对于众多80后游戏迷来说,这个夏天或许是属于消息不断的《仙剑》的。
一方面,是“坏”消息,北京软星**团队被传“裁撤“,要知道,北软的带领者可是号称“仙剑之父”的姚壮宪;另一边,正在打造《仙剑4重制版》的上海软星先是被传解散,而后再被爆“更名”为“上软”,又让粉丝揪起了心……
另一方面,是好消息,《仙剑一》《仙剑三》动画版亮相腾讯视频动漫大赏2023,
自从花费超过8亿元拿下“仙剑”这个IP后,而且经预言家从中手游内部人士处确认,近期北京软星的单机**团队有一部分被并到了《仙剑世界》的**团队之中,且中手游放弃了单机自研业务,因此中手游屡屡不被单机迷信任。
随着游戏圈近些年怀旧情怀泛滥,而2023年,也是中手游的关键之年,无论是巨资**的《仙剑世界》,还是多部《仙剑奇侠传》剧集动漫,杭州的仙剑小镇,都亟待检验。
同时,“仙剑”这个单机时代的IP似乎已经离大众很远了,但2023年它在游戏迷群体中连番的热烈探讨,似乎证明了单机市场和仙剑IP又从未远去。在这样的压力下,中手游2023的IP策略,无疑继三体宇宙后,又在给那些年押注IP却迟迟没有成果的公司,打了一个新样。
在过去的2个多月里,《仙剑奇侠传》的单机命运,以及北京软星与上海软星旗下的单机**团队是否存续的消息,一直牵动着广大喜欢仙剑单机游戏的仙剑迷的心。
7月18日,原上海软星总经理张孝全,在微*上正式回应了过去两个月关于《仙剑4重制版》的传闻,张孝全承认经历了一些变故,但他们没有放弃,一直努力回归到开发者的身份,直到9月8日才在诸多好友、团队成员的努力与方块游戏的帮助下保全了项目。但值得注意的是,张孝全强调“我们将以全新的身份UP software回归《仙剑奇侠传四》重制版开发工作”,并附上一张全新的名为“UP software”的logo图案。
耐人寻味的是,后来的上海软星由张孝全于2015年重新组建,最近又因为《仙剑4重制版》而变成了现在的名为“UP software”的新上软。
上海软星在2007年也曾经解散过一次,现在的上海软星由张孝全于2015年重新组建

预言家游报从业内了解到,虽然《仙剑4重制版》**团队人员基本没变,但名称已由上海软星(softstar shanghai)变更为上软(UP software),尽管前者的简称也是上软,但logo的变化意味着该团队已由中手游的子公司变为方块游戏的新主体。也就是说,中手游放弃了仙剑单机游戏的自研业务,
左为上软(UP software),中为上海软星(softstar shanghai),右为大宇资讯/软星科技(softstar)

