对于三国迷来说,生在现代是件比较幸福的事:我们不必亲身经历那个战乱动*年代的艰辛和残酷,依然能从许多**、书籍,以及电子游戏里去感受三国时代的群雄逐鹿、金戈铁马与英雄传奇。作为结合了多种艺术形式的载体,《三国志》《真三国无双》《全面战争:三国》等**的三国游戏能让人体验到挥斥方遒、一骑当千、谋定天下的成就感。

只是,尽管三国游戏百花齐放,在许多三国迷看来始终还少了关键的一环:人。**的多人三国游戏向来稀有,堪称网游环境下里最难的事。不仅需要玩家团队有一定的管理技能、组织凝聚力,管理**层还要有一定的战术策略智慧。对玩家来说劳心劳力、门槛颇高,

如今在国内市面上能够做到口碑良好且运营稳定的三国游戏都是经过大浪淘沙、层层竞争后的优胜者,不管是在玩法内容上还是对三国元素的还原上都有自己的特色。作为老牌三国策略游戏厂商的灵犀互娱,在《三国志・战略版》稳定运营后又推出了更加细化玩法内容的《三国志・战棋版》(下简称《三棋》),战斗不再是传统SLG游戏的“战报式”,战场上各种兵种克制、地形距离、武将战法等等要素不但一应俱全,而且策略属*拉满、阵容自由度又*高,游戏的可玩*着实让很多三国迷惊喜不已。

对于这么一款可玩*、策略*、战略空间都十分巨大的游戏,不来一场轰轰烈烈的“三国史诗大战”、创几个战争策略游戏名场面,那实属可惜。而且《三棋》本身就拥有一批非常有实力、智慧,只愁没架打的同盟。所以既是为了圆众多三国迷一个战场梦,也是为了考验一下《三棋》同盟的真实战斗力,《三棋》一上线,灵犀互娱就整了个大活:联合国内包括游民星空在内的7家****媒体,组织了一次持续两个月、横跨10个赛事服、共计254个同盟7.8万人参加的“最强同盟争霸赛”,赛事的核心通过是同盟间比拼攻打洛阳的速度,考验同盟的执行力以及战略指挥能力。

作为一款主打玩家势力对抗的策略游戏,在《三棋》中想要攻占一座大型城市可是个特别考验同盟凝聚力、和战术策略能力的活,前期需要组织大量人力进行“推车”,让己方**能够在目标城池下驻扎营帐,好比在现实里攻城前需要将补给和攻城器械从前方基地运送到前线,而这一路上都是敌人袭扰、破坏的绝好时机,攻城方不但要组织人力推车铺路,还要调集力量防守反击。而到了兵临城下的攻城阶段,就更考验团队的组织配合以及决策能力了:如何最效率最节省体力地安排人手占住城内格子、如何调集组织精英队伍快速解决城防力量、攻打驻军所前是否休整一波还是一鼓作气……

因此,这次《三棋》的“最强同盟争霸赛”,实质上就是把游戏内各个同盟团队的管理能力、决策能力、凝聚力等**含金量的属*拉出来比一比。为冠军设置了高达60万元的高额奖金,亚军也有30万,并且奖金全部都是以足额的**形式发放,没有搞“游戏内等价货币兑现”这种虚头虚脑的小聪明。这个数目在策略游戏这个赛道上可谓是空前大的手笔,换做其它同类游戏比赛,整个奖金池有没有60万都不好说。

俗话说重赏之下必有勇夫,能组织起几百人队伍参加比赛的同盟,一个个都不是吃素的。有些老牌同盟发展时间长,比如《文明与征服》的老牌强盟【银河白狮】和【缔造神话】、来自《鸿图之下》的【荣耀】以及众多内测强盟【天道】、【长风】等。其中【缔造神话】在《文明与征服》已经属于*孤求败的无敌状态,几个竞争对手加一起都不够他们打。同盟还有自己制定的内部奖励系统,【缔造神话】被《三棋》的“三国背景+策略SLG”属*吸引来之后,更是如鱼得水,公会规模不断扩大,从500人扩大到800人。作为一个多人大盟,在这种合理、细化的管理体系下,【缔造神话】整体的凝聚力、执行力都始终处在很高的水准,这也为之后在比赛中取得的成绩埋下伏笔。

当然也有像【天道】这样不光有实力,还有丰富内测经验的同盟。因为盟内有许多经历过内测的老玩家,对游戏整体的理解更为深入,所以一开赛【天道】的成绩就属于一枝*秀,长时间处在领跑位置。像【天道】这样的老牌同盟,走的是相对精英化的路线,招人的门槛相对较高,整个同盟人心齐、愿意*,自然能在同盟争霸中崭露头角。

正是有了这么一大批实力派同盟参与,“最强同盟争霸赛”从1月21日正式开赛后竞争就十分地激烈。赛事共分为两个阶段,分别是在单个赛事服内决出出线盟阶段,以及10个赛事服的出线盟通过比拼攻打洛阳的最短时间,决出最终排名的“洛阳竞速”阶段。

在“洛阳竞速”阶段开启的几周的时间里,众盟皆拼尽全力只为打出同盟的**水平。除了【天道】凭借强大的组织能力和游戏理解能力,以20分钟以内的成绩一骑绝尘外,紧随其后的【缔造神话】【长风】【七擒七纵】【重返丨凌绝顶】等盟成绩一直咬的很紧,相差不过几十秒。

