“古早玛丽苏味浓厚”、“尬得抠出两室一厅”、“低幼低智”,在豆瓣随手一翻,除主演粉丝外,
但它们都与乙女游戏有关,《遇龙》是由橙光游戏改编而来,
乙女游戏改编并非没有先例,此前播出的《逆袭之星途璀璨》《绝世千金》就为橙光游戏IP的**化作品,这似乎也指向一个结论:乙女游戏IP并不适合**化。
近几年,但当乙女游戏脱离游戏语境,当玩家的选择权和“恋爱模拟”体验消失,乙女游戏为**剧带来的,似乎只有观众难以接受的玛丽苏气息。
1、当乙女游戏走进**剧

善良的小丫鬟流萤机缘巧合下救下了一条修炼千年的白龙,之后白龙为了报恩以身相许。但是,因白龙在解救流萤的小主人时将其误杀,他与流萤的爱情也开启了三生三世的**,这便是《遇龙》所讲述的故事,老土又玛丽苏。
是《逆袭之星途闪耀》的剧中剧,因此内容体量并不大,在深度上也较为欠缺。游戏中,除了流萤、龙王及大反派外,其余角色都属于工具人般的存在,这无可厚非,作为剧中剧,《遇龙》只需要突出重点人物和重点情节,整个故事便可以立起来。
但当《遇龙》成为一部**的剧集,故事与人物的单薄感便暴露无疑,这种老土玛丽苏故事的吸引力也大大下跌。
诚然,甜宠剧如今正当道,但仅凭借“无脑恋爱”是难以出圈的,因为观众需要创新也需要深度,此前《传闻中的陈芊芊》能爆火,便源于其喜剧外壳下**的女权思考。

相比于直接由乙女游戏改编而来的《遇龙》,
这款游戏中温柔绅士的陆啸、成*沉稳的许念、守护骑士苏烈、国民弟弟洛可四人组成了Y4组合,他们成为了剧中所有女孩忠爱的虚拟男友,在不少观众看来,
但从本质上来说,大众情人般的男主和废柴般的女主这一组合,
“其实吧,因为它告诉你:亿万少女都痴迷的纸片人老公是真实存在的,而且他可以成为你一个人的老公。”有观众如此评价该剧。
作为侧重女*视角的甜宠剧,这也是两部剧失利的关键原因之一。

身上包含了多数乙女游戏女主单纯、善良、温柔、坚强、善解人意、普通这几大特质,单纯、善良、温柔等是所有玛丽苏女主的共*,而普通,则是乙女游戏女主的基础设定。

“乙女游戏中女主*格越扁平越大众,玩家就越具有代入感。”有乙女游戏老粉如此道。
姜可乐母亲早逝而父亲长期缺席她的人生,原生家庭不幸的同时,她的事业与感情也均不如意,感情上被男友劈腿,工作上因**较低,她只能辗转于便利店、美妆店等地谋生。即便如此,甚至对过度沉溺虚拟恋爱也没有任何心理负担。
在女*意识觉醒的时代,在女强人及**女*受欢迎的当下,姜可乐这类“废柴女主”或许在乙女游戏中受欢迎,但却很难得到主流女*观众的认可。
《遇龙》女主流萤同样如此。从《仙剑奇侠传》到《琉璃》,国产仙侠剧已经走过了十多个年头,观众喜欢的女主,也早已从善良可爱、痴心奉献的小白兔,变成了霸气大女主和具有成长弧光的女强人。
乙女游戏**化的水土不服,也与这类游戏本身的***有关。
不光是中国市场,日韩**行业也不乏乙女游戏IP的改编案例,如「 MEGES. 」企划的人气乙女游戏《明治东京恋伽》便改编为了同名动画,此外,韩国剧情游戏改编的《被不良少年盯上》,也被观众直呼“尴尬癌犯了”、“沙雕无脑”。
其实,国内外这些乙女游戏改编作品多数与原作的偏差并不大,但为何游戏可以玛丽苏、沙雕、无脑,电视剧就不行?
因为乙女游戏的“造梦”有自身的特殊语境。
除了现实恋爱外,当代女*也会在追星中投入恋爱幻想,但这两者无疑都具有不可控*,伴侣会出轨偶像会塌房,没有什么是稳固且保险的,除了乙女游戏。

