更新版本在我的个人主页:****://blog.sin***/u/1210513303

1. 前言、预备工作及简介

2. BWL老一FAQ及重点功略

3. BWL老二FAQ及重点功略

6. BWL老四前地精群小怪功略

8. BWL老五前三门神小怪功略

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 1 - 前言、预备工作及简介

前言

BWL已经是半平民副本,此系列文章还是希望有两个意义:

一是“补充”:我无意重述每个BOSS有什么技能,那些信息在很多**功略中已经反复提过了;我只想补充在那些功略中没提到的、或语

焉不详的、或因为版本更新不再适用的,尤其是作为一个团长/MT需要注意的地方;这些细节既然曾经困扰过我,那么它们也应该困扰着不少新

团长/MT。

二是“解脱”: 团长/MT都很累,而不少战士或副指挥其装备和经验实际上已足以胜任MT或团长;他/她们欠缺的只是一些具体细节/技巧

,希望这里提到的东西可以弥补,从而使更多的原来的MT/团长可以解放出来,也体验一下做普通团员的魔兽生活!^^

--预备工作:

对于能打到黑翼之巢的团队,一些基本的预备工作我就不提了,不清楚的团长可以搜索我的文章《MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略》,

我的主页上就有,网上也可以很容易搜到。

至于针对BWL的准备,我推荐3篇功略,一是NGACN的副本讨论区版主shrive的大作《平民bwl攻略》及其FAQ,还有就是星辰或零界的了,网

上也很容易能找到。

比如在百度上搜索:

如果阅读过这些功略后还有疑问,OK,经验都是扑出来的~进军BWL的团长相信都有体会。

--插件:

跟MC相似,团员**都安装团队助手CT_RaidAssist和设置出MTT目标;对于**(MS、74、D)和解诅咒(FS、D)的职业,一键解除

Decursive也是推荐安装的。

语音通讯软件TS/Utalk之类,我们在开荒的时候使用过几回,后来有团员反映系统资源占用比较高,所以就没继续使用了。个人认为用得

对于团长,**再安装一个计时插件Timers,用于计算陷阱房等地方的刷新。

--*水:

除了大红、大蓝,最常用的仍然是**火焰防护*水,还有两个是泰坦*水和**石盾*水。MT的其它*水具体在BOSS功略里我会提到。

--人员构成:

对于MT(主坦克)所在的队伍和VT(副坦克)队,常见的5人构成是:MT/MS/D/74/SS,在BWL中MT的血上限是很重要的,所以SS小鬼BUFF最

好能强化~

其它的人员构成结合BOSS功略来看。

BWL 8个BOSS,因为巡逻路线和关门等设置,基本上团队都必须按1~8的顺序来击杀。

其中,老八耐法和老七时光狗,每个副本周期会随机拥有10种(龙兽/AOE技能)组合中的一种,不同组合的难度会有一定差别。

8个BOSS战(指整个战斗,不单指BOSS本身)中,个人认为,最难的无疑是老八耐法的某些龙兽组合(比如**的红加蓝),然后是老二红

龙(需要4个以上*手的战士),接着是老七时光狗;再过来,老三~老六的难度只在伯仲之间,最容易的是老一。

过了MC老九的团队,可以去杀BWL老一试试,不过老二红龙的话还是等MC老十过了再去吧,否则相当困难~

BWL的老四~老六都吃战士的嘲讽,其余几个不吃。

BWL的老四~老六、老八会技能“暗影烈焰”,分直接伤害加DOT伤害,提前穿上黑龙MM的披风才可以避免DOT伤害,否则中了的话一般是被

秒的。一般来说,老四~老六时近战职业**人手一件披风,远程职业不需要;老八时则40人**都有。

BWL对全部团员的要求更高,1人的失误就可能导致39人的团灭;对战士们的要求也更高,比较少存在象MC老二狗王、老五**

男那样,一个战士能从头顶到尾的*面,而是很多时候需要多个战士的配合。

因为开荒BWL的团队相对来说装备都比较好,比开荒MC时,修理费/各种RAID花费将会高得多~团长和团员都必须做好心理准备。

个别需要指出的地方我会用文字来指出~~^^

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 2 - BWL老一FAQ及重点功略

BWL 1号BOSS常见问题

BWL老一:狂野的拉佐格尔,其战斗过程,对于初进BWL的人来说相当有趣,数十个小怪一起移动的情形也是对机器和的一大考验。

老一之前不需要清小怪,一进副本就是直接BOSS战了。开打后门会关,死亡的人先不要进副本复活了,等救吧,否则有可能影响团长第二

阶段调整队伍时的判断。

战斗分**阶段:“开蛋”和第二阶段:“BOSS一人”,总体介绍见我前面一小节《预备》里推荐的三篇功略,尤其是《平民bwl攻略》,

写得很详细,不再赘述。

1. 地点?

正确的地点应该是刚进副本的门口到房间的栅栏之间那段上坡路上,离副本门口越近越好,不要进房间。开荒时总有新人会因为

卡/想看看BOSS等各种原因导致无准备状态下开战,门会关~这个地点可以让大家及时跑出副本,减少**~

2. 人员构成?

开荒的40人推荐为:8DZ,4FS,5ZS,474,5D,4SS,5LR,5MS。

理由如下:

1) 每个角落2DZ+1FS是比较好的杀黑翼法师组合;

2) 一般需要4个ZS来开兽人战士的火车,每个ZS配一个74跟着加血;

3) 龙人最多出12条,因此D+SS+LR**大于12;

4) 对付龙人的3种职业中,4/4/4平均比较好,因为如果偏重于某个职业会有一定的危险,比如7LR 1SS,将导致风筝路上龙人太多~对战士开

火车是致命的。

5) 多1D/1LR是比较好的后备,因为开荒中12人肯定有人提前扑的~一个无人处理的龙人的威胁可以很大了。

6) MS主要是第二阶段给2个坦克加血,**阶段基本不加/少加,缩在角落不要引仇恨~DPS应该靠绷带大红自保而不是靠MS**~

3. 需要火抗和其它*水不?MT穿防御还是火抗?

1T和2T需要备几瓶火抗*,其它人的*水不重要,意识和跑位比较重要。MT穿防御装/高耐装顶BOSS,不要穿火抗。

4. 战士要出刺耳和给鞋子附魔加速移动?怎么放兽人战士风筝?

天赋出刺耳很有用,建议开火车的战士都必须出;给鞋子附魔加速也有一点用,但迅捷*水基本没用,建议留CD喝大红或者怒气*水~风

筝的方法很多功略都说了,多用刺耳怒吼和挫志怒吼吸引仇恨,利用两边的控制台提前跳,不过要注意和火车群的距离,偶尔要走走楼梯,否

则怪物离你太远的话会抄近路的。

5. 安排什么职业开蛋?

强烈建议必须由MT来开蛋~~理由在于:开最后一个蛋的仇恨是非常大的,所以**由MT开最后一个蛋,而假设我们由头到尾只安排一个

人开蛋,那么就是MT了。有些功略说“让其它人开,然后给MT接手就行了”的办法,基本不可行;原因在于MT最

多上两个破甲就会被BOSS点燃,基本是没有时间建立仇恨的,这样**MT的就很容易OT~所以由MT开蛋是**的选择,即使因此少了一个好的

风筝人选:)

6. 几个人开蛋?

前提是其它团员不要漏敌人攻击开蛋者。当然也可以安排一个后备,但是因此会损失一个人手。团长自己把握吧。

7. 那个“心灵疲惫”的DEBUFF导致一分钟内不能开蛋是怎么回事?

有些功略说“只要开蛋的人都会中这个“心灵疲惫”的DEBUFF”其实是不正确的,正确的产生原因只有两个:一是同一个人短时间内重复

右键点击了控制宝珠多次;二是别人还在控制宝珠的过程中,你提前点了。只要注意不要多点,点一次等2秒后视觉才会切换的就行了~

开蛋技能使用后没有施法进度条,倒是有施法时间和动作的,不是瞬发~ 偶尔会被攻击打断,所以注意拼命按直到看见蛋被孵化~控制过

程中有一个进度条,还有就是提前停止按任何方向键,否则视觉切换回自己的时候会导致自

己乱跑。控制过程中被打的话会导致控制时间缩短,如果没被攻击过,总共花时在6分

钟内。开蛋路线很简单,自己摸索了。一般是留左上角落里的一个蛋最后开,也就是MT第二阶段顶BOSS的位置,因为那里离宝珠比较近。

~~~~~~~~~~~~龙人FAQ~~~~~~~~~~~~~

9. 要用BOSS睡龙人吗?

应该多睡!前提是D+SS+LR记得上自己的标记。MT在等开蛋CD的时候,应该主动寻找没有标记的龙人,睡眠之~往往就救了不少**。

BOSS睡的龙人醒后一般不会找BOSS,很奇妙:)我只能理解为BOSS睡眠的仇恨很小?

10. 战士拉龙人么?

不应该!有些功略说战士负责拉龙人和兽人战士~~个人认为不可行。龙人只应该由D、SS、LR解决,火车中如果有龙人是致命的,因为

龙人不吃刺耳怒吼的减速,会导致跟兽人战士的步伐不一样。

~~~~~~~~~~~~其它FAQ~~~~~~~~~~~~~

11. 有功略说控制BOSS后使用AOE,方便战士获得仇恨后开火车?

或**行,但是个人不推荐。我的疑问在于AOE到黑翼法师怎么办?几个火球就够战士致命了。

12. **打法(只留下龙人的打法)可行么?

不晓得~不过对于开荒老一的团队,对DPS的要求不是更高么?

13. BOSS会回血?小怪可以在第二阶段帮忙杀BOSS?

是的,偶尔会这样。MT和2T注意不要太靠近角落的小房间,否则BOSS偶尔会卡在那里回血的。至于小怪偶尔有几只在第二阶段留了下来也

是偶然现象,一般他们会攻击BOSS。

14. LM 74有BUG打法?

本功略中不讨论任何涉及BUG的打法。正常打法是对团队的很好锻炼。

BWL 1号BOSS重点功略和常用宏

这里只提团长和MT的重点事项。以后的几个小节组成与此相似。开蛋一般在6分钟

---团长需要做的队伍调整:

1、2、5、6队:ZS/74/D/SS/LR

目的是处理龙人和兽人战士的团员在同一队,方便同队间的交流,处理黑翼法师的在同一队,而MS必要时候可以少量加加~

---战术重点(团长开战前需要提醒的话):

都站在栅栏外面,不要进房间~~~加好BUFF再跑位。

1、3队负责左上,2、4队右上,5、7队左下,6, 8队右下,以进门口面向的方向为准。

DZ和FS只攻击黑翼法师,战士放兽人战士的风筝,龙人交给D睡眠、SS恐惧、LR风筝。

龙人一定要上标记,猎人上LR标记,D上精灵之火,SS上阴影诅咒标记。

放风筝的全部顺时针跑!

