高通与腾讯、网易和OPPO等游戏开发商及OEM厂商举行了一场移动游戏技术展示活动,讨论移动游戏行业的技术发展趋势,

2023年全球玩家在移动游戏上的花费接近900亿美元,约占全球游戏市场总销售收入的50%,中国市场的销售收入约占全球的三分之一。

随着全球游戏厂商对移动平台的重视程度增加,移动游戏的质量也逐渐向PC和主机游戏靠拢,这对智能手机的终端算力和*能提出了更高的要求。

最近几年,高通保持着每年发布一款新移动平台的传统,目前主流的第三代骁龙8平台(骁龙8 Gen3)发布于2023年末,目前已有超过115款安卓旗舰手机采用该平台。

Alex Katouzian在展示会现场透露称,高通Oryon CPU也即将登陆移动平台,高通也将在十月份的骁龙峰会上公布更多技术细节。

终端侧生成式AI将成主流选择

骁龙8 Gen3是高通针对生成式AI**的**移动平台,其NPU和异构计算架构支持虚拟助手、实时翻译等终端侧AI游戏功能,并且给了游戏公司开发AI NPC的硬件*能支持。

高通与网易已经将这项技术在游戏中应用落地。网易在5月27日刚刚上线的《永劫无间》手游中,发布了全球首例语音AI队友功能。

该游戏基于骁龙8 Gen3的NPU直接在端侧运行AI推理模型,玩家能通过语音交互的方式与AI进行交流。

在网易的实机演示中,这个AI队友能听懂玩家的指挥,执行搜装和送装操作,还能实时观察战况,向玩家汇报关键信息。此外AI队友还懂得与**玩家进行**与配合。

这项功能的实现,

“为了达到*低的交互速度,我们做了大量的工程优化工作”,吕唐杰表示,目前游戏内AI队友的最长相应时间已经被控制在1秒以内。

网易为什么要在《永劫无间》手游中进行端测推理的问题,他给出了两个理由:

首先,端侧推理能解决传统云端推理带来的高时延问题,对于条件不好的玩家来说,能明显改善游戏流畅度的体验。

其次,将AI推理从云端转移到端侧,能充分利用手机终端的算力,降低服务运行成本,游戏开发者就不用通过限制AI玩法的方式降低成本,

他透露称,未来网易游戏还计划将更多AI能力,

高通在展示会上重点介绍了其Snapdragon Elite Gaming技术,该技术目前包含超过60项游戏特*。

其中,Adreno图像运动引擎2.0(AFME2.0)是高通自研的基于游戏3D信息的插帧技术,它运行在GPU上,同时支持内插帧和外插帧两种模式。

AFME2.0从游戏管线中获取运**量、颜色信息和深度信息等,经过算法运算生成更高质量的新游戏帧,用较低功耗实现游戏帧率翻倍的效果。

高通**出该项技术后,引起了很多游戏工作室的兴趣。

这款产品是基于UE4(虚幻引擎4)**的大世界MMORPG游戏,对游戏流畅*和操控响应时间有非常高的要求。

此前,产品在原生60帧画面下由于*能负载较大、功耗较高,导致游戏经常出现帧率波动,手机在运行一段时间后便开始降频,非常影响用户体验。

而AFME2.0是纯GPU运算,不会调用CPU资源,所以帧数表现更加稳定,在60帧下的CPU负载与30帧几乎一致。

AFME2.0在能耗上相较原生60帧方案降低大约30%,画面更加流畅的同时,画质没有任何损失。

高通产品市场资深经理姚轶非表示,提升游戏画质是手业的技术趋势之一,Snapdragon Elite Gaming技术已经对移动行业产生巨大影响,“因此越来越多的3A端游大作正在迁移到移动端。”

终端厂商也在跟进。本月初,一加Ace 3 Pro手机发布时曾宣布,其在安卓平台**实现了《原神》原生级120帧支持。

OPPO游戏中心负责人谭皓介绍称,在这个过程中,一加获得了不少自研技术突破。

比如,让生成帧与游戏渲染帧之间,只间隔一个120Hz的垂直同步周期,“这已经是安卓显示体系的*限。”

此外一加还开发了基于GPU的算法,将帧生成的能力转移到GPU上进行运算,解决出帧延迟的问题。

谭皓表示,在整个**过程中,一加、高通与米哈游三方技术团队花费10个月时间讨论技术方案,然后又花费6个月时间进行调试,才最终实现这套高帧优化方案。

OPPO相关技术人员在现场告诉界面新闻,在这方面引擎差异不会是难点。

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