在游戏**这个赛道里,基本看不到 VC 的身影。出手敏捷又阔绰的大公司们这几年不断通过战略**和收购对游戏市场进行地盘的划定和争抢。
2021 年以来,国内外游戏市场已经出现了 87 起****——腾讯以 42 起之多霸榜,今年这半年已出手 9 次,**「洛斯特」、「天空盒科技」、「衍光」等……
在游戏圈有句流传特别广的调侃:「中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他」。那么相对于一直大举**收购的腾讯、迎头赶上的字节跳动和 B 站,网易在游戏的对外**收购上,到底有怎样的表现和策略呢?
首先网易在 2021 年内对外的游戏**鲜少有动作——仅**了手机游戏开发商「闪耀回廊」与海外**游戏工作室「Theorycraft Games」。对比其他厂商,网易在游戏领域的**似乎变得慢了一些,但对内,与网易整体的**动态相比,其近年来在游戏领域的**占年度总**数量的比重在持续扩大,可谓重仓游戏。近期,我们梳理了网易的**,来看看网易近年来在**市场的动作。
从早期的自研游戏吸引了大批的粉丝到后期游戏为网易带来的营收,游戏业务一直是网易营收的主要支撑。因此网易重仓**/并购游戏领域,无论是对加强自身在游戏市场话语权还是增强实力都有充分的理由。
纵览网易在游戏领域的**,是以辅助网易游戏开发为核心的**。
通过**获取游戏的权,2017 年网易**了美国的开发商 Niantic,这家公司正是火爆全球的手游《精灵宝可梦》的开发商。今年 5 月 12 日,网易的宝可梦**手游《宝可梦大冒险》终于进入中国大陆。

此外,在自研游戏上砸了多年钱的网易深知自研游戏的艰难,因此,对于海内外**的游戏团队,网易表达了欣赏。「去年(2018 年)我们**了几间工作室,他们要么产品品质**,要么十分注重创新。我们希望帮助那些最有创造力,最注重游戏品质的开发团队,推动他们充分释放潜力。」
网易的对外**中围绕游戏工作室的就不乏这种案例,包括前《炉石传说》主管 Hamilton Chu 和 Ben Brode 创办的**工作室 Second Dinner;由 V 社、暴雪、Bungie、拳头前员工组建的新游戏开发工作室——Theorycraft Games 等。
此外,以辅助增强网易游戏本身来说,网易**了包括美国 VR **平台 NextVR、英国科技初创公司 Improbable 等公司。其中在** NextVR 时,网易 CEO 丁磊表示:「对 NextVR 的战略***,显现了我们希望走在 VR 技术发展前沿的决心……我们期待能给消费者带来一种全新的临场体验,同时也希望能探索游戏、媒体及 NextVR 之间的潜在的协同作用。
网易在游戏领域的**主要在国内,同时在海外市场也有诸多布*。至今网易在针对游戏市场的**中,有接近 30% 的**投向了海外地区。
网易在内容方面的布*——专注音乐与内容市场

游戏市场之外,网易在音乐内容、新闻内容以及 IP 内容等方面做了布*,这些**可以看作是为网易云音乐、网易新闻发展做助力。
其中,网易对音乐内容的**付出不少。众所周知,**音乐是个十分「烧钱」的市场,现在位居中国**音乐市场 ***2 位置的网易云音乐,可以说是网易砸钱砸出来的。主要表现在高昂的版权费用上,网易云音乐招股书显示,网易云音乐的内容服务成本一直居高不下,2018 年和 2019 年内容成本分别是营收的 1.7 倍和 1.2 倍,2020 年内容成本占到总营收的 97.8%。
在买版权之外,网易也做了不少**布*用以获取更多的音乐内容——2018 年 5 月**了印度尼西亚的音乐流媒体服务平台 Boomplay、2015 年参与了瑞鸣音乐 A 轮融资、2014 年**了云上音乐等。
目前,目前其版权已经扩展到非洲及相关共计 47 个**。而瑞鸣音乐则是一家涵盖了古典、乐器、爵士、人声、民族、地方戏曲甚至儿歌等歌曲版权的音乐公司,目前网易云音乐几乎拥有该公司所有曲目……此外,