MS**阶段站角落里不要吸引仇恨不要加。

各个角落都有1D 1SS 1LR,**个龙人给LR拉走风筝,第二个龙人给D睡眠,第三个龙人给SS恐惧,第四个以上的龙人,由D做宏通知其

它角落的帮忙。

第二阶段:两个坦克一个MT站BOSS头,一个副坦克站BOSS尾巴,其它人全部站房间中间远程攻击。

认好三个小怪的战士注意在团长倒数后同时跑上去拉怪,不要用冲锋。

如果MT兼团长,那么建议开打前把团长给一个DPS职业,方便第二阶段及时调整存活的**到2个坦克队伍。

如果MT负责开蛋,那么倒数后冲上去点宝珠的时机很重要,太早了会被小怪打,太慢的话会被BOSS打~>_< 所以倒数的工作也交给新团长负责

MT的装备穿防御装,可以提前喝一瓶火焰防护*水,控制时是不能喝*的~会打断控制。

一般剩下两个蛋时就用宏通知FS用冰霜/ZS用破胆怒吼等控制*面,还有让2T准备建立仇恨。

然后跑到左上角等BOSS过来找你,一般上2个破甲就会被点燃。

火焰防护的CD到了就喝,上够5个破甲后,通知DPS缓慢输出。

第二阶段**只照顾两个坦克,不用加其它人。

如果**阶段**不死亡太多,有10来人进入第二阶段就可以过了。

---常用宏:

团长计时宏(结合Timers):

开蛋者宏:

/RA 开蛋者被攻击!来人清理控制台的怪!

/RA 最后两个蛋了!FS用冰霜冻住怪,ZS用破胆怒吼,D注意战斗复活D/MS!

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 3 - BWL老二FAQ及重点功略

BWL 2号BOSS常见问题

---常见问题

1. 人员构成?

理由如下:

1) 每个队伍安排1MS刷群疗,1MS后备,负责给当前坦克上盾,或者在前两个点名是MS的时候调整队伍补上。

2) 老二的DPS主力是DZ,因为点名的2远程1近战的规律,有坦克这个近战的仇恨上限保护,*练的DZ在不OT的情况下能进行**输出。

3) 开荒的团队一般会接到4T,偶尔还会到5T。

4) **太少坦克容易死,太多的话DPS会不足以在3分钟内解决红龙,要取得平衡。

2. 装备搭配?

顶BOSS的几个战士都需要防御技能360+,火抗250+以上,越高越好。其它团员都是火抗装为主,类似打RAG,但是比RAG的要求要高50点火

3. 需要每个人都喝火抗*吗?需要拿T2 BUFF吗?

不必要。我们FD的时候就没有全喝火抗*,也没有拿T2 BUFF。不过几个坦克都喝了会比较安全。在火抗*水不富裕的情况下,可以只要求

几个坦克开打前喝,甚至可以只在接手练好了以后才喝。

4. 远程职业中到底和什么有关?

没有定论。一般的说法是,远程职业中仇恨**或者**者都比较容易中。仅此而已~ 近战的那次点名倒是可以确定,确实是给近战

职业中仇恨**的。

5. 给什么职业上拯救?

我的建议是只给MS,DZ和ZS加拯救祝福,其它职业不加。经验证明确实能减少MS中的几率。而保护MS的目的是这里MS的群疗**用,

在蓝无限的情况下~ZS加拯救的目的是形成坦克链仇恨的梯度,每个坦克按顺序点掉自己的拯救。见《平民BWL功略》。

6. FS/LR/SS需要抢MS的仇恨吗?

需要!但是不要OT~我们的做法是除了几个坦克的队伍外,平均分配1~2个远程输出者到其它队伍,尽量保护每队的MS不中。有一种

说法是点名远程职业时,是给某个队伍中仇恨**或**者~

7. 人员怎么站位?站在一起还是分两堆站位?

建议采用远程的和**全部站一起,坦克只在轮到自己的时候提前跑位的方法。参考《平民BWL功略》的站位图和穿越方法。站一起的好处

是方便MS用群疗,更重要的是方便了万一有MS在早期中,团长可以及时换MS过去。坏处是万一有人OT了就全部陪葬~~不过打红龙本来就

8. 要上魔法抑制吗?

有功略建议用魔法抑制尽一步减少MS的仇恨。不过我们尝试过的结果是团员容易挂。因此个人不推荐。我建议采用“只给MS,DZ和ZS加拯

救祝福,其它职业不加”的方法,已经可以保证MS的仇恨不会太高。

9. 坦克在接手的过程中容易被秒?

让所有74和D都做个“**BOSS当前目标”的宏。老二战中所有74和D都要求狂加当前坦克,不要管其它队员,其它队员由MS刷群疗照

顾。

10. 总是有人OT?

看是什么职业。DZ和MS有拯救,所以不太可能OT,除非坦克没拉好或者坦克接手时候被打飞。DZ只要在红龙精华BUFF还有2分10秒的时候使

用**次消失,就很安全了~剩下都是佯攻等基本功。远程输出职业FS和SS倒是比较容易OT,不像LR有假死。这个只能多死几次让他们把握了

。要尽量保证输出使战斗在3分钟内解决,仇恨超过MS,但是又不能OT~很微秒吧?所以说红龙的战斗是比较有技巧的~可以规定每OT一次DKP

狠狠地扣若干~^^

11. 红龙点名(施放燃烧技能)的时候摆动头部会喷到人?

很少。一般点名就是单纯的点名,虽然龙头转过来几秒比较吓人,不过一般不会喷火。印象中几乎没有过~ 喷到人的情况一般是OT。

12. 坦克在穿越龙身的时候会被打飞?

不过我穿越了这么多次从来没发生过。我建议从靠近龙的前半身穿越,而不是后半身。

13. 坦克交接的时候龙尾会打飞近战?

是的,如果采用平民功略的穿越站位方法,打飞是很常见的。因为接手的坦克不能太早靠近当前坦克,避免被炸到,所以几乎没有有效的

解决办法。不过打飞的影响也不是那么大,让近战的赶紧再上就是了。打飞减少的仇恨不是想像中那么多。

14. 红龙到底在什么位置顶比较好?龙头对准哪里?

我的建议是就在原地顶。理由和方法见下。

15. 为什么近战有时会吃到BOSS的顺势劈,有时不会?

这个是技巧之一,当初也困扰了我们团队一段时间。不吃顺势劈需要两点:一个是很多功略中提到的,近战要在龙身的侧面中间部分攻

击,第二点是一般功略中没有提到的:红龙**由头到尾没有移动过位置!这样一般就不会吃顺势劈~我们在开荒的时候尝试过把红龙调转90

度或者180度,结果确实是比较容易吃顺势劈~而顶在原地的话几率就比较低~至于除了**次外,怎么能顺利开怪把红龙顶在原地也需要技巧

,(随便开始的话红龙很可能会移动)。方法就是:让MT沿着房间最右边的墙壁过去,可以不引到红龙而到达王座,接着从王座往前迎向BOSS

16. 顶BOSS的几个战士的不同天赋有关系吗?

有关系!严格来说,出了防护天赋“挑衅”和没出的,对技能的使用要求有一定差别~ 要不为什么很多人说红龙是BWL第二强呢?甚至可

以说比老八耐法的某些组合还要强。耐法换了1~2个战士,某些龙兽组合还是能过;而红龙,要是*手的4个坦克中换了1~2个,那次活动就可

能重新开荒了~>_<战士技能的具体使用见下节。

17. 红龙需要运气?

是的,尤其对于开荒的团队。如果人品不好,前几个点的都是MS,这次尝试基本就没戏~>_< 让坦克把盾墙节省下来,留作下次吧~~

老二之前也不需要清小怪,直接进去和红龙对话,等20秒就开打了。打过一次后,以后直接引到BOSS就开打。战斗一

般在3分钟内结束,但是开荒的团队超过3分钟多一点也是很常见的~

团长需要做的队伍调整:

具体理由见上节FAQ。另外,**的**建议分配在3棒和4棒的队伍。因为3棒和4棒的压力**~

---战术重点(团长开战前需要提醒的话):

全部穿火抗装。

1T激活BOSS后,所有人迅速就位,但是不要加血也不要攻击,等2破甲后,再全力输出/**~

所有人注意观察自己身上的DEBBFF,中了燃烧后马上离开人群15码也就是3块方砖以上,继续攻击/**到死。

MS注意在2分50秒的时候使用**次渐隐,然后CD到了就用。因为点名15秒一次,尽量保证点名的周期处于渐隐状态。

开打2破甲后MS们全部上个痛,然后5秒内不要动作,尽量避免**次点燃;5秒后开始刷群疗。

DZ在前一分钟注意用佯攻,在BUFF剩下2分10秒时必须消失一次!

