“如果我不得不为了写一篇抨击加班文化的文章而加班,那可真讽刺。”

可能会发现最近行业内的重要新闻似乎越来越少。

毕竟,游戏媒体正在经历一轮密集裁员。虽然企业通常会以“结构变化”“供应链问题”以及“艰难的市场环境”为由来解释,但在与从业者的交流中,他们常常会提到《艾尔登法环》这个关键词,因为这款游戏曾为很多网站带来了急需的流量。

“《艾尔登法环》发布时给我们带来了巨大流量,但后来随着这类大作数量的减少,网站流量出现了下滑。“加之**影响,游戏报道处于一个有趣的位置,那就是只有大型游戏才能获得最多流量,除非市面上出现黑马或者跨界热门产品。”

从某种意义上讲,裁员就像游戏媒体领域的一场流行病,导致许多网站只剩下*少数骨干人员,今年 6 月,大约 3 个月前,Vice **旗下的垂直游戏网站 Waypoint 突然关闭,其母公司也进行了大规模裁员。而在更早些时候,《》旗下的 Launcher、Fanbyte,以及 Gamurs Group 和 Future 集团的几家游戏网站均遭遇了残酷裁员。

游戏新闻团队所面临的最常见挑战之一,是要满足管理层定下的流量和营收指标。对许多写手来说,《艾尔登法环》成了超越这些目标的一种关键催化剂。“我们决定让部分成员撰写全面且详尽的《艾尔登法环》攻略,因为篇幅较长的页面往往能带来更高收入。“虽然无法实现流量目标,但也能达成营收目标,这就可以了。”

或许正是出于对流量的追求,自从被腾讯收购以来,Fanbyte 逐渐转型成为一家以攻略为重点的游戏媒体。2022 年 9 月,这家网站突然进行了一**规模裁员,

路特斯解释称,当时她正在度假,抵达目的地时,她收到了一封模板化的解雇邮件,一名员工一生中平均会更换 12 至 15 份工作。这仅仅是您职业生涯中的一次小颠簸,我们真诚地希望您能够以更强大的姿态从头再来。”

Fanbyte 的前身是Zam****,被收购后曾短暂改名为 Ready Set,时任总编克里斯・洛里斯柴尔德在网站更名后不久被解雇。那次裁员没有任何先兆,管理层也没有解释理由。4 年后,按照几名被裁员工的说法,Fanbyte 能够达成高层所制定的流量和营收目标,但这些目标每隔几个月就会发生变化。

还会不断提出新要求。在某些方面,Fanbyte 员工几乎与世隔绝…… 我觉得 Fanbyte 做得不错,但管理层的想法是,接下来就挑战这个更不切实际的 10 倍目标吧!就有可能丢掉饭碗。”

去年 9 月,在 Fanbyte 宣布裁员的大约同一时间,英国媒体集团 Future 也进行了几**规模裁员。公司没有解释原因,她还提到,Future 子媒体的游戏板块基本上实现了流量和营收方面的目标,只不过与**期间的峰值相比,

另一名前 Future 员工透露,他和同事普遍认为,管理层制定的很多目标根本不切实际。雇佣人员的预算也大幅削减,资源匮乏状况给团队带来了巨大压力。

2023 年 3 月,在 Twinfinite、Gamepur 和 Dot Esports 等游戏媒体的母公司 Gamurs Group 进行的一轮裁员中,事实上,例如 Gamepur 的短新闻稿费仅为每篇 15 美元(约合 107 元人民),而电竞网站 Dot Esports,一篇 2000 字左右的特稿也只有 90 美元(约合 645 元人民)。他们平均每个月的稿费收入通常介于 400 至 600 美元。

“一般来说每月能从 Gamepur 获得大概 500 到 1000 美元的收入,但大部分不会超过 600 美元。但这绝非长远之计,因为稿费收入只够承担日常生活开销,以及冲抵一些小额账单。”

他曾在某个季度提供了 500 多篇文章,从而获得了 500 美元的额外奖金。拿到的报酬却太低了。会尽量多写文章。”

然而,按照 Gamurs 创始人兼首席执行官里亚德・齐哈尼的说法,但效率很低,这也是集团决定进行裁员的原因之一。齐哈尼在发给员工的一封邮件中称,在 Gamurs 旗下网站中,大约 35% 的内容只带来了不足 10% 的流量,集团无法承受如此低下的效率。

