“稳住,
相信上面这些声音大家耳*能详,但是你知道这些听惯了的声音都是怎么来的?真是大开眼界。
Q:“猥琐发育,别浪”,“稳住,我们能赢”,这些口号怎么来的?
A:设计一大堆功能指令后,总感觉还缺少点什么。除了沟通口令外,是不是还可以增加更多鼓励话语?

一些流行于游戏论坛里的“口头禅”激发了我们灵感。考虑到短指令更适合游戏交流,再加个因初期界面限制,字数仅能展示6个。于是,我们就用浓缩了口头禅的精华。
于是,来自游戏***的“猥琐发育,别浪”的提醒,和“稳住,我们能赢”的相互鼓励就诞生了。即使是临时组成的队伍,在每个参与者的互相支持和交流下,也将最终赢得胜利。
——by 《王者荣耀》团队
A:2011年“摇一摇”应运而生。全城欢快响起“咔擦”声,冲破千山万水,传达问候:嗨,陌生人,你好。
用户使用“摇一摇”的动机,不仅仅在于结果,更在过程——摇动本身的体验。所以,在整套方案的形成过程中,团队花费了大量时间,试图找出用户体验最“爽”的摇动方案。

最后团队选择“咔擦”声,这是“***”上膛的声音,声音清爽而又。随着画面裂开,随后闭合,伴着突然的震动和声响,用户卡片从天而降。
除了可以问候他人,后面摇一摇又推出摇歌曲、摇电视等功能。2015年春节期间,更是通过摇一摇下了一场红包雨,送出超过5亿**红包。
Q:跳一跳里的声音是怎么想出来的?
A:拿“音乐盒”和“徐记士多”的开门声举例。
音乐盒是圣诞的音乐,其实很简单——跳一跳在圣诞节后上线,所以选择了圣诞的音乐,是想送给大家祝福。
当你跳到“徐记士多”上,会听到便利店开门声,微微嘈杂的人语,那*悉的声音更是唤醒浓厚的生活回忆,让人想起某个傍晚带着饭食回家的路。
其实,徐记士多并不是一家真的便利店,一个收纳柜+***,就做到了“无人零售”,而且已经“营业”两三年。
Q:《欢乐***》里这些魔音**的音乐台词是怎么想到的?
A:***原是流行于两湖地区的一种**游戏,老少咸宜。《欢乐***》将其线上化,并进行了自己的创新。
在台词的设定上,更多考虑的是跟市井人情的结合,市井街头文化简单直接,又充满日常生活热腾腾的烟火气。

“快点吧,我等的花儿都谢了”,“王炸”、“飞机”、“管上”......每当*悉的台词和背景音乐响起,总会情不自禁脑补“抢**”、“不加倍”这些游戏场景。在过去的11年里,《欢乐***》所陪伴的注册用户已经突破8亿。
为了增强欢乐的氛围,也让游戏的体验过程更有趣味,伴随玩家数不清的**夜夜,如今这首BMG已经家喻户晓,可谓腾讯游戏音乐中的经典之作了。
——by 《欢乐***》团队
Q:LOL里的“五杀”声音为什么全世界都一样?

A:用户玩《英雄联盟》的动机,不仅仅在于输赢,更在意自身实力的精进,而五杀则是每一位用户都追求的自身实力的证明。

考虑到《英雄联盟》是一款全球化的游戏,我们保留了英文的“Pentakill”以让玩家不但能在自己游玩时有令人振奋的体验,也会在观看来自各国的五杀视频时能唤起内心的共鸣。
——by 《英雄联盟》团队

Q:《穿越火线》游戏里的经常听到的“Fire in the hole”是啥意思?
A:玩过《穿越火线》或《CS》这类射击游戏的童鞋,对这句话想必不陌生。近十年来,《穿越火线》端、手游七亿多用户在游戏对*中没少听到这句*悉的音效“Fire in the hole”响起。
这句*具代表的音效往往在“扔手雷”时出现,目的是告诉队友,“我扔手雷了,请注意”。
其实,“Fire in the hole”最早源于矿工提醒工友“已经填好了”,后来这句话成为美军扔***后的警告语,一般用于警告***扔的比较近的时候,提醒小心注意。
如今,在《穿越火线》这样的射击游戏当中,当玩家扔出手雷的时候,经典的“Fire in the hole”响起,已经不仅是一种提醒,更是一种兄弟并肩战斗的热血豪情。
——by 《穿越火线》团队
当时的 OICQ 设计了许多创新的功能,例如离线消息、个头像,还设计了消息提示音。
1999年,软件发布前的最后一个声音就是要找一种提示的声音,技术团队为了“什么声音听上去很*悉”这个问题而讨论了很久,有人说用敲门的声音,有人说用吹口哨的声音。

最后马化腾认定“大家最*悉的声音是寻呼机的呼叫声”,于是他用自己的寻呼机录下了“嘀嘀”声,这也成为最经典的“腾讯音”。





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