力的战略规划。
游戏股2023年小游戏业务表现究竟如何?详细拆解如下:
一、游戏股财报中的小游戏:中手游爆*6亿,心动观望,吉比特佛系“试水”
总的来看,这10余家游戏股在小游戏赛道的布*可以分为四类:
**类:在小游戏赛道已取得一定的成绩,如腾讯、中手游、掌趣科技、友谊时光等。
腾讯在Q4财报中表示,小游戏的总流水增长超过50%。一些小游戏的付费用户有远高于10%的比例,
中手游在财报中透露,2023年小游戏业务收入超过6亿元,主要产品包括《九州仙剑传》《全民枪神:边境王者》等,小游戏业务成为中手游新的业务增长点。
中手游在财报中表示,小游戏大大扩展了轻度游戏玩家的数量,提升了新增用户及活跃用户规模,2023年中手游新增加约9290万注册用户,累计注册用户达到7亿。
2024中手游将继续强化小游戏矩阵,主要深耕枪战、模拟经营、三国SLG等社交生态型游戏,并发挥IP优势做IP卡牌小游戏,在融合创新以及重度小游戏*代和联运上精挑细选,做出差异和竞争力。
中手游计划在2024年推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《火影忍者:木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。
掌趣科技在2023年度业绩预告中表示,公司积*布*小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布*取得初期成效,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。
友谊时光在财报中表示,同时,公司透露,月流水已破千万。
第二类,积*加码小游戏业务,
公司正在积***轻量化小游戏。
青瓷游戏在财报中表示,公司正在规划多款小程序小游戏的上线,业务多线发展。
在小程序游戏布*方面,青瓷2024年将陆续上线《最强蜗牛》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《魔卡少女樱:回忆**》、《时光旅行社》等现有游戏的小程序版本,以及自研并引进多款小程序游戏,包括自研放置类小程序游戏《**军团》、《领主传奇》、《大战三国志》及《项目P95》,自研交互式小程序游戏《大秦异闻录》,以及引进**小程序游戏《皇室护卫队》。
君海游戏母公司卧龙地产在财报中指出,君海未来经营计划的重点之一是小游戏布*。公司计划通过成*游戏项目和自研游戏项目的积累,新增开发小游戏产品等方式进军小游戏市场,打造符合用户需求的精品小游戏。
同时,2023年君海游戏调整了**人员结构,**产品类型逐步由大型游戏转型为小游戏。君海后续产品以轻量化为主,
公司计划探索国内小程序应用前景。基于当前国内小程序市场的持续火热,以及《闹闹天宫2》产品玩法特点与小程序用户定位的契合,预计将于2024年第二季度推出对应的小程序应用版本,进一步扩大用户规模。同时集团也将在2024年第二季度启动存量手游产品以及储备IP的小程序版本开发工作。
近日,
第三类:对小游戏赛道持观望态度,如心动公司等。
但从玩家体验来看,小游戏在能和表现上并未有明显提升,更多的是在玩法上有所变化。
戴云杰指出,目前小游戏市场主要由投放驱动,更适合ARPU值较高的游戏,
第四类:对小游戏赛道佛系“试水”,如吉比特。
公司暂时没有在小游戏赛道发力的战略规划,主要有两个原因:**,公司战略方向倾向于要做全球化的产品,而小游戏目前主要还是集中在国内市场。
去年下半年,吉比特《勇者与装备(代号 BUG)》尝试优先上了小游戏,由于小游戏赛道竞争激烈,这款小游戏反响平平。
近期有媒体报道,小游戏市场规模2024年将破600亿。