“我们尝试过在提升现有版块流量的同时**新版块,却未能带来预期的盈利能力,所以没有理由继续**了。我为公司做出的决定承担全部责任。”

如今,齐哈尼仍然担任 Gamurs 集团的 CEO。

今年 3 月,老牌**巨头《》的游戏领域垂直媒体 Launcher 突然关闭,该板块表现强劲,“吸引了数千万用户,其中大部分是《》的新读者”。休姆的几名前同事也提到,Launcher 的关闭令人意外,因为《》的长期愿景是吸引年轻读者,而这恰恰是 Launcher 的长项。

Launcher 的读者最年轻,很多其他板块的同事都在学习 Launcher,我们每年都达到了流量目标。”

团队之所以被裁撤,并不是因为他们表现糟糕,或者没能达成任何特定指标。虽然做出这种改变并不容易,但对于我们保持竞争力来说很有必要,经济环境也引导我们决定采取行动。我们相信,”

不过,这些陈词滥调并没有给被解雇的员工带来多少安慰。“我们并非因为表现不佳而被解雇,但在很多方面,这仍然令人非常沮丧。”

几名受访的前 Launcher 员工指出,在稿件数量、网站流量和收益方面,从而更容易地被搜索引擎收录。

“刚入职的时候,每个人都告诉我:‘我们希望这是你的最后一份工作,想让你在这里发展自己的职业生涯,在这里待上几十年’。“当时我也觉得,也许能在这个地方工作几十年并且扬名立万。”

有时她觉得自己必须每周多写一些文章,让网站拥有更多内容。撰写更有深度的调查类报导。

“在《》的工作经历让我感到非常荣幸…… 加入 Launcher 短短几个月后,就有很多消息源和公司开始联系我:‘能不能发布这条**新闻?我想在《》看到它。’这很棒,我不想放过任何重要消息,但与此同时,我要处理的事情也太多了。”

“我写过很多关于加班的文章,所以经常想,如果我不得不为了写一篇抨击加班文化的文章而加班,那可真讽刺。即便如此,这都是我强加给自己的…… 公司从没要求任何人加班,但我觉得要想写出一篇客观公正的文章,我必须这样做。”

虽然游戏媒体的密集裁员令人不安,但按照法律事务所 Morrison Roth**n 高级法律顾问维林・卢的说法,这些裁员是合法的。

“遗憾的是,企业的某些行为是否合法与是否合乎道德,有时是两码事。从合同的法律角度来讲,没有任何法律规定企业必须以哪种方式解雇员工,是否应当事先通知被裁员工,或者是否告之媒体…… 员工几乎得不到任何保护。某些工会可能有规则,例如要求企业要先和员工进行谈判,工会也拥有一定的话语权等等,但大部分公司根本没有工会。”

在前文提到的几家游戏媒体,只有 Launcher 的前员工属于某个工会,也就是《》工会。通过谈判,工会确实帮他们争取到了更多的遣散费。

鉴于当前的经济环境,尤其要仔细查看合同是否包含终止条款,以及自己有没有谈判的空间。“对于有原因和无原因的解约,我们应当区分看待。那意味着他犯了错误,然后立即被终止了合同。但如果无缘无故就遭到解雇,提出自己的要求,比如‘我有权获得多少个月的医保或就业津贴’或者‘我有权拿到一笔解雇**金’。”

但从长远来看,问题的根源在于,时至今日,数字媒体仍未找到能持续为头部利益相关者创造足够利润的方法。

“在游戏媒体,资源不会流向这些版块。”维洛西说,“大部分流向了搜索引擎优化过的内容,而这造成了大量内容的同质化,这是困扰整个新闻业的一大难题。很长时间以来,新闻业不知道究竟如何*钱,并为此苦苦挣扎。”

随着裁员潮席卷游戏媒体,竞争变得*其激烈,新人将更加难以进入这个行业。“我不知道情况是否还会变得更糟,这段时期太艰难了,因为他们也被解雇了,正在寻找新工作。如果就连这些前辈也找不到工作,那么很遗憾,新人入职游戏媒体的机会几乎微乎其微。”

本文编译自:****s://***.gamesindustry.

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