2024 年全球游戏市场融资总额虽然相比 2023 年增长 30%,达到 48 亿美元,但是**数量下滑了 3%。也就是说**更多可能集中在头部,国内游戏市场也有不少业内人士发出了“拿**越来越难”的感叹。

然而在这样的大环境下,最近半年来,休闲游戏的融资案例却不少,且非常有意思的一点是,主要集中在土耳其团队身上。
笔者发现,2024 年年中到今年 2 月,而且绝大多数**金额都超过了千万美元。
不到1年有7笔千万美元融资,土耳其游戏市场的4个特征
笔者统计发现,在不到 1 年时间内,土耳其游戏市场共发生 8 笔融资**,如下图所示。
从近期土耳其游戏厂商的融资热潮来看,
1. 融资轮次靠前,**越来越频繁
除了 2024 年 5 月至 2025 年 2 月间发生多笔融资**,土耳其游戏相关企业的融资**在 2025 年 1 月尤其集中,共发生 3 笔。
融**额超过 1000 万美元的 7 家企业中有 5 家都是游戏厂商,

都处于企业发展初期,因此能看出资本对土耳其游戏生态很有信心。而到了 1 月份的集中**,**类型更多样化一些,有直接并购、也有战略**。

2、多数被投处于初期,
Grand Games旗下的「Magic Sort!
此外,但与很多游戏**是投团队还是有些不同,有不少产品已经跑出了一些成绩,例如 Agave Games 的「Find The Cat」DAU 在 2024 年 11 月就突破 100 万大关,Grand Games 的「Magic Sort!」在 2025 年 1 月总流水就已经跻身混合休闲类游戏 Top 16,最近 30 天流水已突破 200 万美元。
3、 核心赛道集中在休闲产品,
从传统三消/合成拓展至其它赛道

形成这一现象的原因有两点,首先是在全球手游市场总体横盘的情况下休闲赛道依然**,投融资热度本身就更高;此外土耳其厂商在休闲赛道发展势头强劲,
2024 年全球手游产业总收入达到 926 亿美元,2024 年欧美等头部市场(即“T1 市场”)休闲手游总收入将达到 152 亿美元,同比增长 11.7%,增幅明显高于大盘。休闲赛道的逆势增长,土耳其厂商过去一年里也在物理/堆叠消除、分类以及寻物解谜等子类也跑出了许多新产品,因此才被**方看中。
土耳其厂商 Peak Games旗下的「Match Factory!ai
该厂商目前月流水**的产品「Tile Busters: Match 3 Tiles」(下面简称为「Tile Busters」)属于消除玩法里的物理消除子类,这一子类最头部的产品「Match Factory!」也由土耳其头部休闲厂商 Peak Games 开发,月流水已经突破 1400 万美元。
更值得注意的是,「Tile Busters」其实还是物理消除玩法的“先行者”,data.目前也有一定的流水成绩,最近 30 天达到 66 万美元。**方很可能也是看中了 Spyke Games 发掘富有潜力的新玩法的能力,希望厂商能够在物理消除和堆叠消除之外,找到下一个可能诞生千万美元月流水的休闲爆款。