不过虽然表面看成绩相近,但每家同盟在攻打洛阳时可没少动脑子,采用的战术因为各家不同的团队状态、组织方式而各不相同,突出一个百花齐放。比如【缔造神话】调集了精英部队分别攻打精锐营地和中坚营地,还有专门负责城门和**的队伍,战术非常明确;【七擒七纵】早早参透了精锐部队攻打要地的核心战术,组织盟友手动操作攻城,力求将战力**化利用;而【天道】之所以一直能遥遥**,除了盟内精英众多、硬*规定**技能必须全满外,也离不开他们强大的执行力……

在长达两个月的争霸赛时间里,各家同盟不断地更新战术、调集精锐力量、优化人员调配。到比赛结束前一周,前6名的竞争已经进入白热化阶段,6家同盟都能在20分钟左右攻下洛阳,彼此差距不过在1、2分钟甚至是几秒之内。而到了比赛最后一天,**名的【天道】又刷新了记录,眼看就要毫无悬念的全程领跑获得**。在这最关键的时刻,【缔造神话】身上不服输、凝聚力高的特*展露无疑,而是集结了之前数次攻打洛阳积累下的经验,重新组织分配攻城队伍、调配人员,以最后一次攻城几乎零失误的结果,成功抓住了最后的机会,实现了最后时刻的逆风翻盘,以18分09秒**【天道】13秒的成绩夺得了《三棋》首次大型比赛的桂冠。

纵观整个同盟争霸赛比赛过程,各家参赛同盟几乎都将自己压箱底的本事使了出来。63天的时间里,每次攻打洛阳都需要组织几百甚至上千人的攻城队伍,对同盟的组织管理调度能力是非常大的考验。想要在众多同盟中脱颖而出,团队的凝聚力、执行力以及**管理层的战略战术指挥能力,无一不是硬*的门槛。

其实可以毫不夸张的说,在《三棋》里打一次大规模的攻城战,那种与战友并肩作战、同进共退的强烈代入感,颇有点古代真实战争的味道了。而这恰恰就是《三棋》的优势,回合制战棋的玩法避免了游戏出现传统策略游戏只知道拼数值的简单粗暴,即便是成百上千名玩家参与的攻城战,每位玩家都有自己**思考、**操作的空间,任何战果都是盟友们群策群力的结果,有足够强烈的参与感和代入感。同时《三棋》本身**的框架质量也是成功的基本盘,武将精致的立绘、考究的战法与特*设计、成*的战棋玩法,可以说是在各个方面强化了游戏的质感,让参赛玩家体验拉满,也让观赛者看得过*。

而经过这次比赛后,首先60万元冠军奖金的大手笔自然不必多说,体现的就是一个诚意。而同盟争霸赛采用“攻略洛阳竞速”的方式显然也是经过深思*虑的,不是单纯的以攻下洛阳为胜利节点,而是在一个相当长的周期里给予各个同盟多次的挑战机会,让各个同盟都有发挥自己战略战术特长的空间,抹平一些硬实力上的劣势。

除却游戏本身的玩法,《三棋》对于端外的玩家体验也是可圈可点的。对于《三棋》这么一款走长期运营路线、突出同盟争斗乐趣的策略游戏,会在赛季末组织同盟的线上线下聚会活动、对同盟提供政策扶持,帮助玩家形成自己**的同盟文化。比如5月24日,于杭州举办了他们在《三棋》的**次线下活动。众盟友线下齐聚一堂,好好的庆祝了一番,毕竟这次冠军确实赢得非常精彩、惊险。

其实不光是对于【缔造神话】【天道】这样的大同盟,《三棋》对同盟的扶持政策基本是一视同仁的。处理解答各种游戏内同盟管理的问题,协助玩家管理好同盟。赛季末线上线下的同盟活动,只要是符合标准的同盟,提供10000元的线下活动**,而且还有小管家全程协助,帮助同盟成员线下团结,提升同盟凝聚力。

更不用说《三棋》作为一个非常吃玩法内容设计的策略游戏,而通过这次比赛的成功举办,玩家会从游戏的方方面面提出自己的想法和疑问,而开发人员负责答疑解惑,顺带爆料一些游戏新的内容。圆桌交流会举办的多了,也就留下了“《三棋》真挺劝”这样国内游戏厂商难得一见的名声。

坦白来说,尽管这次争霸赛足足打了两个月的洛阳,但是作为旁观者,我还是没看够。同盟之间纠缠不清的恩怨*也好,玩家之间针锋相对的**对*也好,千百人壮观的攻城场面也好,管理者的战术指挥艺术也好,整个比赛的每个要素都是精彩纷呈、惊喜不断,一度让我流连忘返,也一定程度上圆了我梦回三国目睹兵临城下的奢华美梦。

亲历过这样规模庞大、代入感十足的比赛,作为一个三国迷外加游戏发烧友,可能很长一段时间我对三国中群雄并起、攻城掠地、金戈铁马的无数畅想要停留在这款游戏里了。这种让人意犹未尽、无法自拔的感觉,才是**三国游戏真正的魅力吧。

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