全部74和D给当前坦克狂加,不要加其它任何人包括自己。

**职业把坦克们全都拖出来,方便照顾各个坦克;用“**BOSS当前目标”的宏。

坦克们把BUFF的剩余时间具体显示到以秒为单位,勾上插件中的“显示增益魔法的时间”,不要以分为单位。

任何团员如果MTT目标是自己,都必须及时调整龙头到朝王座的位置,不能让龙头朝向在人群中停留~所有坦克在交接扭转龙头的过程中必须开

破釜沉舟,在中燃烧后必须开盾墙坚持15秒以上。

74全部开火抗光环,给MS、DZ和ZS上拯救祝福,其它职业不要上~~

坦克顺序是:1T随风,2T数字,3T撒旦,4T赤龙,5T麻雀,拉到仇恨的就拉正龙头,OK请打1~~

以红龙精华DEBUFF的剩余时间为准,1T开始就点掉拯救,2T在2分40秒点掉拯救,3T在2分10秒点掉拯救,4T在1分40秒点掉拯救,5T在1分10秒

开打前25秒,请MS逐个给队员上盾!最后一个盾加自己,~~

如果MT兼团长,那么建议开打前把团长给一个DPS职业,老二这里的新团长是个艰苦活,要求眼明手快~ ^^ ~其责任:

1. 随时调整后备MS到被点名MS的队伍;

2. 把中的团员集中调整到8队和7队,作为死亡队伍;

3. 1T死亡后把他的**平均分配给4T和5T,或者缺少**的队伍。

-至于坦克们的技能运用和坦克链的运作:

1. 首先是坦克顺序,在红龙这里,MT实际应该当4棒,因为4棒的压力**,要求也**(因为这时**有可能剩下少数人了~);3棒建议是

2T,1棒和2棒交给4T和3T就行。

2. 《平民BWL功略》中提出的好战术:坦克们通过点掉拯救的时间差来形成坦克的顺位,见上面的战术重点,每隔30秒错开点掉一个拯救。另

外,坦克们平时和DZ站一起攻击,只在前一个坦克被点名的时候才穿过BOSS身体跑到对面,准备接手。

3. BOSS血20%之前,2棒~5棒用防护姿态,用英勇打击和破甲建立仇恨;20%后,切换到战斗姿态,用斩杀~不过不要拼命用,悠着点~

4. 你的上一个坦克一旦被点名,马上切回防护姿态,穿过龙身到对面,拼命用破甲/英勇/盾牌猛击/盾击拉仇恨。

5. 正在顶BOSS的坦克就不用说了吧?盾挡/复仇是必修课。不清楚的可以搜索我以前的文章《MT战士详细心得》~^^

6. 其实坦克顺序不是最关键,最关键的是意识/反应!坦克们都需要注意,一旦自己成为了BOSS目标,不管是不是轮到自己顶,都要**时间

切回防护姿态,喝大红,拉正龙头~这样才能减少**。坦克们顺序偶尔乱掉了是可以接受的,只要没造成太多**~**们的反应也一定要

快,时刻注意“**BOSS的当前目标”。

7. 对于有些战士出了“挑衅”天赋,有些没有~有些坦克安排当3T,经常会串成2T~ 类似的问题没有固定解,建议两点:一是把他的坦克顺

序换一下,比如从3T换成2T;二是建议开荒时,顶红龙的几个坦克都**出“挑衅”天赋;武器差异比较明显的,比如有逐风剑的T先改用其它

8. 让每个坦克都必须做以下的三个宏,战斗过程中必须使用,这样团长就可以翻查团队频道,确定哪个坦克的要求动作没做到。坦克宏如下:

1/RA 已经按时间要求点掉拯救祝福!

2/RA 已经跑位并改用防护姿态全力拉仇恨!

3/RA 我中了!请下一位坦克穿过龙身并准备接手!

9. 准备接手时和正在顶红龙的坦克我建议一直用防护姿态,原因是有仇恨加成和防护加成。有功略建议中了后,开盾墙切回战斗姿态用斩

杀来加强DPS;我个人的实际经验是这样容易被提前秒,往往顶不够15~20秒。如果你有盾墙CD/生命宝石/破釜沉舟/大红CD/1440**石,即使

中了后血上限不断减少,顶够20秒也是很正常的~^^多顶几秒和多一些自身的DPS相比,我觉得前者比较重要。

常用宏:

/RA DZ马上消失一次!

/RA MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定上满16个DOT!

**职业宏(**BOSS的当前目标,不同**职业需要少量修正):

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 4 - BWL老三前的小怪和陷阱房功略

经过高强度的红龙大餐后,我们能跟BWL中相对简单的小怪玩玩了~BWL 3号BOSS前有两批5~6只一堆的龙人怪,还有两个房间组成的陷阱

房。老三就在第二个陷阱房的末尾。两批龙人怪,一般**批拉到老二的房间打,第二批就在怪物的房间打。

龙人怪比较简单,让LR风筝龙人队长(拉到老一的房间利用跳台),D睡眠几个老龙人,剩下的统称为战士龙,让几个战士分别顶住就是了

。击杀顺序是战士龙->老龙人->龙人队长。这两批龙人怪死亡后在一次BWL副本周期内都不会刷新。陷阱房则相对困难点,需要行动一致,听指

挥,还有明确几个修整点和抓紧吃喝~

1. 几个修整点?

所谓“修整点”就是全部人躲到最里面后,不会引到小龙而进入战斗,可以放心吃喝的地点。大概6个修整点:**个陷阱房有3个(标志

是草堆),然后房间1和房间2之间的拐角是1个,第二个陷阱房则只有2个!千万注意离BOSS最近的那个草堆不是修整点,会引到BOSS的~具体

位置自行摸索几次就知道了。另外,开始过陷阱房前让大家多拿水和面包,过后没时间**的~

2. 陷阱房的小怪刷新时间?

10分钟。只要老三没死,龙人和兽人的刷新时间都是10分钟。小龙则是每隔几秒就刷新。其中龙人的刷新位置是固定的,兽人则不固定,

会在整个房间到处巡逻。建议团长做计时宏。

3. 陷阱房的小怪怎么处理?

我们用的是MT射箭开怪,MT混穿防御和火抗装,火抗200+左右。原则是:龙人要远离人群顶住,兽人则羊掉2个杀1个,小龙就不说了~很

菜。需要注意的是龙人的行走路线有时会导致2个龙人挨得很近,这时MT要耐心等他们错开了再射箭引。万一不小时引到两个,让2T拉走~

4. 陷阱房团灭了就要重来?

不一定。如果是在修整点有MS/74可以复活,那么是可能把人一个个拉起来的,只要复活的人不要引到小龙,或者引到小龙了但是不要带过

来人群中让全部人进入战斗就行。不过,团长千万要注意刷新时间。建议等本房间的全部龙人和兽人都刷新了,把本房间的龙人/兽人重新清一

遍再前进。否则,前面在打而后面突然刷出来了龙人/兽人,是很难应付的。

5. DZ关陷阱有什么需要注意的?

一般安排2个DZ关陷阱就行。开怪的MT和DZ要配合好,开怪前必须确保2个DZ都已经退回来了,否则MT开怪时会把隐身的DZ激出来,有可能

引到更多的龙人。

建议MT做宏如下,收到DZ回复后再射箭:

/RA 要开怪了! DZ注意退回!

/RA 已经安全退回!

还有很重要的一点,老三附近的陷阱千万不能提前关!会引到老三的。如果DZ不是很清楚最远能关的陷阱是哪些,那么我个人的建议是“

少关比多关好”~陷阱的减速**不是那么大的~^^另外陷阱是不定期弹起来~

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 5 - BWL老三FAQ及重点功略

BWL老三:勒什雷尔,建议在开始进入陷阱房之前,否则开打老三前是没有多少时间给你强调功略的~ 从到达

最后一个修整点到开打,一般只有2分钟的时间给你补BUFF~否则时间拖长了房间会刷新兽人巡逻,给你前冲向BOSS开打造成麻烦~

1. 人员构成?

老三比较简单,人员没有特别要求,不过3个坦克是至少的,加若干**和DPS就行。一般以红龙的阵容去打就可以。

2. 站位?

3个坦克站BOSS所在门口的右边,背靠墙。其余人员在坦克对面的草堆,也要注意背向墙,千万不能让自己背向外面的小龙群~

3. 冲击波现在减仇恨么?

不减。估计有人把单体打飞和冲击波搞混了,虽然两者的效果都是导致目标被打飞。减仇恨的只是单体打飞,一般作用在当前BOSS的单个

目标上。有些功略说“远程职业定期上去吃冲击波减少仇恨”,估计是旧版本的说法。新版本中不再适用,也没必要。

4. DPS职业需要吃冲击波?

不需要。参见上一条。因为不减少仇恨,所以吃冲击波变得没有意义。

5. 怎么防止和处理OT?

三个坦克无差别拉仇恨,其它人打打停停,只要坦克没有死过,基本上不会有人OT。即使OT了也是个别现象,让OT者主动跑到坦克这边来

送死就行了,不要发呆和在人群中停留。惟一危险的是有坦克曾经死过,那么很可能出现连续OT的现象,也就是说其它团员轮流OT。解决办法

是让所有DPS停止攻击一段时间。另外提醒下,有两个职业的OT习惯是有可能在BWL中导致团灭的:一是FS,OT的话**反应应该是闪现等手段

冲到MT那里,而不是原地冰箱。二是DZ,OT的话**反应也是应该前冲向MT那里,而不是原地消失。这里的区别一是耽误了坦克走过去拉BOSS

的时间,二是你原地冰箱/消失的话,BOSS就会原地找下个目标,或者用任何A0E大面积杀伤技能放倒你的一片团员~~~BWL需要的不只是自己

6. 装备搭配?

全部穿物理装和**装。

BWL 3号BOSS重点功略和常用宏

老三战斗如果团灭,就需要重新过一遍陷阱房~BOSS战一般在10分钟之内结束~

1~3队:ZS/MS/74/D/SS/

其它队伍随意。

---战术重点(团长开战前需要提醒的话):

装备穿攻击和**装,不需要火抗。

注意打打停停,OT的速度跑到对面MT的地方,不要发呆或停留。

灵魂石绑定和D战斗复活全部给3个坦克。

团长倒数后,全部74开无敌前冲到草堆位置,然后迅速给MT**!

冲击波间隔大约是15-25秒,波过后盗贼可以靠近攻击10秒,但是千万注意要背向人群!不要背向外面的小龙区!

老三血到70%和40%时法系停止攻击一段时间,50%时DZ集体消失一次。

所有**把全部坦克拖出来,注意**BOSS的当前目标~

3个坦克都穿防御装和喝泰坦*水,血上限在9000+以上比较安全。3个坦克无差别拉仇恨。团长倒数后,MT前冲引BOSS,开盾墙,上挫志怒

吼和1破甲,引到位。MT危险的往往是开始的几十秒,因为**波小龙骚扰的原因,往往**会加不上;所以盾墙过后,使用你的一切保命手段

多坚持几十秒,比如:破釜沉舟/生命宝石/赞达拉英雄徽记(俗称“小盾墙”~^^)还有就是大红/1440**石/绷带等必备的了~因为BOSS会

轮流攻击2T和3T,所以MT有时怒气会不够用,注意至少保持10怒气以上使盾挡不要断~并合理使用仇恨**的技能;不清楚的可以搜索我以前

的文章《MT战士详细心得》~^^万一阵亡,不要慌,让D战斗复活自己,喝下一瓶**怒气*水,只要你的技能使用合理,还是可以重新夺回

仇恨的~中了**打击要马上用宏通知MS上盾~剩下的,就看你的**了~^^

---常用宏:

/RA OT的赶紧往对面MT的方向跑!不要发呆或停留!

