在Davide Soliani飞往E3的飞机上,他告诉团队要做好最坏的准备。
他是育碧米兰工作室的创意总监,此行的目的就在于前往洛杉矶,在万众瞩目的E3展上公布这款混搭游戏。他所担心的是:消息公布以后,来自两个游戏粉丝的强烈。
这是一款听起来就非常疯狂的游戏:除开疯兔和马里奥两个风格迥异的世界融合以外,这还是一款用枪战斗的策略制回合游戏,糅杂着一些动作冒险元素。想一想吧,把《**马里奥》《疯兔》和《XCOM》糅合在一起,这就是《马里奥与疯兔:王国大战》。
对于Soliani而言,这是一个梦寐以求的机会。他向媒体诉说道:“宫本先生就是驱使我做这款游戏的**理由。”正因如此,甚至还重新绘制了马里奥和路易吉的形象,只为了在会中给任天堂留下一个好印象。
Soliani曾在2014年的E3上与宫本茂见过面,并**次提出了《马里奥与疯兔》的企划,不过这不是他们**次见面了。
**个是《雷曼》,第二个则是《丛林之书》。”
“我对这两个游戏都非常自豪,这对我是一份褒奖。所以当我**次去到E3的时候,带着《丛林之书》与宫本先生见了面。但我当时像一个小孩子一样,非常害羞,请他帮我签名。当时我非常害羞,甚至没能向他介绍我自己,说这是我做的游戏。宫本先生看着这个游戏,)。不过他还是好心给我签了名,因为他是一个非常友好的人。我拿着签过名的游戏,哭着跑出了会场。至今我还保留着它!”
Soliani第二次看见宫本茂是在2002年,那时他正好前往米兰去参加《塞尔达传说:风之杖》的新闻发布会。
“那时我假装自己是任天堂团队的一员,拜访了米兰城内的每一个四星或五星宾馆,只为了找到宫本茂住在哪!那天正好是一个下着大雨的星期六,并且我还发着高烧,但我一点也不在乎,只想快点见到宫本先生。我带着所有来自米兰工作室的游戏,在宾馆里等了快十个小时,最后终于见到了他。我郑重其事地将所有游戏送给了他,他还用意大利语向我道了晚安,这真是此生最难忘的时刻!”
“我很清楚我自己疯了,这一点也不理智,不过在宫本先生面前,我终究还只是个粉丝。”
宫本茂对他在2014年E3上的热情举动印象深刻,“我喜欢他的热情。
起初任天堂中的一些人对《马里奥与疯兔》中让马里奥使用武器这一点感到有些担忧,不过经过宫本茂的再三保证,终于让他们打消了疑虑。
Soliani解释道:“这(关于马里奥是否能使用武器这点)是任天堂内部**次讨论的焦点,因此我们也就能顺利开发下去了。(他们的认同)对我而言意义重大,因为这本来应该是继续开发的阻碍。这一游戏因此变得更加多姿多彩,乐趣十足。”
在开发的一年之中,他开始寻求Grant Kirkhope的帮助,

“我**次见到Grant是在巴黎。”Soliani回忆说,但他表情非常冷漠,于是我想他会不会讨厌这个游戏?”
Kirkhope打断说:“我当时吓坏了。2014年的10月,米兰工作室开发人Gian Marco给我发了封邮件,邮件里说他们有款我可能感兴趣的游戏。我签署了保密协议,并且收到了游戏,名字叫做《疯兔:王国战争》,我还以为又是一款育碧的《疯兔》系列游戏。”
“然后我就从洛杉矶飞到了巴黎,工作人员把我带到了工作室的一间*为**的小屋子里,高度保密,还有一把秘**匙,没人能进得去。对于一款《疯兔》游戏而言,这样的保密程度太高了。我坐下来以后,他们打开了电视,于是我就见到了马里奥那张脸,我还以为他们刚刚在玩《马里奥》游戏呢……接着他们就开始操纵马里奥向前行走,‘你们究竟在做什么’我当时这样想着,他们回答道:‘这是我们最近在开发的游戏,你没看错,这就是一款《马里奥》游戏。’我当时*为震惊。我竟然要给这个世界上最**的游戏只做音乐?这是不可能的。这就是为什么他们说我那时面无表情。”
在Kirkhope冷静下来以后,他很快就答应了这一工作,并且迅速和Soliani建立了一种**的友谊。

