游戏的关卡可以分为解谜和战斗两部分,流程基本就是通过因果之眼找到某人或发现某地所在位置,前往过程中会遭遇怪物发生战斗,等到关卡结束前会有一场BOSS战。
解谜分为找寻环节和追逐环节,找寻顾名思义就是通过因果之眼视角中的参照物找到具置,如果是找到某人还在参照物附近进行二次寻找。

通过因果之眼寻找的人如果是怪物就会进入追逐战,怪物会在规定好的路线上奔跑,玩家需要使用远程攻击消耗其血量。等到血量消减到一定程度时远程攻击变为无效,需要使用近战将怪物**使其变身,如果击倒位置不是拟定好的变身地点怪物不会受到伤害,起身后继续奔跑直到到达“变身所在地”,追逐战可以说是又臭又长。

《野狗子》的主要战斗方式就是操控人类,人类分为奇才和普通人,奇才拥有通用和固有两个主动技能,通用技能不论你附身的是谁都可以使用,通用技能则只能在附身奇才时才可以使用。每个关卡最多选择两个奇才使用四种主动技能。

使用主动技能会消耗血量,这时切换宿主的重要*就体现出来了。

不论你身处何种环境,只要进入战斗身边就会随机刷新出一批普通人类供战斗使用,这些人出现的很突兀...

另外游戏也存在弹反这一操作,但与其他游戏不同在弹反前玩家需要先按住格挡,随后敌人攻击方向会发光,
至于说战斗枯燥是因为无论是普通人类还是奇才攻击动作都很生硬,攻击衔接闪避会有很大的延迟,很难即时躲避敌人攻击。等到游戏中后期某奇才加入后会解锁技能“*针”,这一技能不仅伤害高还是远程技能。之后的战斗流程就变成了:锁定敌人—释放*针—切换宿主—释放*针—敌人死亡,重复切换宿主使用*针就能轻松解决BOSS,战斗变得十分枯燥。
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