模拟建造游戏,主打的是一个长线运营,能玩几十上百小时,玩的时间越久越能出效果,越能让玩家体验到成就感。
过山车之星▼
但是却有一个 5 人**游戏团队,突然冒出了个想法:模拟建造加上 roguelite,有没有搞头?

这个世界上**安全的地方是焦枯女王通知的火山城,但也仅限于自保。
玩家则是女王手下的一个总督,负责为女王去荒野之地建立新的定居点,获取资源。
并不会给你一个很明确的目标,偶尔会让玩家迷茫,好处是可以自由发挥,随便建造城市。
有了时间限制与紧迫感,游戏节奏就会非常紧凑。
**的区别就是游戏里的资源都是 “ 随机 ” 的,刚开*时,你能采集资源的区域其实只有很小一块,一般就两三种资源。

比如我这个出生点的资源只有箭头指向的两种▼

想要采集资源必须要有对应的建筑,一般来说初始建筑里的这四个营地就足够应付。
因为女王的指令到中后期会需求大量的高级商品。

但此时游戏最明显的问题出现了,不管是新的资源还是高级商品都需要特定建筑生产,但是你啥建筑也没有。。。
到了某些阶段就可以获得新蓝图奖励。

这就意味着从采集建筑到生产建筑,我们在选择时就应该规划好路线,光有材料无法生产、光有生产建筑却没材料都不行。
比如我这*游戏迟迟没有生产处贸易商品▼
这非常考验玩家对于 “ 生产线路 ” 的*悉程度,也是这个游戏比较难上手的原因。
另外,未知地图在树木被砍掉之前是无法得知里面有什么资源的( 后期可以通过特定的方式得知 ),解决这些**可以获得很多的资源奖励。
《 风暴之城 》的难度就体现在这里,由于解决这些**需要的物资同样是随机的,如果盲目开拓地图却无法解决**,就会加速自己的失败。

只不过《 风暴之城 》的 “ 房间 ” 中不存在战斗,也没有任何怪物,能威胁玩家的只有不断迫近的风暴与女王的愤怒。
而随着时间推移,我们需要控制的工人、建筑越来越多,操作也会变得手忙脚乱,甚至有种在玩 RTS 的感觉。
这也是所有 Roguelite 游戏的特点,不要怕输,每*游戏结束都可以让自己获得一点点的能力提升,变相降低游戏难度,直到你可以轻松应对所有状况。

游戏中其实还有很多的细节,比如居民满意度、装饰建筑、和定居点通商等等,各位如果有兴趣可以自己去尝试一下。

就目前的游戏经历,我觉得这游戏玩上三四十个小时问题不大,它目前的售价是 79 元,非常推荐喜欢模拟经营游戏的去买来玩玩,**不亏。
玩的东西也太怪了。。。》






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