笔者作为一名忠实的实况粉丝,虽然没玩过所有实况系列游戏,但也从实况8开始一直到现在见证过每一代实况的改变,感觉近几年实况一直在寻求突破,而其进步是大家有目共睹的,到了《实况足球2014》这一代又会有什么惊喜带给大家呢?

本次对比评测以《实况足球2013》和《实况足球2014》这两代游戏做比较,看下本作与上一代相比有什么进步和不足的地方。

《实况足球2014》是《实况足球》系列的最新一代作品。会让现代和次世代《实况足球》游戏都得到画质的改善和“重心物理”效果的提升,这一效果会给玩家提供“更真实的平衡重心”和更棒的物理效果,为游戏带来全新的物理碰撞效果和更高的画面表现力。

《实况足球2014》仍旧以三大卖点为主打:质心物理和足球控制、身体对抗和物理*、团队竞争。加入更多特*,联赛模式与离线社区模式将回归游戏,让玩家可以和朋友们体验丰富的**多人游戏。防作弊系统及时跟进游戏中的作弊情况,查到作弊手段,并且严查作弊者。

**方面,游戏现已得到西甲,法甲以及荷甲联赛将获得全部**,意甲联赛除个别球员外也获得全部**。另外,中超会有四支***将加入游戏。

系统对比:游戏界面UI设计退后 游戏模式没变化/**依然硬伤

与上一代实况一样,档案包含玩家的游戏难度,个人按键、辅助模式的设置,喜爱球队以及球星等。首先是对游戏难度进行设定,

《实况足球2014》纵向UI界面

跟前作的游戏界面的UI设计不同,《实况足球2014》这次采用的不是以往的横向拉动菜单,而是采取的纵向横幅长条式的菜单。好处是显得更简单,更清晰,但感觉有点山寨还有退步的味道(今年不是流行扁平化吗?)。

**问题一直都是实况的软肋,笔者最喜欢的英超还有德甲均没有得到**,但本作相比起前作也有不少惊喜,除了得到南美几个联赛以及杯赛的**外,本次还首次获得亚冠联赛的**,我们中国的玩家可以玩到参加亚冠的四支中超球队。

依旧只有一球成名和**联赛模式

实况一直在游戏模式上有着举足轻重的贡献,从**联赛和各种有趣的训练模式,到现在的一球成名,今年虽然大喊创新,但在游戏模式上与上一代相比并没有更多的革新,还是只有**联赛和一球成名。

画面对比:球员/场景建模更逼真 特写回放画面优化不足

《实况足球2014》温布利球场

本作的引擎是科乐美新推出的Fox引擎,所带来的画质号称历代最强。而本作最强调的就是球员脸型的贴图以及建模。震撼的电视**式的开场白真实气派,球场的建模精细度很高,阴影以及光照效果十分出色。

《实况足球2013》中的C罗

《实况足球2014》中的C罗

至于球员方面,每个人球员的脸型真的很逼真。而且球员的流汗,跑动中球衣的皱褶以及飘动也显得非常真实的呈现在广大玩家面前。

为了展示高速镜头下的真实效果,在上两代实况**写回放的画面采用动态模糊设定,但笔者觉得这样反而不好。本作终于回归了,回放镜头下球员模型清晰细致,虚化背景效果更显得画面的逼真。但是每当出现特写镜头回放时,画面帧率下降的比较厉害,说明游戏的引擎优化还是有待提高。

音效对比:背景音乐不搭调 解说更丰富/观众气氛更热烈

《实况足球2013》游戏BGM

与上一代实况的30多首的背景音乐相比,本作的游戏BGM少得可怜,仅仅11首,而且还是全游戏所有模式共用。还有就是BGM与游戏非常不搭调,没有Hiphop,没有摇滚,没有了与足球游戏应有。虽然我们大部分时间都是在打比赛,很少会听到背景音乐,但是BGM**会影响玩家游戏时的情绪,尤其是启动游戏的那一刻。