小游戏,是近几年游戏行业**增长点之一。

与中小厂商相比,游戏股入*小游戏有哪些优势,又存在哪些劣势?
DataEye研究院认为游戏股做小游戏有以下三点优势:
优势1:**优势。
和中小厂商相比,游戏股**的优势是**优势。
目前小游戏比较依赖于买量,游戏股的“钞”能力一定程度上可以提高小游戏的成功率。
目前来看,擅长买量的广州帮在小游戏领域表现较为出。比如,《****》稳居小游戏**榜***1,该游戏的投放量非常惊人,日均投放素材量超4万组。
同时,目前小游戏的付费用户获取价格破千。DataEye研究院了解到,开箱子like的买量价格已经达到一两千/付费用户(视不同的画风题材差异较大)。开箱子已成4399、豪腾(疯狂游戏)这样的头部肩部厂商才能玩得起的赛道。
优势2:IP优势。
随着小游戏逐渐向中重度、精品化发展,IP小游戏开始成为行业一大趋势。
游戏股大多手握多款爆款IP,如腾讯、网易、中手游等游戏股旗下拥有大量的IP资源。
在6月17日小游戏**榜中,有多款IP改编游戏进入***100。如《灵剑仙师》位列第五,《仙剑奇侠传之新的开始》第20,《天龙八部荣耀版》第25,《灵魂序章》第26,《梦幻西游网页版》第34。
去年底以来,某广州游戏大厂率先将游戏IP改编成小程序游戏。比如《灵剑仙师》背靠《斗破苍穹》IP,《灵魂序章》依靠《斗罗大陆》IP崛起。
2024年预计将有越来越多的IP小游戏涌现,上市公司有望成为主要参与者。
其中,中手游表示2024中手游将发挥IP优势做IP小游戏,推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《火影忍者:木叶高手》等IP游戏。
优势3:内部协作优势/中台优势。
游戏上市公司内部分工协作更专业、同时推进的项目更多,从IP**/联动,到产品到买量投流,每个环节基本都有现成的思路、模板、固定打法。具体来说:
产品模式方面,“轻包重”的框架下,小游戏的新爆款本质上是老玩法元素的融合。比如《*****》是史莱姆+开箱子+RPG养成,《流浪超市》是咸鱼like+割草+放置。游戏上市公司旗下项目多,因此可以批量融合、批量试。
营销投流方面,游戏上市公司有自己一套素材库,大多素材可沿用此前创意,新品只需要剪一些实录,以及做一些低成本的UGC内容即可。
比如,《灵剑仙师》的IP+成*玩法like的思路,很像《灵魂序章》,而3D+国漫风小故事的素材创意,又很像《无名之辈》。可以说《灵剑仙师》了三七做小游戏的成*经验、套路、特点,特别是3D国漫风素材,高规格。
当然,游戏股做小游戏,也存在以下两点劣势:
劣势1:内部决策程序复杂,响应市场变化的速度较慢。
游戏上市公司由于组织结构繁琐、决策程序复杂,响应市场变化的速度较慢。目前来看,游戏上市公司在针对小游戏立项**方面,品控更严、流程更多、速度更慢。
劣势二:大多抱着“尝试入*”的心态,做小游戏的决心不够坚定。
小游戏业务虽然增长快,
与AII in小游戏的中小厂商相比,目前大部分游戏上市公司对于小游戏抱着“尝试入*”的心态。这种心态也意味着游戏上市公司做小游戏的决心不够坚定,短期如果能看到成效,厂商会加大资源投入,一旦看不到成果,可能就会放弃这一赛道。
三、行业研判
或将成为游戏股新的出海增长点。
去年以来,该模式**的优点是投入成本较低,可以用低成本的方法快速验证玩法。
其中,4399旗下的《菇勇者传说》12月和2月均位列中国手游出海收入榜第3名,月流水已达到数亿级。《菇勇者传说》的成功为资本市场和创业者带来了更多的想象空间:即,一款小游戏的流水上限,不再“小”,放在广袤的海外市场可以是数亿级。
可以预见的是,2024年或将有更多的游戏股效仿加入,
研判二:小游戏将助力一批游戏股崛起。
2023年,腾讯小游戏的总流水增长超过50%,中手游小游戏业务为集团带来超过6亿元收入。
恺英、巨人、名臣健康、冰川等游戏股暂未发布2023年全年财报。但在小游戏榜单上,他们的产品表现突出、稳定,有望在年度报告中重点着墨。
小游戏业务有望成为新的业务增长点。
我们预计,2024年,小游戏将助力一批游戏股崛起。代表公司如中手游、名臣健康等。
将是降低游戏股营销费用的关键因素。
2023年起,比如,
不仅可以补充厂商收入,进一步扩大用户的覆盖范围,而且有望降低游戏股的营销费用。
这主要是由于小游戏获量成本低,因此可以采用小游戏买量,
36氪经**发布。





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