《文明》的设计师席德·梅尔对于游戏有这样的定义:“游戏是有意义的选择。”在乙女游戏中,玩家是具有决定权与话语权的存在,也是因此,乙女游戏的世界是她们可以控制的,但更重要的是,玩家作为主人公,在游戏中是**人称**视角。
“我只想跟你一起跨进新的一年”、“就算只有你一个人喜欢,我也会认真拍的”,这种**视角下的“恋爱模拟”会让女*玩家产生强烈的代入感,并体验零风险恋爱的幻梦。
“玩橙光游戏是在玩自己的故事,体验现实生活中体验不到的感受,我们知道这是个虚拟的故事,但我玩得爽,它就是部好作品。”从玩家所言也可看出,游戏生来就是为人类造梦的,它是一个可以让玩家脱离现实的载体。
这也是乙女游戏风靡的根本原因:它创造了一个不再属于别人的故事,让平凡的人也可以拥有玛丽苏人生。但当乙女游戏**化,它就“变味了”。
即便**剧的剧本写作、台词、镜头语言会比游戏成*,但当**视角转为第三视角,乙女游戏中的故事就变成了“别人的故事”。它们都是导演、编剧、演员的集体创作,即无法赋予观众选择的机会,又大大削弱了观众的代入感。
无论是撩妹狂魔许墨、傲娇**白起,还是霸道总裁李泽言、暖男**周棋洛,只要玩家花钱便可以主动联系玩家、秒回信息、陪吃饭、陪**,但在电视剧中,
一旦玩家成为观众,缺失了代入感,一旦这些甜宠桥段脱离游戏载体,所有乙女游戏中的糖便会变成“工业糖精”,变成难以忍受的玛丽苏尬感。
“《遇龙》当初玩的时候就觉得剧情略显俗套,但自己代入还是非常好玩的,你的幻想体验消失了,自然没办法感同身受,它的俗就一下子体现出来了,不玩乙女游戏的人肯定觉得更俗。”
诚然,甜宠剧也是为观众“造梦”而存在,但对于由乙女游戏改编/衍生的甜宠剧而言,那脱离游戏语境的改编剧集,对她们的吸引力自然大大下跌。
3、小众市场撑不起**化野心
不仅是《逆袭之星途璀璨》《绝世千金》《遇龙》,目前,橙光游戏的《仙泣》《并不十分**圈》等IP也已经提上**化日程。**市场看好乙女类游戏改编,大概率与该类游戏近几年的快速发展有关,但要注意的是,乙女游戏当下依然小众,难以支撑相关IP改编作品的市场热度。
针对女*玩家开发,以**的**、华丽优美的场景、甜蜜的剧情设计取胜的乙女游戏,最早发源于**。在**市场,最早涉足乙女游戏的是光荣公司,《安琪莉可》系列、《遥远时空中》系列、《金色琴弦》系列等,都是光荣公司较为**的乙女游戏。

长久以来,国内虽然也有女*向游戏,但直接引进**和改编古装IP的游戏居多,橙光和叠纸是国内市场为数不多,较为专注于女*向游戏的公司。国内乙女游戏市场基本只有橙光游戏的部分IP在培养、支撑。
乙女游戏这一细分领域才在国内火爆起来。如今,
乙女游戏成为香饽饽,但乙女游戏相关剧集却在持续遇冷。迄今为止,上线至今,《遇龙》在腾讯视频的单日播放量持续走低,但单日热度在开播第三日后便停止增长,如今已有下跌之意,可见两部剧对观众的吸引力都在下跌。
这与剧集质量有关,也与乙女游戏本身的受众盘大小有关。中国女***市场销售收入即将达到500多亿元,但乙女游戏当下仍属于小众游戏范畴,在更多游戏厂商的作品问世,为这个细分领域拓容前,不少头部乙女游戏IP的受众面或许都难敌腰部网文IP。
因此,
抛开受众盘,若从原作新颖度和深度上来衡量IP价值,目前国内多数乙女游戏IP对**公司而言也不是一门好生意。
不止是《遇龙》,之前橙光游戏IP改编作品也都一言难尽。《逆袭之星途璀璨》豆瓣评分仅4.0分,观看人数8393,《绝世千金》评分也未达到及格线,两季总观看人数仅万余人。这两部剧失利的原因与《遇龙》基本一致,都败在了剧情低幼、套路化、玛丽苏上。
这些乙女游戏改编剧集失利,主创团队自然难辞其咎,但同时,原IP的底子较为薄弱,也是改编失利的关键原因。一位橙光游戏多年老粉告诉剧焦一线:“老玩家们都知道橙光游戏还是有一些好作品的,但一个是量少,一个是大部分都很俗套,就算**玩的橙光游戏,剧本也与一些头部**剧有很大差距。”
近几年,IP市场竞争激烈,不少**公司瞄准乙女游戏IP改编,或许也是希望借此在市场取得差异化竞争优势。但是,乙女游戏能圈粉女*玩家是源于自身的特殊语境,且这些游戏IP的受众本身有限,若**公司无法找到正确的改编之路,那小众的乙女游戏IP改编/衍生作品,或许依然还是令观众腻味的“工业糖精”。







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