当全世界几乎所有人都在《啦!动物森友会》(后称动森)里建岛,而你却连台Switch都没有的时候,难免感觉自己是这个热闹世界的**旁观者。
不过,从1月底正式开售到现在,随着岛民数量的快速膨胀,动森多少有点变味儿。
这款一开始被认为是“自然乌托邦”的游戏,现实的味道越来越重,代刷游戏资源、买卖动物等现实氪金行为接连出现,动森游戏产品甚至在电商平台下线。
让我们对动森产生了更多兴趣,想知道它靠什么出圈,更想知道好好一个休闲乌托邦怎么就成了现实氪金游戏。

往下探讨,可能还会带到两个更严肃的话题,小众走向大众是否必然就会变味?我们真的能在一款大众游戏中获得乌托邦精神家园吗?
虽然已经在热搜上看过很多次动森的名字,但想必不少*外人对动森还不是很了解,这里先简单介绍一下。
动森是**任天堂公司开发的社会模拟类游戏,今年发布的是其第7代作品。
作为一款付费游戏,5元***),而且还只能在动辄数千元的Switch游戏机上才能玩,可以说门槛相当高。

但即便如此,动森**国内市场首周(3月17日-22日)销量即达到188 万套,
而在中国市场,截至2月17日,微*话题#动物森友会#的阅读次数已经超过20.4亿次,有超过200万人发微*讨论动森。

动森的游戏机制其实很简单。玩家从狸猫手中买下一座可以自己命名的无人岛,岛上有果树、鱼塘、昆虫、化石……以及许多会跟你打招呼、互赠礼物的动物邻居。
无人岛上所有物资都归你使用,果树结的水果可以吃,树木和石头可以造家具,不需要的东西还可以卖钱。岛上还有个大头菜****系统,大头菜价格每日都在波动,玩家可以低买高抛来*钱。而有了钱,就能扩大房子规模,兑换衣服和家具等各种物品。
整个游戏并没有主线,也不存在“通关”概念,玩家可以随心所欲地经营自己的岛上生活。靠着收集各种物品换钱,购买自己喜欢的东西,把自己和“无人岛”改造成理想中的样子。由于在虚拟世界中加入了大量细节,玩家会产生很强的现实感。
这样一个游戏的吸引力在哪呢?

在现代社会里,我们最缺乏的就是这样的悠闲——不谋求什么,不要重压,无需奖励,“我就是想找个地方待着”——《动森》就提供了这样的时空,就是这样的“桃花源”。

而B站上获得148.2万播放量的视频《森友会!9分钟告诉你动森为何如此迷人?》中,UP主@神秘店长A 也提到了类似的理由:

任天堂真的是把任何可能会让你产生焦虑的设计都给它剥掉了,和现实世界同步运转着的幻想之岛。
我觉得动森真正意义上的主线,可以用六个字来概括,享受你的生活。
它让我回忆起了我已经忘记很久很久的一种感受,那就是,期待2026年7月3日快点来。
虽然绝大部分仍旧是“全世界就我没玩森友会”“首先你得有个switch”的云玩家,但“2026年8月7日”“期待”“朋友”等词语高频出现,也表明了这个游戏打动人的点在哪。

玩家真的获得一个世外桃源了吗?
奔着轻松自由的游戏体验而来,玩家们真的找到了一个精神庇护所了吗?有一部分人的体验可能并没有预期那么好。
一些慕名而来的玩家,本来想去游戏里逃避一下现实,结果发现游戏里更加辛苦。
在一项有3860人参与的“开始游戏前11天,你们的游戏时长为?”投票中,我们多少感受到大家*动森的辛苦。在2607位玩家中,有6成以上每天游戏时长超过4.5小时以上,更有3成玩家每天游戏时长超过9个小时。
除了辛苦,来自某些玩家的不和谐游戏行为也在影响大家的游戏体验,比如说出现了大量代刷服务和氪金玩家,甚至还有频频出现的**行为。
网友“鸡汁儿汤包”就被一名叫作“GEN”的玩家偷取了1400棵大头菜,商品的总价值已经达到12.88万铃钱。
还有人**动物伙伴。跟随上岛的动物伙伴是随机指定的,有的玩家并不喜欢。于是有人囚禁符合大众审美的动物伙伴并伺机出售,而那些不符合大部分人审美的小动物,就只能被放逐。
动森不是乌托邦
看到这里,你会发现,动森里并不全是田园牧歌。
虽然自由的游戏机制并没有督促玩家要去奋发努力,你当然可以选择钓钓鱼、种种花,看看星星月亮,享受无忧无虑的慢生活。
但是,动森还具有社交属*,在游戏中玩家可以相互串门,在游戏外玩家可以晒图**。只要存在社交功能,就避不开攀比和炫耀,这都是人们最原本的**。看到别人岛上美轮美奂的场景,再回头看看自己家徒四壁,很容易就会做出本能反应,我也想要。
这时候,动森生活很容易就变得比现实更加辛苦。毕竟现实生活里并不是努力就有收获,所以我们多半都不会那么*。但动森是一个努力就能*钱的自由世界,大家为了搭建出美好的“世外桃源”场景,短期内很容易就成为*帝。
而正如攀比心理在动森中会获得真实的投射,作弊、**等现实社会中存在的现象,也会随着大量玩家的涌入投射到这个游戏中——甚至因为这是个更自由的没有**的世界,玩家行为会更不受拘束,“恶”也会更容易释放。

这款游戏就不可避免会成为现实的“镜像”。虽然游戏规则跟现实社会有一些区别,但只要存在虚拟货币体系和社交往来,就会遵循经济和文化的发展规律,而站在虚拟角色背后的一个个真实的人,也会凭着难以改变的本能,将这个虚拟世界推得更加**。
而当动森的世界因为出圈而不断扩大,进入这个世界的人越来越多,它就会变得更加复杂。
“有人的地方就有恩怨,有人的地方就有江湖,人就是江湖。”任我行的这句话,放在哪个世界,都同样适用。
作 者 | 张倍笛
设 计 | 戚 震






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