二次元游戏,迎来搅*者。

二次元都市开放世界游戏《异环》定于2026年5月2日正式上线,随着时间的临近能否成为爆款的争论日益增加。

毕竟,这是“二次元GTA三杰”的首秀。

问题在于,二次元游戏的基本盘正在萎缩,不复昔日的高增长势态,被寄予厚望的《异环》能否逆天改命,还要打一个大大的问号。

题材新颖,是卖点也是槽点

《原神》出圈之后,米哈游就成为众矢之的。

其中,上线首月流水近5亿元、新增用户破千万,足以与《原神》掰掰手腕。

然而,《幻塔》的后劲不足,之后月流水跌落至千万元级,徒增笑料。

一名游戏从业者告诉锌刻度:“《幻塔》底层逻辑还是MMO,推崇的是玩家攀比,进而迸发更大的消费**,而《原神》则可以当成单机游戏来玩,”

将翻盘的目光瞄向了《异环》。

公开资料显示,《异环》是一款超自然都市开放世界RPG,注重高自由度与沉浸式都市体验,与诗悦的《望月》、网易的《无限大》合称为“二次元GTA三杰”。

通俗易懂地说,这三款游戏更多强调的是城市生活,**、打球、改车、购物、抓宠物、模拟经营等应有尽有,而非单纯的打怪升级。

如此一来,《原神》带来的玩法框架与游戏审美或将面临重塑,而二次元游戏赛道或迎来新的模式变革。

此背景下,《异环》*足了眼球。

截至2026年6月19日,三杰中率先定档的《异环》的预约量已超2500万人,TapTap的期待值高达9.0高分。

预约量已超2500万人

于是乎,资本市场对其也高看一眼,甚至预测上线后12个月流水有望超50亿元。

我们认为,《异环》选用的都市题材新颖,与目前常见的荒野自然世界不同,或让玩家耳目一新,另外都市题材亦能自然融合模拟经营、赛车等丰富副玩法及不同风格皮肤,进一步提升游戏可玩*及商业化空间。”

不过,市场也不乏质疑之声。

“差评X.PIN”毫不客气地指出:“一切看起来是如此美好,不过真等你上手以后就会知道,它还是差点意思,有待降低。很明显,对他们来说数字人也是人。”

《异环》

《异环》虽然是一个高自由度的开放世界,但并不能为所欲为,与真正的GTA无法相提并论,

《异环》能否成为黑马有待时间给出答案,但二次元游戏市场变天了,却是不争的事实。

首先,赛道寒气逼人。

曾几何时,二次元被视为致富密码,大大小小的游戏公司争相涌入,以至于单凭PPT就可以拿到风投。

然而,经过大浪淘沙,二次元游戏也在逐渐怯魅。

特别是近一两年,二次元游戏的生存状态愈发艰难,大多数产品只能上线短暂运营,之后就无疾而终了,令人唏嘘不已。

单是2025年就有20余款二次元游戏宣布停服或停更,即便有大厂背景也无济于事。

譬如,大名鼎鼎的《白夜*光》,以上亿元**、**美术、大厂背景出道,被誉为2D二次元游戏的天花板,最终在2024年1月关服。

再譬如,预约玩家数量超千万的国风二次元游戏《归龙潮》,上线时一度登顶App Store免费榜,却在2026年1月关服。

二次元游戏退潮之下,基本盘呈现萎缩的势头。

《2024年中国游戏产业报告》显示,这一年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为293.48亿元,同比下降7.这一年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64%。

与之对应的是,2024年至2025年国内游戏市场整体实际销售收入分别为3257.83亿元、3507.89亿元,同比增长7.53%、7.68%。

也就是说,二次元游戏连续两年衰退,且拖了整体市场的后腿。

其次,陷入绞肉战。

基本盘萎缩,二次元游戏大作却在2026年不断涌现,《虚环》《明日方舟:终末地》《洛克王国:世界》《蓝色星原:旅谣》等个个实力不俗,竞争加剧肉眼可见。

之所以如此,与技术下沉息息相关。

“游戏葡萄”表示:“UE5引擎在过去几年的全面普及,拔高了产品的视觉表现上限,诸如Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen动态全*光照等技术的应用,让许多团队能够以更合理的成本,实现媲美传统3A的画面质感与世界构建。”

再叠加AI赋能,游戏开放的难度较低了。

以前,游戏产品长期存在高品质、**能与低成本难以并存的问题,AI的出现打破了这个“不可能三角”。

有了AI加持,游戏开发管线可以全面提质增效,大幅释放了生产力,

对此,米哈游创始人蔡浩宇曾表示:“AIGC将彻底改变游戏开发行业,”

由此一来,二次元游戏赛道更卷了。

再次,双雄并立。

米哈游并非二次元游戏赛道最早的玩家,却是将该赛道从小众走向大众的关键推手,也让其成为狙击的对象。

作为米哈游的金字招牌,《原神》已然过了巅峰期,而被寄予厚望的《绝区零》并没有成为下一款“原神”,反而是《崩坏:星穹铁道》成为新的台柱。

于是乎,米哈游不复之前的风光。

2025年*** 30中国手游发行商全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,达到全球***100手游发行商收入的35%;其中,而前些年名列第二。

与此同时,腾讯不声不响成为该赛道的头部玩家。

腾讯2025年财报首次点名表扬《鸣潮》,将其视为又一款长青游戏,与《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等相提并论。

事实上,《鸣潮》是当下**可以与米哈游三件套正面抗衡的二次元游戏,2025年的收入排名超过《绝区零》,再叠加《星痕共鸣》《胜利女神:NIKKE》等,腾讯在二次元游戏赛道足以与米哈游分庭抗礼。

此外,网易也是一个潜在的变量。

网易押注的《无限大》也计划于2026年上线,与《异环》一样渴望**传统的二次元游戏玩法,试图弯道超车。

网易高级副总裁胡志鹏表示:“网易在《无限大》中做了非常多的尝试,投入了巨大的**资源,整个网易对《无限大》这款游戏都有着非常高的预期。”

市场对传统的二次元游戏有了审美疲劳,亟须新鲜血液注入以重回升势,因而以《异环》为代表的“二次元GTA三杰”被寄予厚望,高预期能否转化为高人气与高收入,还需要继续观察。

**可以确定的是,二次元游戏站在变革的十字路口了。

36氪经**发布。

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