年关将至,各大年度榜单竞争激烈。

不少平台逐个放出大招。

网飞就是其一,《弥留之国的爱丽丝》第二季,如期上线。

不仅有紧张的「无限智斗」,还有辣妹组合上演炸场一幕。

然而,上线不到一周,口碑遭遇滑铁卢。

豆瓣评分一路掉到了6.4分,远不如前作的8.0分。

漫画创造了一个以生存为*注的游戏世界,一经面世就俘获大批粉丝。

**版则由**导演佐藤信介指导,故事整体忠实于**,

他是个沉迷电子游戏的宅男,成日与两个废柴伙伴相伴虚度人生。

直到某日,一道奇异的闪光将他们带入了平行世界「弥留之国」。

最特别的是,每天都要进行不同的游戏。

黑桃,代表体力;

方块,代表智力;

梅花,

红心,考验的则是人心。

每通关一场游戏,玩家即可获得对应数字的「签证时间」。

一旦签证时间到期,玩家就会被从天而降的镭射**。

在这个世界,活下去=玩下去。

主角团以一集一关的频率,参与着眼花缭乱的生死游戏。

每场游戏的场地、规则都不一样,玩家的胆量、谋略、运气,缺一不可。

比如,梅花3「生死门」,仅为入门级。

但也毫无犯错的余地,喷射的火焰随时会将房间吞噬。

所有玩家被困于一栋楼中,必须在20分钟内,从上百间房间中,找出正确的通关房间。

荷枪实弹,无差别地猎杀每位玩家。

这是个类似于狼人杀的游戏。

四人之中,一头狼三只羊,只有「狼」能活下来。

这些智力、体力与人*的考验,也逐渐帮助他从无知的菜鸟,蜕变为成*的老玩家。

攀岩少女宇佐木、高冷天才苣屋、比基尼辣妹水鸡光等。

他们来自不同的时空,进入「弥留之国」的时间也各不相同。

但都抱有相同的信念,通关游戏集齐卡牌,回到真实世界。

等待他们的,将是决赛圈的缠斗——人头牌。

设计、操纵、管理这些人头牌游戏的,也曾是和他们一样的玩家。

但在通关所有游戏后,他们选择留在了游戏世界,成为「弥留之国」的公民,以及关卡的守护者。

涩谷街头,所有幸存者都暴露在黑衣人的扫射下,顷刻间****。

一场针对整个城市的猎杀,拉开了帷幕。

剧组也很贴心地奉上了近三集的时长。

有栖一行人为了暂时躲避了黑桃K的**,闯入了梅花K的游戏区。

这里的守护者,是的男,久间(山下智久饰)。

「全」的设定,本是忠于漫画的改编。

在漫画中,久间是一个颇有魅力的角色。

他时刻肩负着队友的期望,对所有人一视同仁;在对手面前,他也保持风度。

他制定的游戏规则,更是公正、公开。

「我们原本说不定能成为很好的朋友啊!」

剧组设计了大量的走位,使久间的关键部位恰到好处地被遮挡。

这样讨巧的处理,固然提供了很好的造梗空间。

但也**地消解了游戏的严肃*,使氛围变得割裂。

这一关的游戏名为「渗透」,限时2小时。

两队各持有10000积分,互相争夺分数,分数高者闯关成功,分数低者就地击杀。

找道具:游戏现场设有6处道具点,发现道具者将获得相应的积分。

对战:选择触碰对手,分数高者为胜,获500分,败者减500分。

但若被对方守门者拦截,将减少10000分,并转移给对方。

一旦分数降为负分,将被镭射就地击杀。

宇佐木、水鸡光这类身手矫健的玩家,也有了大使拳脚的机会。

没有激烈的身体接触,只有板着面孔的奔,显得无比中二。

每次遭遇有栖,久间都心平气和地聊着身为队长的责任、对现实世界的看法。

导演意图在一次次对话中,推动有栖的成长。

然而,男主的表演却是灾难级别的。

这不仅使久间这一迷人的反派角色被工具化,也令男主的胜利缺乏说服力。

过度强调意志的胜利,而忽视了游戏的谋略。

黑桃Q「将军」,是一个类似Running**n的体力游戏。

双方互相扮演攻守方,每五分钟一个回合。

在此期间,攻方触摸到守方背后的开关,即可将其转化为己方一员。

比赛结束时,人数更多的一方获胜。

随着男女主二人落入了下风,观众们也开始期待一场绝地大翻盘。

可惜,编剧并未提供合理的谋略。

而是用一则生硬的鸡汤式演讲,帮二人反败为胜。

这无疑是剧本构思上的偷懒。

「你们也许能在这个世界永远活下去,但这是你们想要的吗?」

一则则回忆杀,总能及时为男主注入意志力,化腐朽为神奇。

编剧的本末倒置,令剧情的爽度大打折扣。

尤其是生存杀戮题材的**,都少不了深刻的主题背书。

《大逃杀》,直面人*的尊严。

《鱿鱼的游戏》,则以怀旧为跳板,刻画了阶级对立的社会现状。

而在《弥留之国的爱丽丝》中也埋藏着一个主题,异化世界中的自我认同。

在本季中,虽然男女主的剧情线拉了*,但智斗天才苣屋承担起了叩问生命这一主题的重任。

他单枪匹马闯过红心J与方块K两关,堪称封神。

20名玩家共处一室,每人项圈后方都有一个花色,隔一小时更换。

玩家必须在这一小时内,确定自己的花色,才可以继续活命。

TA会不断捏造谎言,害死其他玩家。

同时,玩家想要结束游戏,也必须**红心J。

我们也得以通过他的视角,一睹了人*的修罗场。

每个人都在怀疑别人口中的谎言,也困惑着自己的花色。

「我还以为,人*没有这么卑劣」

玩家共五人,每人每轮选择一个0到100之间的数字。

系统将计算所选数字的平均值,并乘以0.8。

最接近结果的一人获胜,其余输家扣一分。

扣至0分,则被淘汰出*,葬身于倾盆的硫酸下。

为了优先安排院长朋友的孩子,他只能放弃匹配的移植**,眼睁睁地看着自己负责的病人死去。

那个没有杀戮游戏的现实世界,和这个满是残酷的「弥留之国」,似乎并无不同。

人们不过是以文明、科技为假面,进行着一场规则与界限模糊的游戏。

反而是这个虚拟的游戏世界,规则分明,更加公正。

「这个世界就是现实世界,游戏就是真实的对话。」

因此,有的人选择留守在游戏世界。

**季中,就有一群人聚集在「海滨」,共同虚度时光。

只是,没有任何一种公平可以建立在生命的代价上。

这个乌托邦,很快便以暴烈的形式覆灭。

但,他们从未放弃对现实的追寻。

他们不愿做他人规则里的胜利者,而要成为自己人生的主宰者。

这本身,也是对生命的意义的找寻。

所有通关的卡牌都随风而散,只剩下最后的鬼牌。

对于所有玩家而言。

现实生活,才是**难度的一场生存游戏。

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