/RA 我中**打击了!请MS加盾和加大**力度!

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 6 - BWL老四前地精群小怪功略

击杀老三后,陷阱房的所有小怪被再清理一次就不再刷新,陷阱也是关了一次后就不再起作用了。

有怪物,方便LR后来放监工的风筝到老二/老一的房间。而且小怪还有很大几率掉紫装~^^

在老三死亡的地方就可以看到巡逻的老四,一般需要再清理两堆地精群,才可以引老四来杀。击杀老三后遇到的**群地精一般比较少,进

门右边的第二群地精就是正常数量的地精群。地精群含四种怪物,一般是8只以上的地精,1监工,2管理者,2缚法者。我们的对付方法是

:监工给1LR风筝走,每个缚法者给1LR+174配合也风筝走(74负责驱散变形),每个管理者给1个战士顶住,所有人优先击杀地精。

1. 管理者会远程攻击,所以战士拉的时候需要技巧,建议开打射箭后,利用柱子或拐角等隔断视线的方法,让管理者过来找自己。

2. 开打前让几个FS商量好顺序,轮流逐个上去冰住地精,其它FS则远程下暴风雪;另外,用MT上去吸引地精的**波**,MT注意绕圈走/不

要停留,原地不动的话很容易被炸死~相反,不停绕圈的话就很少炸到。我们没

试过~

3. 其它团员的击杀顺序是:地精->管理者->监工->缚法。千万不要随便攻击而使场面失控~ 没杀光地精前,不要攻击管理者或者召唤出来的

守卫,1SS负责2个守卫是很简单的(放逐/恐惧/蓝胖子顶)4. 如果不幸阵亡过多,尽量**监工,否则如果监工不死,团灭后同一群的其它小

怪都会复活~监工死亡了,则一般不会。

5. 如果风筝监工的LR不*练,可以安排1ZS+1**去协助,监工的攻击并不强~

6. 只拉到了某种类型的怪是有可能的~但是不建议指望这个,也没必要。因为虽然开始的几次死亡十多人才过比较常见,但是*练后0阵亡也

是比较容易的~^^

7. 地精群会掉落白物品“沙漏”,建议让专人拾取/收集,以后打老七时光狗会有用。

8. 地精群也会掉落紫物品“源质矿石”(可**),是橙武器“逐风剑”的原材料之一,以后会提到。

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 7 - BWL老四FAQ及重点功略

BWL 4号BOSS常见问题

BWL老四:费尔默,和老五老六一起并称BWL“3小菜”~^^因为3小菜的存在,一般过了老二的团队不会卡太久就能见到老七~不过,BLZ的

设计比较可恶,老四~老六具有90%相似的技能,其中又以老四对开荒团队的站位要求**,BLZ非要把较难的老四放到三者中的**个让玩家

面对~ 而不是循序渐进啊~>_<一般团队如果搞定了老四,老五和老六只要做出很少的变化就可以过了~

---常见问题

1. 人员构成?

需要2个火抗上300的坦克,其它人员和老三相似。

2. 站位?

站位很重要~非常重要。参考**的《平民BWL功略》~MT**组和2T**组,确实都分别存在一个可以不停**而不会吃DEBUFF的站位的

。开荒时候建议提前测试站位。我再补充两点:1)从老三的房间进入地精的房间,一进门2步的左边有个类似门的凹进去的位置,MT的站位就

在那个凹进去的位置的南边,背靠南边的墙壁,也就是靠近陷阱房那边的墙壁;2)2T的站位在MT对面,同样在凹进去的位置,背靠北边的墙壁

3. 1T和2T如果叠加DEBUFF太多,需要躲避或换坦克吗?

不需要!一般来说,火抗上300了,只要人品不是太差,DEBUFF叠加过高的几率很少。再说,躲避或换坦克没有你现象中那么容易,会导致

仇恨混乱的~~

4. 装备搭配?

除了2个坦克穿火抗装,其余人穿攻击装和**装。不需要火抗。

5. 坦克需要加T2 BUFF或者堆火抗上350?

不需要。我们FD的时候就没有加T2 BUFF,坦克火抗上300就足够了,其它部位兼顾高耐/防御技能。

6. 要喝泰坦吗?

是的。至少MT要喝,2T可以不喝。否则暗影烈焰+痛击二连是很容易秒人的~>_<

7. 什么职业需要黑龙MM披风?黑龙披风不够人手一份?

只有ZS和DZ需要。其它职业不是必需。站位对的话不可能喷到的。老五和老六也是如此~

8. OT处理?

和打老三一样,注意打打停停,只要坦克没有死过,基本上不会有人OT。即使OT了也是个别现象,让OT者主动跑到坦克这边来送死就行了

,不要发呆和在人群中停留(FS也不建议开冰箱~)。惟一危险的是有坦克曾经死过,那么很可能出现连续OT的现象,也就是说其它团员轮流

OT。解决办法是让所有DPS停止攻击一段时间。

9. 为什么MT还是会偶尔被打飞?

需要安排2T提前嘲讽抢龙翼打击,但是嘲讽偶尔会被抵抗,因此MT被打飞是很难避免的。一般来说,2T能抢到70%次数的龙翼就算成功了。

别忘了MT还有复仇/盾击等等,龙翼减少的仇恨在1.10版本中并不算太多。2T需要注意的是,龙翼打击不是瞬发的,而且插件一般是提示“3秒

后龙翼打击”,2T需要再等2秒,然后才嘲讽~而不是看到提示就嘲讽,这样一般就OK了~

10. MT开BOSS还是LR开怪?

我们采用的是MT直接开怪,这样省去了LR开MT接手可能出现的失误。不管是MT直接开怪还是LR引怪交给

MT,注意引BOSS到位的路线,不要让**下暗影烈焰喷到团员,否则没有黑龙MM披风的团员是会直接被秒的~MT开怪的话,我一般是嘲讽直接

加群体嘲讽~然后1破甲,破釜沉舟/生命宝石,引到位~

老四~老六的共同点是所有**优先照顾好几个坦克,其它团员站位/跑位正确的话,基本是不需要怎么**的,绷带/大红足以自保。

BOSS战一般在10分钟之内结束~

---老四:费尔默(Fire**w)

1队和2队:ZS/MS/74/D/SS/

其它队伍随意。其中,2队和3队作为2T**队,站位在地精房那边;其它队伍的**都照顾1T,站位在陷阱房这边。

----战术重点(团长开战前需要提醒的话):

有黑龙MM披风的全部换上。其它装备穿攻击和**装,不需要火抗。MS请给所有人上暗抗。

注意打打停停,OT的速度跑到MT的地方,不要发呆或停留。

灵魂石绑定和D战斗复活全部给2个坦克。

老四血到70%和40%时法系停止攻击一段时间,50%时DZ集体消失一次。

所有MS平时都不要给坦克上盾,

除了坦克外的团员一旦身上DEBUFF叠加超过4个就要躲避。

2个坦克都穿火抗装和喝泰坦*水,黑龙MM披风一定要换上。BOSS吃嘲讽/惩戒痛击/群体嘲讽。

这里需要2个坦克的配合,等2秒,然后马上嘲讽BOSS。保护MT不吃龙翼/不被减仇恨

。注意两个人都背靠墙,侧身45度左右攻击BOSS,就不会被打飞。2T成功的话BOSS龙翼攻击了2T后,一般会转回头攻击MT。如果BOSS不转回来

,MT必须使用嘲讽强制使BOSS回头~因为2T的**没你多,一般也没有你能抗~如果嘲讽被抵抗或者在CD中,马上补用惩戒痛击/群体嘲讽。整

个战斗过程中,应该使BOSS有80%的时间是攻击MT,20%的时间在攻击2T,就算成功了~如果被秒~让D战斗复活,喝怒气*,继续拉~因为嘲

讽的存在,这里比老三更容易重新夺回仇恨~另外就是跟顶老三一样,保持盾挡不要停~~

团长宏:/RA OT的赶紧往MT的方向跑!不要发呆或停留!

战士宏:/RA 暗影烈焰来临!请指定MS给我加盾和刷大**!

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 8 - BWL老五前三门神小怪功略

击杀老四后,进地精房中间左部会有一群地精, 然后是3小龙兽加1大龙兽的龙兽堆,再往后是4堆地精群,接着就会遇到大名鼎鼎的BWL“

三门神”了,实际也就是3只大龙兽(龙人护卫)~地精群的打法前面已经说过了,3小1大组合的打法如同3大(多分一个战士顶就是了),这

每只大龙兽每个副本周期随机会4种技能中的一种,2种比较弱的就不提了,剩下1种稍为危险的是:让坦克自身旋风斩(自身掉血,并AOE周

围目标),还有1种很危险的是:周期打晕坦克并失去坦克的仇恨~大龙兽的处理方法一般有两种,一种是让LR风筝走2只,不过我们从没用

过(我的疑问是遇到打晕目标的龙兽怎么风筝?)~我们用的是另一种:3个坦克隔开一定距离顶,硬打~

1. 所有坦克的**跟坦克保持一定距离,不要被AOE到;

2. 拉怪的3个坦克反应一定要快,要同时行动~**个冲上去的坦克可以考虑开盾墙~大龙兽的物理攻击相当厉害~上2破甲后就拉到指定位置

3. 如果遇到会让坦克旋风斩的龙兽,所有人远程攻击;