解说方面,依然是*悉的两位英文解说员John Champion和Jim Becklin,虽然本作语言更加丰富多彩,但少不免的重复*还是有的,而且不管以什么方式、什么情况下进球,解说都十分激动,有点令人无语。

另外,游戏比赛现场的气氛比之前要热烈很多,观众的呐喊,嘘声以及渲染的嘈杂声都让人感觉气氛非常浓烈,点燃自己控制球队胜利的**,并且能够让玩家身临其境,有看**的感觉。

操作对比:球员动作物理*更逼真 操作方式更自由

本作的操作方式与上一代的操作方式基本没区别,预设当中还是包含了FIFA以及自定义的操作方式。所以无论对于实况迷还是FIFA迷来说上手都很快,而且实况近几代作品更强调手柄摇杆的使用,“键盘*”玩家可能会比较郁闷,毕竟有些新操作键盘是无法做出来的。

本作的球员动作变多而且变得越来越真实,最明显的一点就是球员的带球,如果不加速前进,不会像前几作一带球球就出去好远,不加速带球会给人感觉就是球黏在脚上,跑得很慢,当球员加速带球或者奔跑追球时,速度会有段落感一样慢慢提升,就像现实当中我们踢球加速一样。

并排“硬吃”对手

《实况足球2014》强调更细致的控球。而本作感觉球员对足球的控制更加强大,当球员拿球时面对防守球员抢截时,球员会利用身躯、手臂推搡等动作护球,而且突破过人利用双击R2突然加速很有效,不会像上两代实况那样被防守球员追上然后硬生生把你挤掉,同时你也可以利用R3摇杆去推搡冲撞防守球员来获得空间。

传球/射门角度随心所欲

值得一提的是本作的长传、直塞和射门,无论是地面直塞球、过顶长传直塞球以及射门方向角度,都可以随心所欲地控制,这是个非常不错的改变,增加了比赛进球的可能*以及真实*。

加入轨迹预测条(指哪打哪)

令人感到惊喜的还有就是任意球和角球的发球方式改变,与以往的先调节方向再按弧度的罚球方式不同,本作加入了轨迹预测条,直接使用方向按键调节罚球的角度和弧度,可以说指哪打哪,罚球的准确度瞬间提高。

*能需求对比:两代游戏引擎对*能需求相差不大

一直以来《实况足球》在硬件平台的*能要求上是相当低要求的一款游戏,即使在整合型平台上也能为足球游戏玩家带来流畅的运行效果,在**显卡平台上更是流畅无压力的存在。

本作还是延续系列的低硬件*能要求的特点,由处理器*能需求对比测试中可以看到,无论是采用高端的四核Core i7酷睿还是较低端的双核Core i3处理器,两代作品在游戏中表现出的*能一样,都可以达到60帧的满帧表现,表明游戏对处理器的依赖*不强。

而在显卡*能需求对比测试中,《实况足球2014》遇到特写镜头回放、庆祝画面等高**高负载情况下会出现较低帧数,但由于游戏大部分时间都是类似电视**的远视角,回放镜头占少数,画面平均帧数基本维持在60帧,所以对游戏影响不大。至于前作2013侧无任何低帧数出现的问题,稳定在60帧。

但还对是系统的*能要求没有过大的改变。

从经典的实况8到现在实况2014,一共十代接近十年的职业进化足球之路,见证过这十代游戏,《实况足球2014》的确是最强的一代,人物/场景建模强大,动作细节提高明显,足球物理*更合理,阴影和光照逼真的表现等等一系列都是它的优点,但同时存在电脑AI依旧羸弱,BGM不搭调,特写镜头画面帧数低,**问题硬伤等缺点。但是无论如何,《实况足球2014》是职业进化足球上的又一次进步,对所有忠实玩家来说都是一款**的作品,足以成为又一次足球盛宴,一次充满自由和创意的足球体验,值得让我们忽略其中的瑕疵。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。