对于经常在PC端玩游戏的玩家来说,手机游戏只不过是业余时间的消遣,同样基于安卓系统开发的电视游戏,在他们的眼中,也不过是小游戏的代名词,最多是打发时间的替代品。不过,电视游戏真的这么不堪吗?

此次,电科技就了解一下欢众科技关于电视游戏背后的**故事。

在电视上玩射击 远没有想象中那么简单

对于玩家而言,FPS与ACT游戏无论从战斗打击感还是在PC端键盘、鼠标的操作方式上,整体的操控体验都是一种**的享受。当玩家的视线从显示屏转移到电视上时,大屏的画面冲击再配合手柄的操作,游戏的效果无疑提升了一个新的档次。

不过,对射击类游戏来说,手柄瞄准操作远比PC端要困难许多,这也让欢众科技的**团队大伤脑筋。

欢众科技《枪火前线》**的负责人表示,这款游戏在**中遇到**的挑战是瞄准方式,因为使用手柄和**器的方向键来快速瞄准,对玩家来说本来就是一个比较困难的操作,而且要做到让手柄用户和**器用户都有非常好的体验,更是难上加难。

为此欢众科技**团队曾经做了多套不同的方案和参数,针对游戏的、节奏感和平衡*,结合不同型号的外设,反复尝试辅助瞄准的算法,希望能同时满足玩家对**器以及手柄的操作需要。就这样一个问题,同时也满足众多通用手柄的适配要求。

操作适配,只是电视游戏**的环节之一,如何能够抓住玩家的眼球,画面则是最直接的展现方式。对于现阶段电视游戏大多为横版2D,即使是精细的人物建模以及背景贴图,都在大屏的放大展示下,有时出现不少细节上的偏差。

这对于大部分开始发展4K画质的智能电视来说,是一个**的缺憾,电科技在咨询了欢众科技参与《Fibble》的技术人员后,了解到,大多数智能电视游戏,由于在上线之前,都提供给移动端试水,然后在将其移植到电视大屏上,在相同系统下,这是最行之有效的开发办法,不过这样以小放大的方式,也让画面的精致程度降低了不少,尤其是在4K环境下,稍微有点粗糙,立刻就会让整个画面产生不适感。

对此,欢众科技通过自主**的引擎,在一开始就以电视作为目标,通过引擎的细致化加工,将电视画面展现力提高到**,同时结合不同尺寸的智能电视,力求让电视游戏在所有电视上带给玩家一个高质量的游戏画面。欢众的**团队,正在废寝忘食日以继夜的进行《Bad Guy》**,在经历了《Fiblle》的冲击下,

在大多数玩惯PC端大作的玩家眼中,电视游戏这个在国内新兴的产业最多算是手游的放大版,由于安卓系统,手游简单、休闲*也被原封不动的打在了电视游戏的身上。

不过,随着电视游戏的发展,众多**的技术团队也将高质量的游戏提供给玩家,虽然这些小小的进步在常人眼中,并不算什么,不过对于像欢众科技这样的游戏**商来说,每一款游戏都倾注着众多游戏开发者的心血,即使是一个小细节,

面对那些并不了解电视游戏开发艰辛的人而言,电视游戏虽小,但并不简单。

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