4. 如果遇到会打晕坦克并失去仇恨的龙兽,提前安排好4T和5T,让他们接手~另外,让DPS缓慢输出,悠着点~

5. 大龙兽一般还会一种AOE技能“践踏”,也会打晕目标,但是不会失去仇恨~ 这个践踏是可以通过提前喝“自由行动*水”,或者74的自由

行动祝福来避免的~ 所以这两者**3个坦克都有~

6. 不要OT,OT的自觉离开人群往坦克那送死~7. 老五前的**堆三门神那里有个特别的地精,

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 9 - BWL老五及老六重点功略

5号BOSS也许是3小菜中最弱的一个,它比较特别的意义是使得

团队一般倾向于带一个出**打击的武器战士~BOSS战一般在15分钟之内结束~

---老五:埃*诺克(Ebonroc)

1~3队:ZS/MS/74/D/SS/

4队:ZS/MS/74/随意X2

其它队伍随意。

有黑龙MM披风的全部换上。

其它装备穿攻击和**装,不需要火抗。

MS请给所有人上暗抗。

近战的在BOSS背后攻击,远程的全部最远距离攻击/**。

武器战士记得保留怒气在30怒以上,保证BOSS身上有**打击不要断~

武器战的**照顾好他~万一死亡了优先战斗复活武器战~

3个坦克都穿防御装,黑龙MM披风一定要换上。泰坦*水不是必须。这里3个坦克的站位比较关键,其它人的站位随意。3个坦克只要找一个角落

的位置就行了,3人分隔开一定距离,成90度站位,都背靠墙,参考《平民BWL功略》里的图。3个坦克无差别拉仇恨。

然后,3人配合对付那个恶心的回血DEBUFF:

1. 插件会定期提示“某某人中了埃*诺克之影”;

2. 一旦看到这个提示,只要自己身上没有DEBUFF,马上嘲讽;

3. 如果自己中了DEBUFF,转身180度面壁思过就行了~^^比按ESC的效果要好~

4. 战斗中有时很难判断DEBUFF在哪个坦克身上,一个方便的方法是,看MTT目标中BOSS的血量百分比,如果发现BOSS是在回血,那么,只要自

5. 惩戒痛击/群体嘲讽都是补充手段~老生常谈了~^^万一意外阵亡,战斗复活起来继续拉吧~~

其它没什么了,一般3个坦克会平均吃到龙翼,也就无所谓抢龙翼打击;其它人也很难OT~~

/RA 武器战士请保证BOSS身上有**打击!

/RA MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定上满16个DOT!

/RA OT的赶紧往MT的方向跑!不要发呆或停留!

就可以连续打老五和老六两个BOSS。老五一般会在地精房击杀,老六一般选择在旋转楼梯左下的角落击杀。老六需要4个有

宁神射击的LR,对团员火抗也有一定要求。宁神射击要及时,否则老六会是3小菜中攻击力较强的一个~

7队和8队:LR/LR/MS/74/随意

其它队伍随意。有功略说宁神射击提前的话,BOSS根本放不出火焰AOE~不过我们的经验是偶尔还是会有几下,所以个人建议穿部分火抗装~

有黑龙MM披风的全部换上。

装备换部分火抗装,火抗至少120+以上。

MS请给所有人上暗抗。

近战的在BOSS背后攻击,远程的全部最远距离攻击/**。

没有黑龙MM披风的团员先躲到墙壁后,开打后再出来。

宁身射击的LR们请协商好顺序,在团队频道用一遍宏确认现在~

指定一个FS对BOSS用魔法侦测~

老六血到70%和40%时法系停止攻击一段时间,50%时DZ集体消失一次。

这里跟打老四相似,需要2T嘲讽抢龙翼打击;而因为没有老四的DEBUFF,可以多安排一个3T增加抢龙翼的成功率;MT穿防御装/高耐装,2T和3T

可以穿部分火抗,黑龙MM披风一定要换上。MT需要吃泰坦*水,2T/3T随意。站位和打老五时相似,3人隔开成90度站位,都背靠墙。整个战斗

过程中,应该使BOSS有80%的时间是攻击MT,20%的时间在攻击2T或者3T,

/RA MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定上满16个DOT!

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 10 - BWL老七FAQ及重点功略

BWL 7号BOSS常见问题

击杀老六后,往前需要打一堆三门神,处理方法跟老五之前的那堆一样,之前的小节已经提过了。然后继3小菜后,迎来了**的老七时光

狗~这是继红龙后可能的另一个坎~老七每个副本周期会随机拥有5种AOE技能中的2种,不同组合的难度稍有不同。另外,之前地精群掉落的白

物品“沙漏”这里会用上。个人认为,老七单论物理攻击也比老三稍强(碾压的频率更高),加上频繁的AOE伤害,所以是对**和MT的一大

1. 人员构成?

2个坦克(无时光的话1个),4个会宁神射击的LR,其它职业参考老二。如果是开荒的话,我个人建议多带**职业,DPS职业少些不重要

2. 装备搭配?

全部穿防御装/攻击装/**装。我不建议MT穿火抗,不管是什么技能组合。因为BOSS狂暴时或20%后的物理攻击威胁太大了,相对来说穿抗

装带来的好处不值得。

~~~~~~~~站位FAQ~~~~~~~~~~~~~~~

3. 采用旋转楼梯站位还是其它站位?

站位很重要~非常重要。有3种常见的站位,一种是**的旋转楼梯站位,一种是采用击杀老四那里的站位,最后一种是相对少人提到?

但我们采用后觉得很好用的站位:隔间站位;--也就是不上旋转楼梯,就在击杀老六的这个房间中部,右边有4个小隔间,利用隔间的墙壁来

躲避AOE和控制住BOSS的位置。

先说为什么不推荐**的旋转楼梯位。这个站位对付无时光的狗是确实可行的,1T到底;但是,对付有时光的狗时,

的时候,BOSS的下次AOE会打到1T那边的**~~我们试过几次都是如此。我的观察结果是:因为BOSS沿着左边来找回1T,

全还原,所以AOE到左边的人群几乎是无法避免的~~我只能怀疑是有些细节的技巧我们没有掌握,

4. 隔间站位具体怎么站?

如上所述,因为采用旋转梯站位的话我们没有掌握能应付时光狗的方法,所以我们推荐隔间站位,有/无时光都可以对付。个人比较懒的原

因就不画图了~^^~假设MT开打前位于击杀老六这个房间的中心,我们定义往旋转楼梯的方向为北边,回去老四房间的方向为南边,则在MT的

团员开打前的具体站位如下:

1. MT把老七的头顶在南边,老七身体长度大概是一个小房间的宽度;

2. 安排MT**站最南边的隔间墙后;

3. LR和LR**站最北边的小房间处;

4. 其余团员都站南边数起第二个房间处,也就是紧贴老七的背后。

5. 无时光的话**和某些FS需要跑位吗?

不需要。没有时光的话,所有**、坦克队伍和LR队伍的FS,都不需要动,由头到尾站好了躲在墙壁后面加/解就是了。尤其是坦克队伍和

LR队伍的FS,在这里的首要任务是解诅咒,而不是DPS。

6. 到底有几种AOE?

严格来说,你可以把BOSS看成每次只会两种AOE。至于所谓的5种龙血之痛,我宁愿把它们看作是老七开打后整个副本都会存在的一种

DEBUFF效果,而不是把它们也称为AOE~~(哪有这么夸张的“AOE”会让人开BOSS尸体的时候还能定住人的?^^)

7. 5种龙血之痛的施放间隔?

首先要知道,龙血之痛是没有办法躲避、或者说提前避免的,只要在副本里面的人都会中。其次,它们的施放间隔大概是每隔几秒会随机

中一个,而不是5种同时中/拼命中。

8. “沙漏”怎么用?

瞬发,中了青铜DEBUFF以后可以用,但是正处于**状态的话是不能解的(你根本点不到技能栏),简单来说,提前使用它来消除青铜

9. 哪种AOE比较难?

除了时光,我个人认为从难到易分别是: 酸 -> 点燃 -> 焚烧 -> 冰。

10. AOE的施放间隔和作用距离?

**次AOE是BOSS激活后一会,而且技能名字在某些插件中可能不显示(只显示“Breath1”)。**次过后的AOE都是稳定的每隔30秒一次

,2种轮流施放。至于AOE的作用距离,你就当作是无限远但是不能穿过墙壁好了~反正非时光的AOE都得躲,时光则都得按计划吃~^^需要指出

的是,有些功略说时光AOE只有10码,我们的经验是不指10码,30码外也有机会中。

11. 变身了!~~怎么办?

恩,如果有人同时中了5种龙血之痛没人解,他会变做龙兽,基本无敌并攻击自己的团员。解决方法是ALT+F4强退!强退后你尽量快登录进

来,变身一般就解除了~

12. 所有AOE都需要躲避吗?

是的,除了时光AOE外,其它AOE团员都需要躲避。有些DPS会说冰霜的伤害并不高,可以不躲?问题是在老七这里,**优先照顾MT和解除

DEBUFF,根本没有时间/蓝给你加血的。但是有时光时候的2T和BOSS狂暴状态下的LR可以酌情不躲避,2T有时是为了积累怒气,LR有时是为了顶

13. 所有龙血之痛DEBUFF都需要解除吗?

不一定。比如DZ中了降低火焰抗的诅咒,或吸蓝的DEBUFF就可以不解。解DEBUFF的职业应该灵活应变,节省蓝来优先解重要的职业,否

则蓝可能不够。

14. 插件提示AOE就要马上躲避?

是的。一般插件会提示“8秒后AOE+技能名称”,因为青铜DEBUFF的可能,应该马上躲避,否则定住了就来不及。为了多攻击几下而中AOE

是得不偿失的。

15. 有时光比无时光难吗?

个人认为是的,至少会多需要一个装备/意识都好的坦克,而且整体配合要求也比较高,人人都要跑位,全**动~~而无时光的话,可以

1T到底,就这点来说也轻松一些~当然无时光时候因为多了一个AOE,**的压力会比较大,但是可以通过增加**职业人数来弥补~

16. 有时光技能的老七具体怎么应对?

首先按操作的不同,团员分4组操作,分别是1T组,2T组,近战组,LR组。其次,站位就采用前面的隔间站位,分3堆站,其中2T组和近站

组在同一个房间。

1)开*

确认众人站好后,1T先到最北面,LR引了老七后,等它一下旋转楼梯1T马上迎上去破甲1次加挫志怒吼,然后拉到最南边的隔间墙水平线上顶住

近战组和LR组都先不要动作,2T这时的站位应该在BOSS后,也就是南边数起与第二个隔间墙齐平的水平线上。2T尽量拉仇恨,要超过MT那

边的**,但是不要超过1T。只要有时光,时光技能一定是**个出的,激活后一会就出,1T不躲,2T要提前几秒躲到隔间墙的最深处,等MT

吃了时光后,2T马上移动出去,这时老七会掉头打2T,2T需要顶住6秒,6秒过后老七一般会掉回头找1T。

出了**次时光后,近战组和LR组可以开始干活,30秒后BOSS会出**次非时光的AOE,一般来说所有人除了MT都要躲避。

30秒后会出现第二次时光,1T和2T的操作和**次一样,

示“8秒后出时光”时,马上停手,全部出来靠近BOSS,等着吃时光。时光过了后可以继续攻击。(停手的原因是2T这时已经开始躲进去,其它

人如果继续攻击的话容易造成大量仇恨超过2T。)

这里的关键是1T组和2T组的**(包括FS)的跑位。假设MT组**平均安排在1队和2队,2T组**平均安排在3队和4队,那么**需要按奇数

队伍/偶数队伍的方式,轮流出去吃。也就是说,要保证每次时光至少有1个队伍的人在分别**1T和2T,但是也要保证每两次时光中**都吃

到并只吃到一次时光,来减少仇恨。这里很重要的是,时光会出现抵抗,如果自己抵抗了一次,那么一定要记得下次要出去补吃,不要*限于

奇数/偶数队伍。否则**必然会OT。

如果采用隔间站位,注意不要太靠近隔间墙,而是稍稍距离墙壁一点距离,正面朝向BOSS的背后,用Q键和E键平行移动就行了。太靠近墙

壁的话,平行移动的时候会卡住的。建议开打前站好位置后,提前练习。另外就是,躲避的时候要躲到最深处,否则AOE会波及到。

18. 有时光的话1T/2T需要换位置?

是的,因为时光是6秒内“暂时失去部分仇恨,并**失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨”的,所以,这里的MT/2T吃了一段时间的

时光后,BOSS就会转换攻击的坦克,这时2T需要跑到1T的位置,1T去2T的位置,两者**位置和身份。目的是使BOSS的头朝向基本不变,因为

BOSS的身体比一个房间稍长,头朝DPS这边的话AOE会喷到人的。而1T组和2T组**不需要移动,不过要换目标**就是了。也就是说,加好出

现在你这边的坦克。

19. OT时候的跑位?

如果南边的人OT则跑到北边,反之亦然。总体思想是把BOSS身体固定在南边**个房间的位置,以这个思路为准。否则BOSS太突出南边或

北边的隔间墙,都有可能喷到人。

