儿童游戏

作为消遣与**的方式

也是孩子们

探索世界、学习新知

培养社交技能和情感发展的

这些看似简单的活动

2026年2月16日

和孩子一块玩的游戏

即便在寒冷的冬日

也能和孩子拥有温暖一刻

两人一组,面对面站立,组**数相等的两列横队,左右间隔1米,两队之间相距2米。教师有节奏地喊“1、2、3”。当喊到“1、2”时,**都用力向上跳;喊到“3”时,起跳落地并摆出以下3种姿势之一:两脚并拢落地代表锤子,两脚前后分开落地代表剪子,两脚左右分开落地代表包袱。

**按座位纵行分队,坐在座位上。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的头像,并将讲台移开。每队派出一名队员,站在距离黑板上的头像约3米处,蒙上眼睛,手拿一支粉笔。教师发令后,队员走向自己面对的头像,用粉笔为其添上鼻子。教师进行评比,看哪个队添得最准确,并进行评分。

**分组,每组围成一个小圈,面向圆心并互相靠拢,双脚前后开立,双手放在胸前,掌心向前。每组轮流选出一人站在圈中,双手交叉放在胸前,闭上眼睛,全身放松,想象自己是风中摇曳的杨柳。圈外的人轻轻推他的上身,让他体验柳树摆动的感觉。

两人蒙上眼睛,腰部和脚踝处系上响铃,手持充气大棒。游戏开始后,两人摸索着前进,先击中对方身体三下者为胜。

5. 电流

**手拉手站成一个圆圈,教师邀请一名**站在圆心观察。游戏开始后,教师通过左手或右手发出信号(例如,用右手紧捏右边同学的左手三下),被捏手的同学要立即用相同的方式将信号传递下去,同时,如果判断正确则得分。每当教师发现传递有误时,要立即追查问题所在,并请出错的同学担任观察者。如果传递无误,则可改变信号继续游戏。参与人数越多越好。

6. 四队拔河

教师准备两根绳子,并将绳子的中间部分绑在一起, 然后组织四支各8人的队伍,从四个不同方向同时用力拉扯绳子,以各队最后一名队员**拔到插在一定距离处的小旗为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

7. 传递纸圈

小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆形阵列。游戏开始后,用筷子上端依次传递一只小纸圈。要求传递三周且纸圈不破,

8. 篮球与乒乓球

**分组围成圈坐好,教师指定一人开始游戏。**人说“篮球”的同时用手做出乒乓球的样子;第二人接着说“乒乓球”的同时用手做出篮球的样子。以此类推,进行下去。如果某人出错,则必须为大家表演一个节目。

9. 挑西瓜

一名**当“选瓜人”,其他人蹲在地上当“西瓜”。游戏开始后,“选瓜人”可以跑到任何一个人的身边轻轻拍他的头,并问:“西瓜*了没有?”被拍的人如果不想追“选瓜人”,就回答:“没有*!”如果愿意追,就说:“西瓜*了!”然后站起来追“选瓜人”。一旦“选瓜人”被抓到,就要表演一个节目。

10. 手足球

在地上画一个长8米、宽4米的长方形场地,两端各用两只书包作为球门。甲乙两队各3人进行比赛。发令后从中线开始用手滚拨一只橡胶实心球进入对方球门即可得分。规则是球不能离地、脚不能触球,出界则由对方发球。每场比赛3分钟,得分多的队伍获胜。

11. 猜硬币

大家围坐成一圈,选一人居中作为猜者。游戏开始后大家一起唱:“硬币硬币你真奇怪,传来传去无影无踪”,与此同时将左手抬起手心向上,右手从右边人的手心做出抓取硬币的迷惑*动作(其实只有一枚硬币可以传给旁人或握在手里)。连唱三遍后大家一起双手握拳伸出,由中间人猜硬币的位置。如果猜对可以与拿硬币的人互换位置。

**两人自由组合,在规定的区域内进行游戏。一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子。踩中后**角色。

13. 请朋友

大家围圈坐在椅子上并加一只空椅子,主持人播放音乐后游戏开始。空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀请一个人坐在空位置上,然后又会出现一个空位,旁边两人继续拉手去邀请……如此进行下去直到音乐中断。此时空位旁的两人或来不及回座位的三人则要接受**。

在地上画一个边长4米的方块区域进行游戏。5人先猜拳决定胜负关系,负者站在中间作为“大石头搬运工”,其他人分散到四角蹲下抱成团作为“大石头”。游戏开始后中间的人可以随意选择一个人将其搬到中间位置,如果成功,则互换角色,否则需要继续搬运其他人。

15. 喊号追人

在空地上画一个直径为10米的圆圈,**沿圆圈站立并从排头开始按1-4的顺序报数并记住自己的号码。游戏开始后**按规定方向沿圆圈慢跑。当听到教师喊出某个号码时该号码的**应立即离队并从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前面同号码的**。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分;如果追不上则跑至自己原位时归队重新开始。