北京软星**团队确实裁撤了一部分,另一部分则合并到《仙剑世界》的**团队中了,但北京软星目前仍有部分从事非**的业务(比如市场、品牌、IP运营、商务等)的员工。

另外,也有中手游相关人士强调,《仙剑4重制版》也是中手游推动的,《仙剑奇侠传》系列未来的单机规划将会择期对外宣布,因为《仙剑世界》有一部分单机玩法,这也是避免内部竞争造成资源浪费。
02 中手游何以接连裁撤、合并及调整北京软星与上海软星?
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行九款单机角扮演游戏以及多款衍生游戏。
自1995年诞生以来,《仙剑奇侠传》系列一直在国产单机游戏中扮演着***单机的角,尤其是在大陆创下惊人销量,成为一代玩家凝聚了“青春回忆”的符号,也因此“仙剑之父”姚壮宪早在2000年就背井离乡,*自一人从**来到北京打拼,先后创立了北京软星与上海软星两家子公司,从此《仙剑奇侠传》系列自3**始便扎根大陆,先后由上海软星与北京软星负责开发。
但随着2015年发售的《仙剑奇侠传六》因为严重的优化问题迎来口碑滑铁卢,游戏销量不及预期,其后大宇资讯作为母公司经营不善又造成的巨大的**缺口,再加上版号政策对进口游戏的严格管制等因素的影响,于是大宇资讯动了要将软星股权以及“仙剑奇侠传”的大陆地区所有权出售的念头。
**看上“仙剑奇侠传”这一IP的是昆仑万维,不过由于昆仑万维的老板在**以及互联网业务方面做得风生水起,游戏业务逐渐被拉下,使得大宇方面发布公告宣布终止昆仑万维的**。
不久后,中手游方面宣布以2.13亿元**北京软星,此后中手游将持有北京软星(及其子公司上海软星)51%的股权,
2021年5月30日,中手游又增资6.4亿港元,最终买下了《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权,成为《仙剑奇侠传》在中国大陆地区注册、**及使用权益的**拥有人。此后,中手游借此以“游戏IP大户”、“全球化IP游戏运营商”的标签在港股上市。
早在收购“仙剑奇侠传”IP之前,中手游在游戏行业就是以拥有IP数量多而**,即中手游先后将《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑3:云和山的彼端》改变成手游发行。
另外,中手游董事长兼CEO一直在各个行业峰会等公开场合宣讲中手游布*IP战略的详情或意义,因此中手游**是一家对IP具有**执念的游戏公司,必然深知仙剑单机对于《仙剑奇侠传》IP的重要,因为《仙剑奇侠传》IP的根就是单机游戏,最为核心的粉丝就是仙剑的单机游戏迷。
但我们也看到,随着时代的发展,对纯单机的商业模式也提出巨大的挑战,粉丝既需要高投入高质量高迭代的内容更新,然而市场回报难以覆盖成本。而中手游尝试使用“70%单机剧情+30%联网模式”的开放世界模式的新产品《仙剑世界》,也是对仙剑IP以往纯单机商业模式的一次大胆革新。但纯单机粉丝是否能接受,或许还需要时间。比如在仙剑单机前景不明的时间节点,
那么,中手游接连裁并北软与上软的单机游戏**团队原因何在?
我们来看一下中手游最近一年所发布的财报就知道答案了,虽然中手游在2020年上半年的财报提及,上海软星科技于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》已进入**阶段。但在2022年度的财报中,中手游部分**项目出现不同程度的延期,新游戏上线也受到影响,中手游业绩由盈转亏,2022年度净亏损为人民2.169亿元。
在2022年度财报会议上,并且方块游戏由于对《仙剑4重制版》的游戏**费用进行了成本覆盖,所以中手游2023年**费用不会有太大的增加。肖健的这番表态相当于同时也暗示了《仙剑4重制版》的**费还是会由方块游戏**并且占了大头,中手游只是投入了小部分的**费用。
在最近上海软星经历了一场人事动*的传闻后,《仙剑4重制版》的工作重新启动而告一段落。

为什么它要负担起《仙剑4重制版》这个项目的主要**成本呢?原因在于,方块游戏与《仙剑奇侠传》的单机作品有很深的渊源,双方深度绑定,如果没有了《仙剑奇侠传》单机,那么方块游戏的核心用户群就要减少一大半。
这一切,这就得从方块游戏的历史来说起了。
寰宇之星曾经是国内最**的单机游戏商之一,自2002年成立起,到2007年间的《仙剑奇侠传》的所有单机作品均由寰宇之星发行,但由于寰宇之星在2007年之后因为单机游戏业务急剧萎缩而造成大批人员出走,濒临**,因此开发权转移到北京软星的《仙剑奇侠传五》的权被主营业务为端游的百游拿下。
百游在拿到《仙剑奇侠传五》的发行权之后,特地在2011年成立了单机事业部,2013年百游将单机游戏事业部改造成百游旗下的**子公司艾游,2014年艾游被搜狐畅游收购改名畅游乐动,至此百游旗下的单机游戏业务全部转移至畅游,但在2014年,畅游乐动及单机业务被畅游扫地出门,于是边自主创业成立了一家叫新游时代的单机发行公司,并推出袋鼠游戏这个发行平台,2017年袋鼠游戏找到新东家皖新**,并更名为方块游戏。
从方块游戏的历史来看,它的起家正源于通过**发行《仙剑奇侠传5》等聚集起来的单机游戏**用户,因此要是《仙剑奇侠传》单机的命运中断了,那么方块游戏的根也就断了,而方块游戏**《仙剑4重制版》的行为,正是出于要“把根留住”的目的。
值得注意的是,《仙剑4重制版》早在去年上半年便已立项,且主要由方块游戏进行**,而在历经一年多的开发之后,想必已经投入了大量的沉没成本,因此其命运可以延续是合情合理的,而《仙剑奇侠传8》或者《仙剑奇侠传7外传》的至今未传出过立项的确切消息。
只要《仙剑4重制版》的市场表现达到预期,继续延续其单机命运。
方块游戏在推特上表示全额资助《仙剑4重制版》,增加新的情节,并将推出英文版
04 在《仙剑奇侠传》IP方面,中手游如何思考?
在刚刚过去的2023年中国国际数字**产业大会(CDEC)高峰论坛上,中手游董事长兼CEO肖健隆重地介绍了中手游的定位——中手游一家全球化IP游戏运营商,以IP为核心,通过自主**和联合**,为全球玩家提供精品的IP游戏,打造*具竞争力的IP游戏生态体系。深耕《仙剑奇侠传》和《大富翁》等自有IP运营,打造***IP!
在营收方面,中手游主要由三块业务构成,分别是发行业务、开发业务和IP**业务。其中发行业务即为中手游发行手游的业务,开发业务原本是包括单机与手游的开发的,但或许从今年开始将不再包括单机开发业务,而IP**业务就是以《仙剑奇侠传》与《大富翁》等自有IP为主的**业务。

