4PgOhH8zjnkfinance.huanqiu****article小游戏销售收入突破五百亿元 成为产业重要增量/e3pmh1hmp/e3pmh1pvu

2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。

游戏收入及用户规模同步增长,动力主要来自三方面。一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部常青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏(以下简称“小游戏”)的强劲增长。

2025年,我国小游戏市场收入达到535.35亿元,同比大幅增长34.39%。小游戏在游戏市场整体收入中所占的比例升至15%。

2024年,国内游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。2025年整体收入较2024年高出约250亿元。而2024年国内小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,2025年小游戏市场收入较2024年高出约137亿元。这意味着2025年,

小游戏依托于小程序,用户即来即走。这种轻便的特*,对于许多非重度游戏玩家而言是友好的,这也是小游戏近年来得以高速发展的基础。

从2023年到2025年,小游戏规模连年迈上新台阶。2023年小游戏的市场收入为200亿元,同比增长300%;2024年和2025年分别升至398.36亿元、535.35亿元。

小游戏市场发展壮大的同时,A股上市公司对该领域的投入也在不断增加,一些公司已在小游戏方面取得规模化收益。

今年11月,吉比特(603444)在第三季度业绩说明会上表示,今年1月至9月公司上线了《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品,贡献了增量营业收入和利润。

其中,《道友来挖宝》是一款基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法开发的小游戏,2025年9月上线,

吉比特董事长卢竑岩说:“小游戏兴起后,我们注意到它是一个获客成本低、流量非常巨大的平台,像《道友来挖宝》我们试过很多种思路,再按照可行的思路逐步迭代,这算是一个比较宽泛的能把它做起来的原因。”

“小游戏平台的潜力我们也确实通过这款产品进行了充分验证,小游戏可以承接的产品很多样,包括老IP也能在这个平台焕发出新的生命力。围绕这个思路,其实小游戏平台肯定还是大有可为的,我们将来在做新产品设计的时候,会考虑小游戏这个平台,结合产品的特点看是否有在小游戏平台发行的潜力。”卢竑岩表示。

实际上,在轻量化的小游戏快速增长的同时,偏重度的主机游戏也保持着高速增长。2025年,国内主机游戏市场实际销售收入达到83.62亿元,同比增长86.33%。游戏工委主任委员张毅君认为,接下来小游戏将继续保持快速增长,而重度与轻量化游戏将呈现两*分化并行推进之势。

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