“对我来说,在一开始和Grant打好关系远比和宫本先生要难。他是我的偶像之一,因此要和他在一起工作真的是一件很忐忑的事。我很喜欢他在N64上的一些音乐,指示他做一些事真的很奇怪……不过大多数情况下与他一起工作都非常愉快,因为他那出色的实力,使得工作非常容易。有他在团队,真的非常荣幸。我以前还以为他会耍**,不过他从来没有这么做过。”

Kirkhope大笑道:“这份工作既让人热血沸腾,有令我感到有些惴惴不安。这是我梦寐以求的工作。他每次都会亲自听我做的旋律,反复测试,这也太糟糕了。”
Soliani附和说:“我在E3的发布会上哭了,因为我们一起艰苦奋斗了两年,太不容易了。”
“那时,我不得不和Kirkhoope解释说米兰和洛杉矶之间有近7小时的时差,有时他会在半夜叫醒我,让我听他刚做的一段旋律,然后我只能悻悻起床,打开电脑,因为如果我不这么做的话,他会发疯的。”
“不过说真的,能够和Davide一起工作真的很棒。当我有时和一些不知道自己想要什么的人一起工作的时候,就觉得很艰难。但Davide不一样,他从一开始就知道自己想要什么。**让我觉得有些困难的是工作量,在这个游戏中我必须撰写接近两个半小时的音乐,量非常大。”
刚才Soliani谈到了他和宫本茂之间的尴尬会面,那么Kirkhope在Rare工作室替任天堂工作的时候有类似的经历吗?
“我和宫本茂之间的会面比较糟糕……1997年的E3搬去了亚特兰大,任天堂在***举行了个*****,我们都喝的酩酊大醉。我看到Rare创始人Tim Stamper在和宫本茂谈话,于是我醉醺醺地跑了上去,向他介绍自己。因为我喝的有些语无伦次,宫本茂先生没办法明白我在说些什么,于是他很无语地看着我。没过一会,我就躺到了洗手间里,接着我就朝着宫本先生跪下来,他高高在上地看着我……这是我最后一次和宫本先生谈话。”
不过幸运的是,宫本先生似乎已经忘记这一段故事,育碧米兰和巴黎工作室的分工明确,
让整个游戏变得更加卡通化。与之相配的是接近三个小时的高质量音乐,
“我们整个童年都在玩《马里奥》,我每天都会打自己一下,看看是不是在梦中,因为我简直不敢相信自己在做这款游戏!”Kirkhope说。
“团队中没有人会拖延,每时每刻,我们都在一刻不停地工作,没有人偷懒,每个人都十足。”
“我们尝试重现了《马里奥》中的一些经典音乐。我听了近藤浩治(《马里奥》系列配乐)的旋律好多遍,想要明白他是怎么写的。我把音乐交给了Davide和任天堂,让他们来听一下。我不小心写错了其中一个音节,然后他们就把那段旋律的整个乐谱送还了给我。‘他们竟然因为这么点小事就把乐谱给了我?’但是即便是这么一件小事,也能看出他们的用心之处。这着实令我印象深刻。”
不仅能感受到他们的彬彬有礼,还能体会到他们对待游戏的严肃认真。马里奥的姿势应该是怎么样的……这些细节虽小,却能决定一款游戏的品质。”Soliani补充说。、
Kirkhope最感动的时刻,“Davide说这段的背景音乐可以使用《马里奥64》中城堡关的主题曲,而那正是我最怀念且喜爱的部分。这是我1995年开始在Rare工作时,接手的**个项目。这次再度弹奏起这一旋律,让我感动非凡。当我把这段经过再度演绎的旋律提交给Davide的时候,他已经感动的热泪盈眶。”
一开始,育碧内部非常看好这个项目,不过3年时间过去了,事情开始变得有些棘手。