~~~~~~~~~~~~其它FAQ~~~~~~~~~~~~~

20. 近战组需要几个**?

一般来说,两个74加一个D足以照顾全部近战。如果装备好而且不停喝大蓝的话,1个74加一个D足以。注意某些DEBUFF可以不解。这里

MT很容易被秒,如果发现开荒老是MT早死亡,就加大MT组的**人手。

21. 需要多少沙漏?沙漏怎么分配?

其实如果每个人都清楚自己需要做什么,及有良好跑位和意识的话,根本不需要沙漏。我们开荒时光狗几次,

过的。所以开荒的团队沙漏用光了一样可以去尝试。如果沙漏不足,那么分配的优先级建议是:LR > LR组** > 1T组的** > 1T

1T和2T保持盾挡不要断,那么不管有没时光,其实可以不需要沙漏的~(我的沙漏一般都交给**们^^)LR们的沙漏也交待他们等到BOSS 20%

以后才用,之前不需要用。

青铜DEBUFF的威胁实际**的是对**,**被定住了MT就容易被秒,所以沙漏优先给他们和LR,或者也可以通过增加MT的**人数来弥补。

老七那里有个开关,**次打的时候需要开启。让DZ、74或FS去开都可以。BOSS战可能比较漫长,10~20分钟不等。

团长需要做的队伍调整:

1队和3队:ZS/MS/74/D/FS

5队和6队:DZ/DZ/74/随意X2

8队:LR/LR/FS/MS/随意

无时光的话,1~4队的**职业都作为MT组的**;有时光的话,1队和3队为MT组**(MT组的**职业需要稍为多些),2队和4队为2T组治

疗,5队和6队统称为近战组,7队和8队统称为LR组,站位/跑位见上一节的FAQ。有灵感天赋加强的MS安排给两个坦克,很有用~~无时光的话

,团长可以视情况增加MT的**人数/力度,优先保住MT,否则无时光的情况下如果MT被秒了基本就结束了,BOSS不吃嘲讽。

74开虔诚光环。装备穿攻击和**装,不需要火抗,也不需要黑龙披风。

灵魂石绑定和D战斗复活留给4个宁神LR和坦克~指定一个FS对BOSS用魔法侦测监视狂暴~

非时光的AOE一定要提前躲避,时光AOE则DPS组和LR组都出来吃,坦克组的**则分奇数/偶数队轮流出来吃,留意团长的宏~

有时光的话坦克需要**位置,**注意加好自己边的坦克~

宁身射击的LR们请协商好顺序,在团队频道用一遍宏确认现在~

装备穿全防御装,顶BOSS的坦克都要喝泰坦,不要穿火抗装。

没有时光的话,1T到底,比较简单,只要注意如果有“酸”技能的话,要CD一到就喝**石盾*水~(其它技能的话,有钱的话也推荐喝石盾

,能有效防止被秒)另外就是保持盾挡不要停,减少被碾压的几率~保持BOSS身上的5个破甲效果,老七躲避破甲技能的几率很高的~~

有时光的话,则需要2个坦克配合,细节的一部分见上一节的FAQ;某个坦克吃了几次时光后就有可能需要**,这时后备坦克需要穿过BOSS身

体到上个坦克的位置,两者**位置和身份。**的时机标志是BOSS的时光释放6秒后技能效果过了后不回头,这时要用宏通知另一个坦克换位

置,自己也迅速果断跑位,这时2T成为MT,下一次时光就不要躲避了,1T反过来要躲避,两者要密切配合好,记好自己的身份~~万一被秒了

,如果其它团员阵亡不多,则让D战斗复活,喝下**怒气*水,因为有时光减少其它团员的仇恨,过一会后坦克可以重新夺回仇恨的~~~

这里2T(后备坦克)的技能使用比较有难度和讲究,要超过1T组和2T组**的仇恨,但是因为大部分时间没有复仇,也没有BOSS攻击所产生的

仇恨,所以怒气很可能会不够用的;个人推荐优先使用破甲/不停用,其它技能的怒气/仇恨比似乎没有那么明显~~还有就是多准备些**怒

气*水,看情况喝~另外,如果BOSS出冰霜AOE的话,2T可以不躲来增加怒气。开荒的话建议开始就把MT放到2T的位置,这里开始的2T是比1T难

的~

---常用宏:

团长宏:

/RA 准备出时光! DPS组停止攻击和出来中时光!

/RA 1队和3队**出来中时光!

/RA 2队和4队**出来中时光!

/RA AOE了!注意躲避!

/RA 坦克转换了!**加好本边的新坦克!

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 11 - BWL老八FAQ及重点功略

BWL 8号BOSS常见问题

直接就可以见到BWL的老大~小耐了。如同MC的老大RAG一样,开荒小耐也是需要大量*水消耗的,需要大量的暗影*/机器人

/**等支援,团长应该未雨绸缪,提前安排好~~^^

---常见问题

1. 人员构成?

1个坦克,比较多的DZ(6个以上)和武器战/狂暴战(5个以上),FS 5个以上,矮人牧师**有,其它职业适量。

2. 装备搭配?

MT穿防御装,

3. BOSS刷新时间?门开吗?

15分钟。团灭后过15分钟人型的BOSS会刷新在王座那里。新版本中战斗结束后门会开的,所以灵魂石绑定能复活的职业不是必备。有时团

灭后,龙形态下的BOSS会知道有灵魂石绑定的职业存在的~我们就试过一次~必须74起来后让BOSS秒掉了它才消失~~>_<

4. 某些龙兽用AOE还是**队?

一般来说,除了蓝龙兽推荐用**队、红龙兽推荐用AOE以外,其它颜的龙兽**对付或者AOE对付都可以,比如黑。实际上,对

于红/蓝以外的龙兽,比如,如果某边的龙兽好几次处理不好,另一边却没有问题;那么,可以把两

边的队伍**一下,说不定**后两边都好了~类似田忌**的道理?

5. **/假人/献祭*水有用吗?其它*水呢?

有用,大部分龙兽都吃**的瘫痪效果,假人/献祭*水引仇恨也有一定作用。如果近战职业都是工程的话龙兽就好打一些~^^~不是工程

的也可以拿“”来扔,不需要工程技能支持的~另外,**暗影/火焰防护等就不用说了,40人每次都喝了肯定好打很多,当然G也是

花花的流走~~尤其是暗影*~~>_<还有就是有限无敌*水,给FS/MS第三阶段很有用~

6. **阶段的人型耐法需要管吗?怎么管?

要管!人型耐法的暗影AOE相当强悍,这是喝了暗影*比没喝会好打很多的原因之一~另外,人型耐**控制人,控制后的团员破坏力是致

命的~对付方法是:每边安排一个FS及时变羊本边被控制的团员。注意人型耐法是无敌的,而且点击不了它,FS只能通过插件等办法来找到被

控制的团员。开打前,让每个团员都做个宏,通知FS变羊自己。团员注意观察自身的DEBUFF,被控制的话有个DEBUFF出现的。另外,两边的FS

互相照应,如果是负责变羊的FS本身被控制,则让对面的FS过来变羊。

7. 被耐法控制后技能栏有时会乱掉?

是的,有时“看起来”如此。不过只是看起来乱掉了而已,实际上你只要切换一次姿态,或者按上下翻页技能栏就好了。

8. 龙兽有时会传送人进洞?

是的,如果太靠近龙洞的话有时会被传送进去的。注意不要太靠近龙洞。

9. 战士的刺耳怒吼天赋有用吗?

有用,比挫志怒吼好用。既减速又产生比较多的仇恨~强烈建议去打耐法的战士都要出这个天赋

10. 一转二阶段MT有时会接不住BOSS?