16. 蛇战

将**平均分成几个小组,每组5-10人。每组站成一排并相互抱住前面人的腰形成一个整体(类似一条蛇)。游戏开始后各组之间相互混战,如果有一组能够抓到另一组的尾部则该组被淘汰出*。最后剩下的没有被抓到尾部的一组即为优胜者。

游戏开始时由一名同学负责抓人,当他抓到另一名同学时两人手拉手形成一个“网”并继续抓其他人。每抓到一个人“网”就增加一个人,直到所有人都被抓住为止。

18. 喊号接球

将**分为两队,每队选出3人站在半场内并分别编号为1-3号。游戏开始后一方丢球,另一方边击球边任意喊对方某一位的编号,只有对应编号的人才能接球,听错或接错都算作失误。两队轮流进行游戏。

全班**被分**数相等的若干小组。教师悄声告诉各小组**位**一个口令,如“”“立正”“稍息”“踏步”等。教师说开始后,**位**悄声将口令传给同组的第二位**,以此类推,直到最后一位**将口令写在黑板上为止。最后由教师判定哪一组最快且口令最准确。

20. 蜗牛爬行

每组两人进行游戏:甲同学跪在地上,乙同学俯卧在甲的背上,双手抓住甲的双脚后跟;同时甲的双手也抓住乙的双脚踝,组成一个“蜗牛”形状。然后甲同学负重向前爬行,乙同学保持平衡不掉地。

各小组围成一个大圈并面朝顺时针方向站立。前面一个人的*部坐在后面一个人的膝盖上;同时后面的人双手扶住前面人的肩膀。等到所有人都坐稳后一起有节奏地喊:“一二、一二!”然后一步一步向顺时针方向走动。哪队能够保持不散架并且走的圈数多则胜出。

22. 默契握手

每组两人戴好蒙目罩后面对面站立相距约一米远。两人相互伸出胳膊摸索到对方的手后收回。接着在原地转三圈(一二三口令)然后面对自认为同伴应该站立的位置伸手去握手,

15至30人手拉手连成一个圆圈开始游戏。其中一处松开形成一个长线状结构并指定一端为“线头”,另一端为“线尾”。“线头”保持不动,而“线尾”则带领其他人绕着“线头”转动逐渐形成一个紧密的团状结构。在此过程中所有人的手都不能松开。接着大家可以自由移动并由“线头”指挥全队向左或向右移动或一起坐在地上等动作,

在地上画两个相距5米的圆圈:甲圈内放置一只大气球;乙圈内放置10只空的易拉罐。每次游戏由甲乙两人参加,两人的手腕用绒布条系在一起并站在两个圆圈之间。游戏开始后主持人将甲圈的大气球高高抛起。此时游戏的两人需要不断拍击气球使其不落地,并尽快将乙圈中的易拉罐全部叠起来。

每组5人排成一路纵队,队尾的同学背向队伍站立作为舵手。5人两侧同时握住一根3米长的竹竿组成一个“龙舟”。发令后大家齐心协力从起点出发,以中途不散架且先到终点者为优胜队伍。

26. 扭棍子

取一根长约1米的结实木棍,两名游戏者分别握住棍子的一端站立准备。发令后两人同时用双手朝相反方向使劲扭动木棍,身体不能碰到木棍。先将木棍扭转一周的游戏者获胜。

选出4人,每人手持一个乒乓球拍,站在黑板前作为“防空部队”。其余人则拿15到20个乒乓球, 这些乒乓球代表“地对地**”。游戏开始后,持有乒乓球的**会向黑板投掷乒乓球,而拿球拍的**则需要用球拍进行拦截。一轮游戏结束后,再换另外4人担任防守。最终,击落“**”数量最多的队伍获胜。

下雪天时,教师将**分**数相等的甲、乙两队,并通过抽签决定哪队为进攻队,哪队为防守队。若甲队为防守队,则甲队需将队员再次均分为两组,分别站在长方形场地的两侧。乙队**则站在起跑线后,准备进行“闯关”。

教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点冲刺;同时,甲队队员用**的雪球(或沙包)向乙队队员投掷,被击中的乙队队员算作闯关失败并被淘汰出* ,而未被击中的队员若成功冲过终点线,则算作闯关成功。教师会统计闯关成功的人数。随后,两队**攻防角色,最终哪个队过关的人数多,即为胜利。

教师将**分**数相等的两队,各成纵队站在两条起点线后,面对面站好。游戏开始后,教师发令,两队排头**开始做蛙跳动作,跳向对面的起点线。当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者则退出游戏,回到本队队尾。

与此同时,败者队的第二人立即起跳,与胜者相遇时,同样停下来猜拳,依此类推。最后,先到达对方起点线的队伍获胜。

30. 蹲跳接力

每队8人,分为4组,每组2人。

出发时的姿势为:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂,蹲在起点线后。听到发令后,**组由起点向终点线蹲跳。

两人都跳过终点线后,再跳回起点线,与第二组击掌交接,然后第二组进行相同的动作,依次类推。比赛途中,两人挽臂不可分开,若分开,则必须挽好后才能继续比赛。

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