海外手游风靡**,当地税务部门坐不住了。

**有意对美国苹果和谷歌等平台运营商征税——此前,一些海外中小企业在这些应用商店上线游戏,并向**用户收费,但由于在**当地没有法人等原因,

如何看待**当*此举的目的?

1月5日,辽宁大学**研究中心客座研究员陈洋对观察者网表示,此举有利于弥补税收方面的漏洞,还可以提升财政收入。此外,近年来很多**和地区已经加强了对苹果谷歌等全球巨头的,此举也有尝试加强、保护本土产业的考虑。

**曾是电子游戏产业强国,“卡牌氪金”等玩法也被认为源于**。但步入智能手机游戏时代,中国手游一路攻入**本土。近年来**手游**榜Top 100中,中国手游数量逐年增多。

这背后的变化,也足以引发人们的思考。

**手游市场收入前100的游戏中,中国发行商的游戏从23个(2019年)增加至35个(2022年)

值得一提的是,2022年有35%的****手游来自中国,其中米哈游的《原神》稳居收入冠军。对于**的征税计划,《**经济新闻》表示,这也有促进税收公平的考虑。报道称,《原神》等人气游戏由**法人销售,履行了缴纳消费税的义务。如果有海外企业不纳税,就会有失公平。

观察者网就有关内容向米哈游求证,不过截至发稿前,暂未得到回应。

**,想“端平”税收这碗水?

从现有信息来看,“手游税”并非直接瞄准游戏厂商,而是剑指苹果和谷歌。

这得从**现行制度的“漏洞”说起。

但由于很多游戏出自海外企业,且在**没有实体,由此产生的消费税就没有缴纳给**。与此同时,平台还会抽成,让大量的钱通过“苹果税”(30%)源源不断地流入自己的口袋。

**税务当*想改变这一*面。

2023年12月,**内阁会议通过的2023年度税制改革大纲,其中列入了将讨论对国外游戏强化征收消费税的内容。**财务省将在大型IT企业听证会,以及相关各方参与的研讨会上进行讨论。日媒称,**当*计划修改2024年度以后的消费税法。

**很有可能会借鉴欧洲的做法来推进制度设计工作。欧洲此前认为,游戏服务是由大型IT企业向消费者提供的,那么就应该考虑由这些企业承担纳税义务。

辽宁大学**研究中心客座研究员陈洋认为,**的举措更多还是出于经济目的。

一方面,**此举是为了弥补税收方面的漏洞;另一方面,**智能手游市场不断扩大,在总体财源有限的背景下,**开始寻求从中分一杯羹,扩大**收入。

2021年,是2015年的4.5倍,其中游戏占7成。预计到2024年,它将扩大到387亿美元。

“这一政策落地所产生的具体影响还有待观察,但从中长期的视角来看,那些曾经通过“合理”方式避税逃税的互联网企业,今后恐怕将不得不缴纳高额税款了。”

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