第四位,皇家骑士团2

在战棋游戏的发展历史中,这个名字是**绕不过的经典,在此之前的作品中,这类玩法给人的印象是画面简陋且难度高不容易上手,
首先在画面表现上,利用45度视角和方格台阶式地图,在当年没有多边形技术的条件下,实现了不同地形环境和高低差特色;此外众多可使用角色和NPC让玩家有了丰富的故事和成长体验;最后便是松野泰己亲自打造的世界观,**式的剧本原本为创作多部游戏设计,**的群岛、三个民族、曾经强势的铁腕**人,这些吸引人的内容,*悉历史的玩家,可以在现实世界中某地区分裂内战找到原型,玩家在游戏中有着*强的代入感,对人物和故事更是有着深挖掘的动力。
本作最早在**C主机推出,销量达到71万套,随后又移植到SS和PS主机,前不久更是推出了重制版,名作的魅力可见一斑。
尽管前面提到了《泪指轮传说》,但是在战棋游戏里程碑中,《火焰纹章》正传作品仍然是不可或缺的,这个系列众多作品中,当年被玩家研究最多的,莫过于1996年3月在**C主机推出的《圣战之系谱》。

本作在远超以往的庞大地图基础上,构建了丰富的人物和故事,山地、森林、雪原等多种风格的场景,组成了整个世界,玩家有一种亲身参与冒险历程的感觉,登场人物多达几十人,关系错综复杂包括数代人的恩怨情仇。游戏继承了系列传统的高难度设计,丰富的养成和收集元素让人有足够的动力重复通关,尤其是传说中十二位圣战士所用武器,成了玩家梦寐以求的神装。游戏受限于只有4MB的卡带容量,以及任天堂对开发周期的要求,从此也和任天堂产生分歧,为后来离开单干埋下了伏笔。
第二位,梦幻模拟战2

对于经历过16位主机MD的国内玩家而言,本作可以说是当年****的游戏之一,游戏采用了回合制策略+主线故事剧情结合玩法,经典的步兵、骑兵、枪兵相生相克规则,以及指挥官佣兵强化系统,都让那些从未玩过战棋的玩家可以轻松上手,同时关卡中大量对话内容也让故事表现非常生动,有效避免了以往同类作品沉闷枯燥的感觉。
《梦幻模拟战2》最吸引人的元素,莫过于原画师漆原智志创作的众多人物形象,他对角色造型特点的细致刻画,在当时分辨率不高的16位主机方框中,也得到了充分展现,可以说支撑起了整个游戏半边天。除了16位主机MD和**C外,本作之后还在PS、SS、PC等多个平台推出,国内还推出了PC简体中文正式版,同时2代也是系列巅峰,之后由于核心团队离开,导致后面的续作远不如前,让这款游戏成为了绝唱。





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