2014年2月20日,《人民邮电报》为我开设《乐游记》专栏。

**期叫做《我们都爱玩游戏》。

2026年9月8日2024年3月12日,转眼十年,到12月14日,刊发了391期。

新的十年,开启。

龙年说龙!

龙,不适合做游戏主角的原因是啥?

毕竟不是人形生物,掌控起来多少有点别扭,而且怎么拿装备?

难不成一边喷火,一边用屠龙刀劈砍?

不过,早在1990年代,这个问题就得到了解决。

1993年1月,卡普空(CAPCOM)在**任天堂主机上发布了自己的**PRG游戏《龙战士》(Breath Of Fire:竜の战士)。

在这个以RPG为王者的1990年代,哪怕是靠《街头霸王》而成为“动作天尊”的卡普空,也需要有一款角扮演**游戏来扛起大旗,《龙战士》系列由此应运而生。

《龙战士》采用了当时并不多见的倾斜视角战斗画面,而在这些创新的基础上,游戏还保证了角扮演应有的游戏情节质量,尽管卡普空更擅长无剧情的一言不合就格斗。

整个游戏的故事结构很老套:

很久以前,人们都传说世界上存在着一个神龙部落。但是,不知什么原因,这个部落在不知不觉中消失了。

于是,主角开始了探寻神**落之旅,并意外发现自己竟然拥有神龙血脉。

而游戏的主角外表上和《圣斗士》中的紫龙很像,扮演主角的你为了能够做到拯救世界的重任,必须通过六个重重设阻的关卡,**你看到的一切敌人,打败每个关卡的BOSS,最后化身为龙形态打败**的术士。

恰恰是这么一个小龙人的设定,让游戏拥有了其**的战斗场景:**的龙变身系统,加上同样有趣的钓鱼系统,就让整个游戏变得格外与众不同。

或许也因为如此,尽管该作按照命名原则,本应该是火焰之息,上游戏主人公名字叫龙,剧情也是围绕龙族的故事,所以玩家才最终选择用副标题“龙战士”作为整个系列“识别码”。

*具特的龙变身系统,无疑是整个游戏的**亮点,而且还能变成不同的龙。

主角通过蓄力可以变身成为龙形态。

此外,捡起标记为红、蓝、绿的小胶囊,则可让主角变成不同颜的龙。

不同的龙,还适用于不同的关卡。

红龙能喷出火球、蓝龙能射出三颗扇形**、绿龙则能吐出球体。

可惜,就是没有紫龙,要是能来一记庐山升龙霸将会多么传奇。

当然,碍于版权问题,也不允许卡普空如此找客串来乱入。

有意思的是,这款游戏人气之大,还并非其游戏中龙变身模式,反而是别的原因——难玩。

由于其故事构架在当时游戏中属于庞大,加上游戏本身障碍颇多、谜题*多,让很多玩家根本无法通关。

尤其是对于中国玩家而言,如同天书的日语提示,让解密通关变成了一场运气试错……

此外,让中国玩家尤其喜欢其变身系统的原因还有个小意外:

1992年5月25日在央视播出的《小龙人》和那首脍炙人口的《我是一条**龙》。

这让许多玩家一边唱着“我头上有犄角,我身后有尾巴,谁也不知道,我有多少秘密”,一边在《龙战士》里疯狂输出。

随后的几代《龙战士》持续保持着较高且较难的游戏品质。

尤其是2000年,《龙战士4》推出,作为系列**峰的作品,游戏使用了十分浓厚的民族彩和风格,让画面变得更加吸引人。

虽然这次主人公不能像以前一样,变成形态不一的龙,但加入了过去没有的“召唤古代龙力量”模式,发动各种龙形的画面,魄力巨大,让人震撼十足。

或许是为了弥补遗憾,在2003年推出的《龙战士5》,卡普空又把龙变身系统装了回来。

只是,该游戏除了技能的名称外,根本和系列作品格格不入,龙变身的设定更是成了累赘。

同时,以生存为主题的该作难度过高,不能吸引轻度用户。

此外,该游戏正式进入3D游戏形态,开发技术当时并未成*,进一步让其“烂尾”,并终结了龙战士在游戏世界里的存在。

说句题外话,变身游戏在彼时游戏中并不少见。

如《超时空要塞》中战机和机器人之间的切换。

但“成龙”或许更有魅力。

刊载于《人民邮电报》2024年3月9日《乐游记》专栏391期

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