5万款,增长6.3%,版号常态化、重磅大作密集、自然流量稀缺等原因,让游戏买量成为新游大推、节点爆发、长线运营的获量必选项。而“如何提升买量能力?”也成为对有一定投放能力开发者们的必考题。

为此,巨量引擎推出了为游戏开发者量身打造的场景级自动化解决方案游戏行业“UBMax应用优必投”(原游戏行业UBA,以下简称UBMax),UBMax立足新游大推、老游促活等不同场景的需求特点,自动实时调整投放策略,以更科学的投放决策优化跑量效果,达成**优化的效率和效果。

开启场景自动化投放时代,UBMax好在哪儿?

游戏行业发展至今已进入高度成*期,对新流量、新玩家群体的探索成为各大开发者最迫切的买量需求。

作为场景化的自动投放工具,UBMax的解题思路一改过去针对单个投放环节寻求最优解的方式,

为此,UBMax首先将【游戏粒度】作为表达开发者买量诉求的基本单元,从过去成百上千条计划变成以一款游戏package为粒度进行投放。由此一来,

UBMax围绕“游戏产品”作为目标,在全流程上降低系统对人工干预的依赖,带来投放效果的**提升。

转向作用于项目粒度,自动创建更多素材组合,创造更充分的“流量探索”空间和可能。

其次是预估后效做决策:模拟游戏开发者决策的全流程,让系统模型能够前置预估素材竞争力,在减少人为干预依赖的同时减少无效计划。

最后是通投跑量更稳定:基于开发者对游戏作品的不同深转诉求,对巨量引擎全域流量进行深度后端效果预估,并以此为标准对隔断流量进行实时的预算倾斜、流速调控,让ROI更加稳定。

以上UBMax的能力,让效果归因前置,从而能够更早的实现全流量渠道的协同,避免对用户重复竞争造成浪费,也让投放模型更全面的理解游戏产品和用户特征,快速找到并探索更多转化意向的人群。

使用UBMax的过程也比过去简单很多,开发者只需要三步:绑定游戏产品,在同等消耗量级下,需要的操作量相比之前减少了50%。

目前,UBMax在游戏、网服领域已经实现应用,跑量水平平均提升30%,同款游戏使用UBMax对比不使用的情况,平均消耗提升超过27%,冷启动通过率提升10%以上。

场景化适配,开发者需要的就是UBMax能做的

UBMax在游戏行业可以满足众多开发者对细分场景的跑量诉求,无论是载体、主题赛道以及特殊场景,开发者需要的就是UBMax能做的。

轻松上手流量破圈

均能借助UBMax应用优必投实现跑量增长。

通过提升素材投入,保持激进探索和减少负向操作最后达成单项目跑量能力提升30%,ROI提升15%,空耗降低23%的成绩,以更稳定的跑量模型实现假期量级翻倍。

某三国小游戏也通过在日常经营中使用UBMax,稳定基建,结合原生内容协同投放,实现了日均消耗的量级增长,消耗破峰1200万,单项目跑量能力提升800%。

无论是手游App还是小游戏,均可以通过不断提升创意丰富度,将新建计划和效果交给自动化策略,为项目带来更多的探索空间并提升跑量效果。

· 题材全覆盖,针对优化让游戏发光

游戏题材不同,投放策略都会不尽相同。凭借模型理解与决策能力,针对调整、优化投放策略,确保最终的投放效果。

在投放UBMax后,有效提升了投放项目的竞争力,ROI提升37%,实现了效果与跑量的双重增长。

在引入UBMax后由UBMax来主导决策,通过调整出价、提高视频投入和多开项目分散起量风险等操作,在成本稳定的情况下实现了二次起量,有效解决了游戏量级衰退的问题。

某三国游戏为了解决ROI效果波动增长困难这一难题,在保持预算、稳定新建项目的操作下,保证游戏力度持续并充分的探索,最终ROI逐步增长稳定,

在这些游戏的实践中可以发现,保证项目创意丰富度充足,并确保UBMax可以持续进行流量探索,能够有效提升计划竞争力,在游戏原有玩家池衰退的情况下为开发者的产品带来更多新鲜血液。

在精细化的营销趋势下,游戏厂商的投放需求也随之更精细、**。不论是老游回春、流量突破、深转场景等定制化的投放需求,UBMax亦能一一满足。

面对老化严重的某SLG小游戏的流量突破需求场景,UBMax立足达人原生版位流量,增加88%的项目数持续保持激进探索,实现了800万的量级突破,

并与非UBMax同时提价,保证投放项目的竞争优势,最终注册突破100万,大推突破350万。增加70%视频数,保证创意多样和竞争力,整体突破350万。

在这些定制场景需求的案例中,UBMax都表现出了超越非UBMax计划的效果,无论是在项目量级、转化ROI还是激活成本上都更加**,自动化的策略优化让跑量的效果和稳定都更好,基建效率也因为自动化而变的更高。

随着UBMax的出现,游戏买量正在迈入自动化的下一个世代,作为巨量引擎场景级自动化解决方案,UBMax将持续通过自动化的解决方案,带来更科学、稳定、**的投放解法,助力游戏厂商实现流量与市场的双重增长。

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