2016年下半年,陆续开始有报道提及了《马里奥与疯兔》游戏,但是只有标题的信息,并没有任何额外的内容披露。为了给这款游戏的发布预热,育碧开始做一些市场营销,泄露了一些游戏内容和玩法。尽管泄露的内容并不多,不过已经足以让玩家开始怀疑了,这点引起了Soliani团队的担忧。
“没人对游戏提前泄露感到开心,以及一开始所有玩家对这款游戏都感到怀疑,不,甚至还更加糟糕。团队里的每个人都有些难受。于是我跑去问了问Grant,因为他远比我有经验。‘你觉得玩家会喜欢这款游戏吗?你觉得他们会不会因此讨厌我们?’我当时**焦虑,”
Kirkhope说:“当时Soliani非常惊恐,而我则说服他说不用担心,大家都会喜欢这个游戏的。”
这就是为什么在文章的开头,Soliani告诉团队说要做好最坏的准备。他告诉自己**的可能是有人会说:“对于一款策略类游戏而言,(这样的跨界)还算可以接受。”
不过当宫本茂走上台的时候,Soliani却不再害怕了。游戏的反响*为热烈,宫本茂在台上提到了Soliani的名字,镜头给到了这位育碧的开发者,此时他的眼中噙满了泪水。人们喜欢这款游戏,这一切让他如释重负,而他的这一表情很快就被做成了表情包,传遍了大江南北。
“大会结束以后,我和Davide跑到街上去吃点东西。我们坐在一家小餐厅内,两个人脸上写满了震惊。”Kirkhope说,“一切都进行的太顺利了,简直难以置信。我们激动地干了杯----尽管杯中装的是白开水----然后盯着彼此什么也不说,就这么过了半小时。我们都知道宫本先生会上台,却没想到他会拿着游戏里的枪,还提到了我的名字,对我们的游戏充满赞誉……这一切都太过于超现实了。”
Soliani补充到:“我足足过了两周,才消化了这一事实。展会结束以后,路上的行人纷纷对我们侧目,停下来祝贺我们。”
“玩家的反应让我们感到很高兴。想要排队玩我们游戏的玩家非常多,要足足等6个小时才能玩到,即便在队伍末尾,他们依旧兴致勃勃地在等待,只为了玩上游戏。对我们而言,这是**的褒奖。当我回到米兰以后,团队里的每个人都似乎焕然一新,巴黎工作室的人也一样。他们都明白这是怎样的一件成就。”
“我们离开米兰的时候觉得没人会喜欢这款游戏,但是好像就这么突然一瞬间,所有人都爱上了这款游戏。”Kirkhope说:“它传遍了大江南北,而Davide的表情包也流行了起来。第二天,我一整天都找不到他了,他也不接。以为自己是一个****(大笑)。”
针对这款游戏的期待和前瞻*报道开始增多。游戏媒体将《马里奥与疯兔》同这款来自2K的策略类游戏进行比较,而Solomon公开说,他很喜欢这个游戏。
“当我们在谋划这款游戏的时候,其实并未将《Xcom》纳入考虑范围。”Soliani说:“我们一开始的模板是《马里奥赛车》,想象一款没有赛车的《马里奥赛车》游戏吧,这就是雏形。”

“而我们第二个参考的游戏则是《百战天虫》,以及一些其他动作游戏。最后,我们才参考了《XCOM》。我是一个系列粉丝,从**作就开始玩了。5、6年前,我和《XCOM》系列创始人Julian Gollop一起工作,Youtube上有他回应《马里奥与疯兔》的视频。视频中他看起来似乎对游戏相当满意,于是我们团队也感到很高兴。可能的话,我会给他和Julian送一份过去。”
显然,过去的几个月充满了惊喜。这个游戏一开始只是作为育碧联姻任天堂而存在的,却没想到经过诸如Soliani,Kirkhope以及所有来自育碧米兰和巴黎工作人员的充满爱意的浇灌,茁壮成长为了一款充满热情、反响热烈的游戏。

我谨在此希望它一切顺利,给更多玩家带来乐趣和欢笑。
翻译:赵挪亚






发表评论