游戏版号发的越来越快了。

4月5日,**新闻出版署公布了2024年5月进口游戏版号信息,共14款游戏获得版号。

媒体统计发现,1款XBOX游戏,1款索尼PS4、PS5和复合载体游戏,其余均为移动端游戏。

在该批版号中,腾讯的《洛克人11》《星之卡比 新星同盟》《太鼓之达人》,网易的《歧路旅人:大陆的霸者》等游戏均获批。

以《洛克人11》为例,该游戏是由卡普空开发并发行于Switch、PS4、Xbox One及PC上的平台动作游戏,洛克人元祖系列的**1作,同时为洛克人系列30周年纪念作,于2018年5月17日于**发行。

除此以外,吉比特旗下雷霆游戏的《王都创世录》、东方明珠的《命运重启》《侍魂 晓》,以及中国移动旗下咪咕互娱的《刺猬索尼克团队赛车》等在列。

截至目前,今年已经下发了46款进口游戏版号。

而在已经过去的一季度,拿到版号的游戏共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。

近期的发放节奏,意味着什么?

此次进口游戏版号获批,又能看到怎样的趋势?

对此,本猴以为:

通过进口游戏带来的鲶鱼效应,或激发国产游戏蝴蝶效应。

无论是一季度的300款游戏,还是此次14款进口游戏,都有一个共同趋势,即:跨端游戏不断涌现,游戏产业趋势正在走向多端互通。

同时,进口IP明显偏重于国外成*的国民游戏,或将进一步加剧游戏产业在IP、玩法上的竞争。

或许,这有通过国外游戏IP来作为鲶鱼,进一步国产游戏快速迭代的调控意味。

此外,从目前的版号发放趋势中,很多人都认为是休闲游戏成为获批主力,并认为这是休闲游戏大火的趋势。

愚以为,休闲游戏火了,是一个被表象迷惑的市场误判。

较多休闲益智类游戏,带有近期派对游戏走红下的一种游戏走向趋势导向。

此类游戏由于体量轻,容易**,因此各大厂商能够快速布*。

即派对游戏真正红火的根源,派对体验是皮、用户产生内容是骨。

而越来越多的进口游戏来袭,则会让国产派对游戏面临玩法进一步迭代,

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