财报显示,中手游的IP**业务在2020年,2021年与2022年分别实现营收1.1亿,2.32亿元与1.47亿。虽然无法与手游发行业务相提并论,但还有**的增长潜力空间,进一步覆盖了游戏、**、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景**等领域,
通过调查统计“仙剑奇侠传”IP历年以来的**衍生游戏情况(见上表),很明显地能看出,自从中手游接手“仙剑奇侠传”IP之后,各种**衍生游戏的数量,相比以往一窝蜂的**模式已经大大地减少了,因此中手游在利用“仙剑奇侠传”的单机IP通过开发手游来变现方面还是比较有节制的,这也与中手游的一个涉及远大目标图景的IP布*有关。

从中手游一贯的对外宣传来看,中手游的目的是要结合自身优势IP资源,最终实现形成“IP资源—自主**与联合**—全球发行—自有IP运营—元宇宙平台”的IP游戏生态体系,并建立了游戏**及发行、自有IP运营和元宇宙平台三大业务版块。
其中,元宇宙平台对于现阶段的中手游而言还只是一个尚未实现的图景,元宇宙潜力十分巨大,公司自研的国风元宇宙游戏《仙剑世界》,预计单开放世界游戏内容在国内将创造超过30亿的年稳定收入,元宇宙模块会带领产品进入万亿级别的国风消费市场,打通线上线下的消费场景,未来有机会创造千亿级别的消费规模,成为中手游更为强劲的第二增长曲线。
由此看来,中手游要打造一个以“仙剑奇侠传”IP为核心的元宇宙平台,而实现这个目的的最关键手段就是《仙剑世界》,而中手游也多次对外宣称其为一款开放世界+MMO+国风元宇宙的战略级平台型产品。

此前,要将《仙剑奇侠传》IP打造成估值百亿的IP,以及要将《仙剑世界》打造成年收入达到30亿的开放世界产品。而在2022年业绩说明会上,肖健回答提问时再次表达了对仙侠开放世界未来的看好,认为很有机会达到二次元开放世界高度。
如今,肖健在2023年中国国际数字**产业大会(CDEC)高峰论坛上又进一步表示——

仙侠题材游戏市场规模一年将近600亿,而MMO的市场规模一年有500亿,市场上已出现了3种设计思路的开放世界游戏并均已获得巨大的成功,如近期上线的《***》手游让我们看到了MMO突破后的巨大爆发力,再加上随着苹果MR头显Vision Pro的发售,空间互联网时代将会拉开序幕。
基于以上对市场的分析和思考,中手游决定倾全力打造全球**国风仙侠虚拟世界的《仙剑世界》,以无缝大地图来构建世界基底,剧情为内核提供高品质内容,以IP设定延伸出世界交互规则,采取“单人世界+多人世界+元宇宙”的创新融合与社交递进,打造超一线仙侠题材开放世界游戏!
毫无疑问,《仙剑世界》正是中手游当前最为核心的项目。正因为对《仙剑世界》的高度重视,中手游甚至不惜将原本由自己**发行的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》改为与青瓷游戏联合发行(青瓷游戏为主发行,中手游为辅助发行),或许也是因为要专心经营《仙剑世界》的缘故。
但《仙剑世界》是一款跨平台的开放世界游戏,如今有实力入*这一赛道的厂商都是投入数亿起步的,而中手游还将更进一步地去探索新的领域,因为《仙剑世界》除了推出PC端,移动端,云端外,未来还将推出主机端与MR端的产品。肖健甚至直言《原神》的成功是最近几年对他认知冲击**的事情,因此我们可以认为《仙剑世界》就是要打造一个仙剑版的“原神”,
截至今年3月,中手游已为《仙剑世界》投入了超过3亿的**成本,并持续开发了3年,再加上中手游多款游戏未能取得版号而延迟上线,以及老游戏的流水下滑,IP**收入的下滑,最终导致了中手游去年首次亏损2亿多元。而中手游为了尽快扭转业绩,不惜将负责单机游戏**业务但市场表现不佳的北京软星的**团队裁撤及部分并入满天星工作室,
这也就是《仙剑奇侠传》单机命运最近反复出现波折的根源,未来“仙剑奇侠传”的单机命运,也将中手游为了开拓实现元宇宙平台这一全新业务板块目标,而打造的《仙剑世界》的市场表现息息相关。
36氪经**发布。






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