2008-616年中国游戏市场规模
2012年中国游戏市场规模为661.8亿元,预计2013年将达到820.6亿元,同比增速保持在24%。
2012年中国游戏细分市场份额中,3%,浏览器端游戏占14.8%,移动端游戏占11.9%。艾瑞认为:从细分市场份额来看,未来,预计2013年的细分市场份额占比仍将保持在70%左右,但是由于端游市场处于高位滞涨状态,长期维持缓慢增速,并且还受到浏览器端游戏和移动端游戏快速发展所带来的冲击,今后端游市场份额可能进一步被缩小。而随着游戏**时间碎片化价值的不断提高,一些策略、益智、休闲类的轻游戏同样吸引了大量可支配游戏时间相对较少但付费能力较强的上班族玩家的青睐,这也为网页游戏发展提供了强劲的增长动力,一些传统端游企业甚至其他互联网企业纷纷进入网页游戏市场。在移动游戏方面,由于行业进入门槛较低,移动游戏生命周期较短,这就为许多创业型中小企业快速壮大提供了广阔的前景和机遇。随着,移动游戏质量品质的不断提高,移动游戏市场的成长即将进入快速上升通道。未来,浏览器端和移动端的细分市场份额占比将逐年扩大。

2013年**季度中国游戏市场规模达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。艾瑞认为:2013年**季度,中国游戏市场规模依旧保持稳步增长,同比和环比增速较上一季度来看均有所下滑,这主要是由于**季度受到春节等长假影响,人们出行增多从而减少了游戏的**时间。整体中国游戏行业规模较第二季度有**增长,用户付费规模方面环比第二季度增长6.9%,企业收入环比增长7.1%,主要由于季节*原因导致,第三季度受暑假,以**为主的用户群帮助游戏实现高增长。第三季度中,是拉高整个游戏行业增速的主要原因,但从网页游戏产品来看,2012年下半年少有页游精品游戏出现,这使得网页游戏在第三季度的增速出现小幅下滑。
2013年**季度,中国移动游戏市场规模达到24.3亿元,环比增长9.3%,其中智能机移动游戏市场规模达到7.9亿元,环比增长20.9%。艾瑞认为:从移动游戏市场来看,在移动单机游戏方面,市场上主要还是以休闲类、**类的游戏为主,随着游戏画面质量的不断提高,去年底和今年初《我叫MT Online》、《大掌门》等一批卡牌类移动游戏的出现正好填补了卡牌类移动网游的空缺,易上手、策略*结合社交竞技元素满足了大批用户的游戏需求。未来,随着大量端游、页游企业加快移动游戏市场的战略步伐,移动游戏市场在2013年可能迎来爆发。

2013年**季度,腾讯傲居***10榜首,预计收入达到74.7亿元。以网页游戏业务为主的360游戏增长势头强劲,同比增长率达到115.7%,收入预计2.8亿元。艾瑞认为:从2013年**季度中国游戏上市企业收入***10来看,腾讯游戏以74.7亿元遥遥**。从游戏产品来看,腾讯游戏基本上已经涵盖了角色扮演、**人称射击、多人**竞技、休闲竞技等各主要游戏类型,并且覆盖所有终端。利用自身充足的媒体和用户资源优势以及强大的市场影响力,短时间内腾讯游戏在中国游戏企业收入榜首的位置难以被撼动。另外,从***10中可以看到网页游戏在整体游戏中的重要*越来越高,以网页游戏业务为主的360游戏从上一季度的第九位已经上升至第七位,同比增长率达到115.7%,搜狐畅游依靠旗下第**道收入的快速增长也实现了对前三位置的快速追赶,这些都证明了页游的火爆充分带动了游戏企业营收规模的扩张。
2012.10-2013.3中国游戏资讯网站月度覆盖人数排名***10

腾讯游戏频道用户优势明显,凤凰网。艾瑞认为:从2013年**季度中国游戏资讯网站月度覆盖人数***10来看,腾讯游戏频道、多玩、电玩巴士依旧位居游戏资讯网站月度覆盖人数前三的位置。腾讯游戏频道用户增长的主要动力是依靠旗下丰富游戏产品结合媒体资源的深度交叉;多玩则是主要依靠《英雄联盟》专题资讯和论坛社区的共通推动;电玩巴士则是针对移动游戏细分市场提供资讯来满足快速增长的移动游戏用户的信息需求。从四至十名来看,依靠凤凰门户的充足媒体资源,为其游戏频道也同样引入了大量用户,上升势头强劲。

多玩游戏稳坐**,艾瑞认为:从2013年**季度中国游戏资讯网站月度有效浏览时长***10来看,多玩游戏、腾讯游戏频道、178游戏依次位居前三,**优势比较明显。从用户在这些资讯网站上浏览内容的花费时间来看,基本上都是以《英雄联盟》、《Dota》、《穿越火线》、《魔兽世界》这四款游戏为主的相关视频和论坛内容为主。

25亿,环比大幅上涨31.环比大幅上涨30.1%,达到249个。
艾瑞认为:2013年**季度,另一方面也表明了在整体网游用户数量接近饱和的环境下,从而使得整个行业的营销门槛被迅速拉高。

艾瑞认为:2013年**季度,全面抢占了排行榜中靠前的位置,未来游戏营销的竞争将会愈演愈烈。

上榜的基本上都是半年内推出的新页游,这是因为随着老页游生命活力不断下降,另外,从榜单中页游的类型上来看,
休闲益智类移动单机游戏受欢迎程度较高。《水果忍者》、《神庙狂奔》、《**达人》成为2013年**季度****的单机游戏前三名。从***20中移动单机游戏月覆盖人数走势来看,大部分游戏的走势都呈现一种上扬趋势,未来随着移动质量的改善以及移动游戏产品质量的提高,移动游戏市场的爆发也指日可待。

2013年**季度中国网页游戏产品开服情况
2013Q1开服总量达到8万个,超过2012年前三季度开服数量之和。37WAN领衔平台开服数***20。《龙将》、《神仙道》等老牌明星产品仍是平台变现的主要游戏。腾讯游戏成为2013Q1在运营页游产品最多的**商。
艾瑞认为:2013年**季度网页游戏的开服总数达到8万个,超过了2013年前三季度的开服总量,环比增长率超过80%。开服数量的猛增不但反映出中国游戏用户对于网页游戏需求上的增加,另一方面也反映出页游平台对于网页游戏商业化的诉求,平台商依靠着优质页游产品的吸金能力不断进行变现使得网页游戏行业规模不断扩大,网页游戏发展继续升温。
从页游开服数量来看,***15的开服数总量占**季度开服总数的56%,随着网页游戏的发展,玩家的游戏诉求不断提高,只有高质量的页游作品才能产生更高的用户黏*,激发更多的用户付费,获得更优质的平台资源,精品化页游已经成为网页游戏发展的一个必然趋势。






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