注意两点:一是MT和MT**在**阶段后期就少引仇恨了,如果带着几个龙兽去接当然接不住;第二点就是看到插件提示“20秒后耐法降

落”时,所有人都要留意MTT的目标,如果MTT目标是自己,马上跑到指定地点送死/让MT接手,不要在人群中停留就行了~~

11. 龙型BOSS恐惧释放频繁吗?

不频繁,我个人感觉比黑龙MM的恐惧次数还少。如果你想带上矮人牧师,前提是叮嘱他**阶段务必活下来~

12. LR怎么对付点名?

除了提前放出机器人外,建议在插件提示“5秒后点名”时,不管会不会点到自己的职业,都提前换武器,等点名效果过去后再换回来。

13. 龙型BOSS攻击厉害吗?

厉害,不要听信那些“跟它妹妹差不多”的谣言,这些谣言如同“RAG十分菜”一样,都是FARM以后的团员才说的。加上暗影烈焰或被点名

后强制狂暴姿态,MT的血条会经常在左右两个*端徘徊,相当~~~

14. 点名的时间周期和要注意的职业?

每隔25秒点名一次,每次点名一个职业的所有团员,该职业的所有人身上都会出现一个DEBUFF,维持25秒。也就是说过25秒后会点名下一

个职业,总是有且只有某一个职业的团员处于被点名状态中。比较危险的点名职业是MS(堕落**,加血变扣血)、D(没有人解MT的诅咒了

,要一个FS上来解)、ZS(包括MT都会被强制切成狂暴姿态,被伤害程度大大增加);FS(如果不小心站龙头靠近了MT,MT被变动物就麻烦了

~),其它职业的点名起码不容易导致团灭~~

FS和DZ在耐法的战斗中都相当重要,DZ主要是**阶段的**龙兽主力,而FS,除了常规的下暴风雪和轮流上去冰霜新星外,还有两个重

要的责任:1)每个洞口分别指定一个FS,负责变羊一阶段被控制的团员,这个如果变羊不及时,是会导致团队崩溃的~~ 他们一是要留意本

边是否有团员被控制,二是要互相留意对方是否被控制,必要时候是要跑到对面变羊的~~开打前让每个团员做个宏,指出所在的队伍和名字

,方便FS寻找(现在有插件可以实现专门针对这里的一键变羊了~)。2)二阶段FS的站位相当重要,所有FS都不要靠近龙头,否则点名FS时把

MT变了就麻烦~ 不过,有一个FS是例外,他需要在点名D的时候靠近MT,解除他的迷雾诅咒(非常重要),而在下一次点名到来时及时退回

可以确定的是,如果龙型BOSS曾经**过其它人而移动了一出来的位置,那么,如果MT直接垂直于栏杆后退拉BOSS直到抵住栏杆,BOSS还

是会喷到DZ的~有功略说要么使龙型BOSS没移动过位置(MT和MT**提前很多去站位),要么MT先斜拉BOSS直到抵住栏杆,然后再按Q键平移使

龙身垂直于栏杆,但是**每次都要跟着MT移动,在开荒阶段不建议这么

做,是会致命的~

耐法要注意的事项非常多,舍得喝*的话会好打很多~~不同龙兽组合的难度差别也相当大,个人认为,从难到易分别是:蓝 > 红 > 黑

> 青铜 > 绿。

---老八:奈法利安(Nefarian)

2~4队:DZ/DZ/ZS/**职业X2

其它队伍随意。

简单来说,分AOE组和**组两大组,每组守一个洞口。除了MT的MTT目标外,每边再分别打开一个主力DPS的MTT目标,让其它团员跟随他攻击

---战术重点(团长开战前需要提醒的话):

有黑龙MM披风的全部换上。

74给除了ZS和DZ外的职业上拯救祝福,MS给全部人加暗抗。

有**暗影防护*水的提前喝下。近战的有**/假人/献祭*水的话记得使用。

LR站两个洞口中间负责拉回串门的龙兽。

左边的DPS跟随第二个MTT目标攻击,右边的跟随第三个MTT目标攻击,一定要集中**一个,不要分散火力。

每边分别指定一个FS负责变羊被控制的团员;这两个FS要留意本边的团员,及互相之间是否被控制。所有人检查自己的宏:/RA 几队某某某被

控制了!

远程职业中被龙兽攻击的一定要急时前冲向洞口,不要后退~

第二阶段快来临前20秒,MT队**跟随MT去接耐法,其它人继续清理龙兽,但是要留意**个MTT目标,如果自己成为龙型BOSS的目标,要及时

第二阶段所有FS不要靠近龙头的方向,如果MT被变动物,MS/74及时驱散~~

指定一个FS专门在二阶段D被点名时上前解除MT的迷雾诅咒。

LR在每次点名提示出现时提前换武器,MS被点名的话停止**~~

战士被点名的话,所有**必须加大对MT的**力度~

如果MT兼团长,那么建议开打前把团长给一个DPS职业,装备穿全防御装,喝泰坦。第

一阶段的后期少拉龙兽,或者让其它ZS及时使用群体嘲讽让自己脱身;插件提示“20秒后耐法降落”时马上跑过去准备接,喝下**怒气*水

,有盾墙的话可以用,有盾牌猛击的话优先使用,然后猛上破甲拉好~~战士被点名的时候,压力会相当大,提前调整好狂暴姿态下的技能栏

,做宏让**加大此时对自己的**力度~防恐惧的技巧跟顶黑龙MM是一样的,看到提示后马上连续按“1”~如果有一个矮人MS,加狂暴之怒

的CD轮流防止,不清楚的可以搜索我以前的文章《MC、小卡与黑龙团长MT重点功略》~对于LM来说,单论BOSS的MT操作

复杂度,耐法还没有时光狗来得~^^其实**比较难的是**阶段龙兽的处理,经过前面7个BOSS的锻炼,如果能到达耐法的二阶段的话,

剩下的就交给你的**和团员们吧~^^

1. 计时宏(方便耐法刷新前提前加好BUFF,缩短每次团灭后等待时间)

/RA 进入二阶段!1队和2队**跟上MT,其余继续杀龙兽!矮牧加防恐给MT!

/RA 指定的FS赶紧上前给MT解诅咒!

/RA 所有MS停止**!74和D加大**力度加MT!!

4. 二转三阶段(BOSS血剩下22%时用)

/RA 进入三阶段!FS喝无敌*AOE,74给MS上保护祝福,战士群嘲和盾墙拉骨龙!

/RA 请D给我解诅咒!!

2. 战士被点名时用

/RA 请**加大力度**我!!战士被点名了

3. 矮人牧师忘了加防恐结界而狂暴之怒CD又没到时用

/RA 请矮人MS加防护恐惧给我!

/RA 请D给我解诅咒!

5. 身上出现迷雾诅咒时没人及时解而D处于点名中

/RA 请指定的FS上前给我解诅咒!

6. 不幸被FS变动物了~~

/RA 请MS或74马上驱散我的变形!!

7. 战斗时间过长而王者/暗抗等消失

/RA 请74和MS给我补充王者和暗抗等各种BUFF!

黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 12 - 绿龙FAQ及重点功略

绿龙常见问题

一旦通了BWL,在开荒TAQ之前,有几个野外BOSS你们的团队也许有兴趣攻克一下:翡翠四龙王。

四绿龙的意义一是在于获得安其拉副本需要的良好的自然抗装,二是有着其它不错的装备/武器(物品等级大概在70~72级之间,与MC老八出

产的物品等级差不多),在等MC/BWL的副本刷新期间是个不错的选择~(当然前提是它们没有给某些公会全部承包~)与副本BOSS不同,提前

*悉绿龙打法的另一个好处是可以在尽量少的尝试次数下、在别的公会人员到来前击杀它们~

以下功略说的都是一个团队击杀绿龙的情况,不考虑出2个团去杀~单个团队击杀野外BOSS是对团队的很好锻炼,尤其是开荒的时候~

另外,考虑到公有掉落/时间的关系,所有绿龙

都吃战士的嘲讽~~BOSS技能的基本介绍推荐《翡翠四龙王攻略指南星辰部落版》~网上很容易搜到~

~~~~~~~一般FAQ~~~~~~~~~~~~~~~~

1. 绿龙的难度?

除了莱索恩(Lethon)外,其它三条的难度只在伯仲之间。个人认为 莱索恩 > 泰拉尔 > 艾莫莉丝 > 伊索德雷。后三者大概比MC老九稍为

难一点。至于莱索恩,它的普通攻击也比其它三绿龙强悍得多,现在的版本已经算是削

2. 抗要求?

除了MT,其它人的自然抗不是必须。MT自然抗上150比较安全,220就很保险了~~莱索恩则全部团员**有一定的暗影抗。

3. 绿龙的刷新时间?

四绿龙和其它野外BOSS相似,都是在服务器维护后24~36小时刷新,及被**后的56~72小时刷新。简单来说,以现在每周二凌晨服务器

维护的时间来看,绿龙每周的**次刷新会在周三的中午~晚上都有可能,如果被**后,每周一的中午~晚上会再次刷新(周日晚上似乎也

有几率刷新?)。个人经验来看,每周三的下午6点~7点是**次刷新的最常见时间。另外,四条绿龙一般是同时刷新的。

4. 刷新地点?

固定在4个地点刷新:暮森林正北的黎明森林(坐标47,45);辛特兰东北的瑟拉丹(坐标63,23);灰谷东正北的大树萌(坐标94,36

);菲拉斯正北的加德米尔湖(坐标52,13)。但是每个地点具体刷哪条龙是随机的,每次刷新都有可能不同。其中暮森林的位置没有巡逻

龙护卫,其它三个位置都有会刷新的巡逻龙护卫,所以建议每次优先打暮森林的那条(莱索恩除外~)。

5. 小怪的刷新时间?

分两种,会飞的那种小龙的刷新时间大概在45~55分钟,走路的巡逻龙的刷新时间大概在35~45分钟。每个地点略有不同。

6. 小怪的强度?

飞龙很菜,但是3个一组的巡逻龙相当强,虽然巡逻龙中的两条都可以被D睡眠。如果是*手和有D的话,10人~15人足以解决一堆巡逻

龙。

提前交待团员不要先击杀落单的飞龙,要等大家到齐后,准备开打前再清场。否则飞龙和巡逻龙的刷新时间不同步,在

打BOSS的时候刷出来了是很致命的~~另外巡逻龙会打飞人,清理的时候注意不要被打飞到BOSS那里,或者被打飞到另外一堆那里~~

8. 团灭后大概多久可以尝试一次BOSS?

至少要间隔15分钟,因为绿龙会给死亡的人加15分钟的DEBUFF,有DEBUFF在身的人基本无法战斗的(会不停被睡眠)。所以D战斗复活或

者灵魂石绑定在绿龙这里几乎没有意义。除此之外, 考虑到巡逻龙的刷新时间,否则打到一半巡逻龙刷新

9. 掉落的紫物品接的任务到哪里换奖励?

月光林地正南边的神殿,找NPC换,所有人的奖励都是一个加耐力和自然抗的戒指(另外,这个任务过程可以见到魔兽剧情中的**人物

~玛法里奥~所有D的老大~^^)。

10. 站位有要求吗?

龙头方向有吐息,龙尾近处有尾扫,所以站位一般是BOSS的两侧。为了尽量减少*云的命中率(*云是会传染的),可以分奇/偶数队伍站

BOSS的两侧,开打前确认人员已经尽量分散站好,人和人之间不能**~与MC老十开打前类似~不过,泰拉尔是例外。见后面泰拉尔的功略。

一个基本原则是,绿龙这里只加好MT就行了,其它人员没血的话,然后吃喝~~

12. 人员构成?

除了泰拉尔需要4个坦克、1个矮人MS及一定的DPS以外,其它2条绿龙都是1T到底就行了,没有特别的人员要求(莱索恩不谈)。如果开荒

的时候发觉MT老死或比较难打,那么我个人建议增加**职业的人数,因为开始时候躲*云不*练,导致MT加不上是很常见的~~再说绿龙一

般都是可以靠磨死的~~。我们开荒小D龙的时候就是开始几次怎么打都没过,后来多组上几个**职业,用华丽的**团一次就把小D龙放倒

13. 公有掉落?

四绿龙中很多装备是每条都会掉落的,少数装备是某个绿龙所特有的~~如果是为了TAQ收集自然抗装,那么优先杀容易的那条是个好主

1. 墙壁/柱子等能挡住BOSS每25%一次的AOE吗?

一般来说,挡不住的~~不用花心思找位置了。

2. 台阶/斜坡上不会有*云?

错觉而已。正确的说法是,人少的地方很少出现*云。如果一堆人站台阶上,一样会冒出*云。对付*云的**方法是尽量分散站,还有

注意躲避。

1. MT怎么对付吐息?

一般来说,除了MT外,其它人只要不站龙头方向,是不会中吐息的。吐息的麻烦地方是使得每个技能的CD都延长(包括姿态切换),最多

长达1分钟。解决办法是,MT提前把所有能在防御姿态下使用的技能都放出来技能栏,比如旋风斩/猛击等等不常用的。目的是用来增加仇恨~

~当你的破甲/复仇等都在CD中的时候,你会需要这些技能的~~

2. MT自然抗上多少能较多抵抗吐息?

一般来说,上150以后就比较少叠加到6个,上220以上就很安全了。保持队伍里有个LR开自然抗光环,并叮嘱他保持在足够近的光环有效

作用范围内,是个好主意。

3. 前期MT的自然抗装收集?

做三件蓝锁甲:沙行者护手、护腕和胸甲(需要塞纳里奥议会声望),到拍卖行买两个绿+20的戒指,买几件绿的自然抗装,找人给

披风附+15的自然抗,加上野BUFF和LR光环,~~上150是很简单的,上220**~~~其它部位就穿防御装。当然去玛拉顿刷一些蓝装会更

好~~不过,即使是只加抗的绿装,在这里也有一定意义,是为了降低吐息的叠加次数/减少CD延长的时间。从这点来说,换下几件紫无抗

防御装,改穿几件绿装是有必要的。(损失的血量有G的话可以考虑喝泰坦弥补~~一瓶顶2小时呢~>_<)

4. 需要两个坦克吗?

如上所述,MT自然抗上150后就不需要了。如果不到这个数值,让2T跟MT成90度站位,如果吐息超过4个就让对方嘲讽过去,轮流顶一会是个

好主意~

5. MT怎么躲避*云?

没有办法躲避(你还要顶BOSS呢,移动BOSS的位置不是个好主意~)。一般来说MT身边没什么人,*云出现的概率是很低的。让近战职业

不要太靠近龙头MT这边就是了。MT万一被*云睡眠了,也不要慌,BOSS一般只会在原地踱步,不会去攻击其它人~用宏让其它人暂时停止攻击

绿龙之一:伊索德雷重点功略和常用宏

开荒的话,**“伊索德雷”来锻炼团队对所有绿龙的公有技能的*悉程度,是个好主意~~

---绿龙之一:伊索德雷(Ysondre)

团长需要做的队伍调整:

MT队:ZS/MS/74/SS/LR

其它队伍随意。

以现在MT的站位为准,分2堆站位,奇数队站MT左边,偶数队站MT右边,所有人尽量分散站,人和人之间**不能**~注意躲避*云和不要被

传染。

所有**平时只加MT,其它人没血的话自己脱离战斗吃喝。

BOSS的血每下25%会召唤40个左右的德鲁依敌人,近战职业注意提前一点退回**身边,帮忙清理。留意团长的宏。

装备穿全防御装和部分自然抗装,无BUFF状态下自然抗上150以上比较好~其它要点见上一节的FAQ~~ 小D龙还是比较菜的。

---常用宏:

团长宏

/RA 大量德鲁依将要出现!近战撤回保护**!**继续加好MT!

绿龙之二:艾莫莉丝重点功略和常用宏

“蘑菇龙”跟红龙有一点相似的地方,就是只要有一个新团员不注意躲避特技的话,都会**影响整个团队~~

---绿龙之二:艾莫莉丝(Emeriss)

团长需要做的队伍调整:

MT队:ZS/MS/74/SS/D

其它队伍平均分配1MS或174解除**。

“蘑菇龙”需要比较多的**职业。还有74分批在特技出来的时候开无敌给MT加是个好主意(无敌可以解这个特技/或者免疫这个特技)。这里

会需要调整队员,团长注意在每次AOE有**的时候,保持MT队的**满员~~

以现在MT的站位为准,分2堆站位,奇数队站MT左边,偶数队站MT右边,所有人尽量分散站,人和人之间**不能**~注意躲避*云和不要被

传染。

所有**平时只加MT,其它人没血的话自己脱离战斗吃喝。

MS或74注意给队员解除**。

BOSS的血每下25%会非常厉害的AOE(有一行红字提示),所有人必须提前离开BOSS 50码外,留意团长的宏。但是MT队**和指定的74不要走,

留下加好MT。

74必须分三批在特技出来的时候开无敌给MT加。

死亡的人马上点释放尸体,蘑菇就会很快消失~所有人注意不要靠近蘑菇。

“蘑菇龙”的特殊技能相当厉害,**石头X2/破釜沉舟/大红/生命宝石/盾墙等等**轮流用~~BOSS技能发动前有一行红字的提示:“尝尝

堕落的滋味吧~”(大概)这时马上点上面的保命技能+绷带。熬过三次AOE就好了~~关键还是在于你的**。

/RA BOSS将要AOE了!所有人退出50码以外!1队和指定的74留下加好MT!

泰拉尔(俗称“分身龙”)的难度比它的两个同类稍为难一些,需要4个坦克和一定强度的DPS。

---绿龙之三:泰拉尔(Taerar)

团长需要做的队伍调整:

4队:ZS/MS/74/D/LR

其它随意。

泰拉尔的恐惧间隔十分长(大于狂暴之怒的CD 30秒~),但是由于吐息延长CD的效果存在,所以靠MT本身来切换姿态防恐变得不可行;要么带

上1个矮人MS,要么多安排一个自然抗达标的2T作后备~打开1~4队坦克的MTT目标。可能的话带上6个战士会好打很多~~

---战术重点(团长开战前需要提醒的话):

所有人站同一侧,2~4队的战士站人群前面,除了MT的**外,其它人躲3个坦克的后面去。尽量分散站,人和人之间**不能**~注意躲避

*云和不要被传染。

BOSS的血每下25%会召唤3个分身龙,由2~4队的战士分别拉住,分开到三个地点顶,本队的SS/LR协助作标记区分:2队的SS上阴影诅咒,3队的

SS上元素诅咒,4队的LR上LR标记。其它的SS/LR不要给分身龙上任何标记/诅咒。

分身龙有厉害的*液DOT伤害,近战的远程攻击分身,坦克适当调整位置~

大家跟随LR的标记杀,分身龙要在几分钟之内解决,几分钟后BOSS会再次出现的。

OT的离开人群朝3个坦克跑~~

这里如果有6个战士会好打很多。分身龙是从BOSS的身上出现的,一般会直接扑向**。常见的问题是分身龙出来的时候没有及时拉住,导致团

灭~我们的做法是3个坦克迅速随便点一个分身龙,只要龙的目标不是坦克,就给它上嘲讽+破甲,然后本队标记的职业点坦克按F跟随,迅速上

一个诅咒/标记。3个坦克要尽一切办法避免被*云睡眠,否则就没人拉了~另外,每次安排1个战士在分身龙即将出来前,靠近BOSS,准备用群

体嘲讽+盾墙稳住刷出来的3个分身龙几秒,这样对于3个坦克的分怪缓冲是很有帮助的~~

至于MT,可以每次特技前尽量留嘲讽的CD不用,那么实际MT也可以拉一只分身龙~(分身时BOSS是消失的~)还有最后的一次特技,群体嘲讽+

盾墙来定住分身龙几秒的的使用者可以是MT本身了~^^

团长宏:

/RA 分身龙即将出现!MS注意渐隐,3个坦克上前准备拉分身龙!

2. 计时宏(小龙的刷新)

后记

以上~~有不足和遗憾的地方,以后有时间再来补充了~另外想说,没有固定的功略/打法,只有最适合自己团队的功略,所以本系列所说

的只是其中一种可行的打法~

这里提到的也只是团长/MT需要注意的一些地方,其它各个职业,在FD的过程中还有许多的技巧需要自行摸索~也会有很多的乐趣~^^

希望更多的团队能早日放倒小耐,去TAQ参观,遥望NAXX~~

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。