在音乐内容方面的长期**,让网易云音乐得以在「版权大战」中活下来,并通过不断在音乐社交方面的努力,走出了一条与腾讯音乐不一样的路——激活社区,以 UGC 音乐丰富内容。资料显示,截至 2020 年底,
大量的活跃音乐人丰富了网易云音乐的内容同时,也为其带来了流量与收入。网易云音乐 2018 年至 2020 年**音乐服务月活分别为 1.05 亿、1.47 亿、1.81 亿;**音乐付费用户数分别为 420 万、863 万、1600 万。
网易云音乐在版权大战之后扎根社区建设,依托用户、内容和音乐人沉淀社交关系,围绕音乐内容与用户关系,扩展产品线——上线 look **、云村社区、K 歌等功能,正在走出一条颇具 UGC 特色的音乐路线。
新闻内容方面,并在此前凭借「有态度」新闻获得了营收的增长(详情参考)。但在门户媒体逐渐式微的当下,网易对内容市场的投入也逐渐缩减。值得注意的是,在今日头条等新兴媒体渠道在中国快速增长的这几年,网易也曾瞄准了中国模式的出海,该公司自出生起就被贴上了美版「今日头条」的标签。近期网易还**了一家科幻内容创作平台「未来事物管理*」。

2021 年 1 月,网易宣布正式投入视频领域,并启动「NEXT 创作家计划」,或**以看作是网易在内容领域的又一次尝试。
除上述领域之外,至今网易在教育、**、企业服务、旅游、农业等领域均有少量**——这些**看上去零散,但其实与网易本身丰富的业务线高度相关。
教育领域中,至今网易共计有 4 起有公开记录的****——2020 年 4 月**了职业培训及咨询服务平台「职问」,2014 年两度**了幼儿园家长与学校沟通软件「贝聊」,2013 年参与**了「91 外教网」。其中,「职问」可以看做是网易有道系列教育产品的补充。而早期**的「贝聊」与「91 外教网」更像是网易在**方面的试水——贝聊的创始人曾是网易资深的产品经理,91 外教网的创始人龚海燕是世纪佳缘的创始人。
事实上,**教育市场是目前网易重要业务之一,其对营收的贡献也在持续增长。但在这个领域中,网易坚持了以自研产品为主的逻辑,**或许只是点缀。
电商市场中,网易在 2014 年**了两家电商公司——二手商城「爱否商城」与「伊视可眼镜」。彼时,网易在电子商务领域已经有诸多尝试,其中不少项目在运营不久后就停止运营,此时**的电子商务企业,难免会被猜测是不是网易正在走第二条路,试水电商领域。
**市场中,2012 年网易获得了第三方支付牌照,开始布*互联网**业务,在内部组建业务事业部的同时,也积*对外**——2015 年 6 月网易与中信**、顺丰速运联手打造互联网**公司「中顺易**」;同年网易也参与**了海航集团旗下「惠人贷」;2016 年网易也**了一家量化**技术软件产品的开发商和服务商「宽睿科技」等。
农业方面,网易自身除了孵化了旗下互联网+农业品牌「网易味央」。在**上,2016 年网易严选也收购了一家农业企业互联网稻米品牌「稻易」……
近三年以来,网易年均的**频率正在下降,从 2019 年的 7 起公开**降至 2021 年截止 6 月 15 日的 3 起****。网易发展始终有「专注自家」的味道——凭借网易强大的**能力,在教育、音乐、游戏等领域中,网易往往更依赖自己的产品输出,目前,这种态度或许正随着网易内部业务的**而加强——近年来,包括网易有道已**上市、网易云音乐近期正寻求上市、网易考拉/网易漫画被出售等,网易正在用更专注「精品」的态度示人。






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