双方讨论了将游戏引入俄罗斯和中国市场的**做法,以及项目本地化的案例。“中国开发商的资产中有很多有趣的项目,这些项目一定会在俄罗斯取得成功。同样,中国观众也需要俄罗斯开发商提供的新游戏内容。我们面临的主要挑战是找到新的方法,使项目适应当地市场,并为新受众做好有效准备“, VK Play CEO 瓦西里·马古良(Vasilii Magurian)说。VK Play 是 VK 的游戏部门,VK 拥有俄罗斯****的社交、搜索和电子邮件服务。

与会者对游戏内容发布平台的工作和游戏货币化问题非常感兴趣。如今,目前,俄罗斯 80% 的安卓游戏受众都集中在这一领域。

其中约一半来自中国。一个重要的特点是,应用程序商店可以在俄罗斯市场上实现货币化“,RuStore 业务经理伊利亚·斯维奇科夫(Ilia Sverchkov)说。

游戏货币化问题引起了中国代表团的热烈反响。2023年11月初,RuStore 推出了应用***货币化服务,这使得俄罗斯游戏市场吸引力和便利***增强。现在,每一位中国开发者不仅可以免费上传自己的应用程序,并使用 RuStore的工具,还可以*取收入。

许多与会者指出了定期举行此类会议的重要*和必要*,北京思文无限文化有限公司首席执行官李学震特别表示:“非常荣幸能够参加此次会议,它将成为中俄两国游戏产业关系发展的基础。我们相信,定期的经验交流和工作会议将促成联合倡议的启动,包括**倡议,这将大大加快新游戏在我们两国市场上的发行“。

俄罗斯方面,VK Play、RuStore、Astrum Entertainment、Innova、Esprit Games、Ninsar Games 和数字发展部的代表出席了会议。

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