文 | DataEye

几天前,

受该消息影响,A股游戏板块连续两天大涨。5月23日和5月31日两天,游戏ETF(516010)涨幅超过9%。

AIGC是今年**的风口赛道。截至目前,腾讯、网易、米哈游三大游戏巨头争相入*AIGC。

作为对比,之前的元宇宙、区块链、WEB3.0等概念,三巨头都没有明确表态,都是低调不蹭热点。

这足以说明行业风向——AI+游戏,不是下一个元宇宙概念,而是确定更高的趋势。

英伟达再放大招!AI定制模型对行业影响几何?

6月4日,

对行业震动有多大?

**,开放世界MMO游戏将**受益,直接受益产品包括网易《***》、中手游《仙剑世界》等。

英伟达在介绍生成式AI时重点提到了在游戏NPC方面的应用。开发世界MMO产品少不了NPC,使他们能够个化的回答玩家问题,大幅提高游戏的沉浸感。

第二,AIGC+UGC,可以快速提升内容数量,但不能快速提升内容质量。

对于营销侧游戏视频内容(比如AI二创),AIGC目前可以(并且已经在)创作一些简单的立绘、“动态PPT”。从DataEye的实践经验来看,这些内容偏视觉系,提供直观感受,但缺乏深层次的趣味、意义感,缺乏情感价值。

AIGC生成的营销侧视频内容,正在用来提升游戏私域获量、降低营销成本。这一点是已经实现了的,只需要普及,即可让游戏上市公司用于降本增效。

AIGC对游戏公司的影响

游戏财经汇认为,AIGC对游戏**有三大影响:

**,大幅降低游戏开发成本。公开资料显示,以 1000 多万立项体量的卡牌游戏为例,美术占比50-60% ,AI 可以节约 2D 游戏美术成本的60-70%。

第二,缩短开发周期,提升**效率。当前AIGC只能取代游戏低端职位,对游戏**周期缩短效果并不明显,但长期(10-20年后)有望节约60-70%人力,50-70%左右时间。

第三,大幅降低开发门槛。这将利好中小型公司及**游戏工作室,中小型公司有望通过AI工具在一些品类和大厂站在同一起跑线。

截至目前,

比如,腾讯基于决策智能Al “绝悟”,《王者荣耀》的数值平衡偏差已经从1.05%下降到0.实现天气全*控制和细节变化。

**,AIGC预计未来3-5年之后能替换50%左右的人力成本,提高20%左右的ROI。

第二,监控市场买量**和分析。明确公司在Facebook、YouTube、**等平台的投放量及占比。

第三,本地化翻译,协助游戏公司提供多种语言版本,降低厂商发行成本。

第四,助力内容营销。游戏公司可借助AIGC工具开展内容营销活动(如米哈游“三月七”),提高玩家参与度。

**,大幅优化游戏体验。智能NPC对话及交互、反作弊及AI托管均可以优化游戏体验。

第二,精准运营。AI个化方案可以帮助玩家更精准的匹配队友,并针对不同玩家推荐不同的商品,可以提升匹配效率、付费转化率以及留存转化率。

比如,网易《***》中应用了智能NPC系统,智能NPC能和玩家自由生成对话,并基于对话内容,

将AI的能力应用在包含智能NPC、 UGC创作生态等领域,借助AI算法,

游戏行业AIGC落地案例

2月底,为了营销新作《崩坏:星穹铁道》,米哈游在游戏内发布了AI图生图工具,该工具能够将所有图片变化为《星穹铁道》 的主角之一的“三月七”。

该活动仅开放5天时间,但却收获了不小的热度。

在微*上,无尽的三月七相关话题“万物皆可三月七”收获了1亿的阅读次数、 2.

一座大规模城市的“构建”(面积25 km² ,包含 130 km路网、4416栋建筑以及超过 38 万个室内映射),而结合AI只需要数周, 生成单建筑仅17.5分钟。

目前AI助手已经涵盖“单人口播”“多人情景剧”“动画分镜”“多语言转化”“优化”等功能。

行业研判

研判一:短期来看(未来1-2年), AIGC只能取代低端职位(游戏外包岗首当其冲),对游戏**周期缩短效果并不明显。长期来看(可能10-20年),AIGC有望节省60-70%人力,50-70%左右时间,AIGC未来将**整个游戏行业。

研判二:AIGC技术缩小了游戏厂商技术层面的差距,未来游戏行业的竞争将是玩法、创意、故事情节、世界观的竞争,好的玩法、好的创意是AI无法取代的,

研判三:大厂将继续引领行业发展,腾讯、网易、字节等巨头正在积*探索AI算法模型底层技术,上述大厂兼具技术、产品、用户优势,短期内很难被取代。

研判四:AIGC助力游戏行业降本增效,未来游戏公司的盈利能力将有所提升。

研判五:市场或将涌现出新一代**公司(比如小叠纸、**瓷), AIGC利好中小型公司及**游戏工作室,中小型公司有望通过AI工具在一些品类和大厂站在同一起跑线。

**类:部分个股或将通过**并购AIGC相关公司来提升实力与企业价值。

值得留意已经**布*AIGC领域的游戏股(如腾讯、网易、昆仑万维等),或近期在资本市场出手频繁的游戏股(如三七互娱、吉比特等)。

第二类:近年**投入金额攀升&**费用率较高的游戏股,上述公司有望借助AIGC节省**的人力和时间成本。

第三类:近年营销费用攀升&营销费用率较高的游戏股,降低营销成本。代表公司三七互娱、冰川、创梦天地等。

第四类:内容营销占比较高的游戏公司。代表公司腾讯、网易、吉比特等。

比如,网易《哈利波特:魔法觉醒》、吉比特《摩尔庄园》等IP游戏上线时均在微*、B站、小红书、TapTap等社交平台发起话题活动,并取得了不错的效果。

目前AIGC技术中的AI绘图、AI配音等已较为成*,游戏公司可借助上述工具辅助游戏内容营销。

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