Grand Games 旗下的「Magic Sort」目前已经成为月流水**的分类游戏,ai
公司旗下分类游戏「Magic Sort」在新冠**奇迹爆红的超休素材“分颜料水”基础上做 IAP 变现跑出成绩。
通过给超休闲玩法分颜料水引入堆叠等消除游戏里的成功机制,Grand Games 成功让「Magic Sort」有了足够的深度和更多可以调控的数值,从而引导玩家内购。目前游戏的月流水已经成为同类产品 Top 1。此外游戏的 DAU 还明显低于其它产品,最近 30 天平均值只有大约 8 万人,因此游戏的 ARPDAU 明显更高,如果能够进一步吸量扩大用户群,就存在更大的增长空间,目前游戏的日流水也在稳步增长。明显强于竞品的变现能力,可能是该公司被**的主要原因,不少土耳其团队都很擅长强变现。
Agave Games 旗下的「Find The Cat」是目前 DAU(最近 30 天平均值)**的寻物解谜游戏,ai
公司旗下产品「Find the Cat」主攻寻物解谜子类,这一类型过去主要是德国厂商的舞台。游戏将“猫”作为游戏主角,「Find the Cat」的 DAU 迅速上涨,成为 DAU **的寻物解谜游戏。
总体来看,过去近一年时间的土耳其游戏市场融资热潮,基本上是将目光锁定在了大休闲的各个子类。许多融资企业本身就已经进入这些赛道的 Top 3(流水和用户维度),或者有相当大的增长潜力。
任务墙App「Richie Games」是 Mega Fortuna
不只是游戏厂商,移动增长平台和游戏风投企业也被资本看上,值得注意的是土耳其的增长平台和游戏厂商一样,都有自己的特色。
比如宣布融资的 Mega Fortuna,自行建立奖励平台「Richie Games」吸引玩家玩游戏兑换奖励。兑取虚拟货币来换取购物折扣券等奖励。在增长平台的协同支持下,土耳其厂商的休闲游戏才得以不断发展,跻身头部位置。
拿到**后的游戏创企,最新成绩如何?
其实距离这一批厂商融资里最早的**,大概也过去了半年多的时间,我们也去查看这些厂商的表现。以求差异化体验切入市场。
融资团队里依然有人在尝试做消除和合成,而另外的则主要在拼创新和灵活度,把最有潜力的新玩法和最热的题材结合到一起。目前来看也的确做出了一定成绩,不过如何做好长线运营依然是个挑战。
又尝试给“翻卡”做长线
在 DAU 超过「June’s Journey」后,Agave Games 的「Find the Cat」DAU 目前已经稳定在 180 万以上,大大拉高了寻物解谜类游戏目前的天花板。和头部产品「June’s Journey」不同,「Find the Cat」本身没有剧情等长线内容,目前也不做 IAP 内购,所以能够维持高 DAU 的难度就更大。
以往不做故事线的寻物解谜,貌似 DAU 都会遇到瓶颈,「Find the Cat」在这里做了一点变化,解决方法和「Block Blast!」类似,都是把常规关卡难度做低,营造休闲体验,再把有深度的挑战都放在了限时活动上。目前来看这一策略的效果不错,但是对内容的填充速度要求很高,限时活动质量直接关系到游戏能否维持 DAU 高位。Agave Games 创始人此前曾表示公司将通过引入 AI 工具辅助创作关卡,按理来说应该已经在实践,从结果来看 DAU 反正在一路走高。
在抬高寻物解谜 DAU 天花板之后,Agave Games 又想把“翻颜料卡”做出长红爆款。公司在 2 月 2 日正式上线的「What the Hex! Color Sort」以「Hexa Sort」的“翻卡”玩法为基础,添加了一个“建造城镇”的长线目标,相比其它竞品更具体、也更生动一些。
不少翻卡游戏其实都在长线目标上做花样,例如此前的「Pencil Sort」就让玩家通关之后可以画画,不过目前都还不算太成功。和「Find the Cat」一样,Agave Games 能否在保持旗下游戏轻量化快节奏体验的同时做好长线运营,是其未来的一个主要挑战。但就翻卡游戏做的变化来说,因为体验深度不够,数值体验不好说,但游戏机制的变化不大。
「Cube Busters」在「Block Blast」玩法的基础上做了细化,添加了更多障碍,
和 DAU 处于高位的 Agave Games 不同,Spyke Games 目前头部产品的流水和 DAU 都已经处于缓慢下滑趋势,而且上线时间都超过 1 年,因此更急需一款新品来提升**人的信心。公司在今年 2 月 7 日上线了「Cube Busters」,其思路是把头部 IAA 玩法“细化”,
从玩法上看,「Cube Busters」和「Block Blast」基本一样,但**的不同是“障碍”更多样,出现了像“花朵”、“宝石”等不**色的方块,给游戏添加深度。例如德国厂商 Olleyo 的「Piggy Kingdom」就靠主角“猪国王”的亲和力打开了属于自己的一块市场区间。Spyke Games 的这一尝试能否和“方块”玩法一起迸发出新的可能,乃至做出大流水,
类似的还有 Grand Games,公司在 2024 年 7 月上线的「Car Match」在机制上和 Voodoo 的「Block Jam 3D」基本一致,但是在题材和素材设计上套用了另一个很火的题材“停车场华容道挪车”,于是玩家的目标就变成了在限定时间内把 3 个颜色相同的车辆一个一个“挪出”停车场消除掉,做出了一定新意。不过产品从上线至今一直没有什么水花,DAU **只有 1200 人左右。想要在爆款玩法里做出心思,可能还需要进一步的打磨。

写在最后
总体来看,这些土耳其中小团队之所以能够被资本看中,很大原因就在于充分发挥了中小团队执行力强、开发策略灵活,也就是“小快灵”的特征。只要看到有可能火的玩法、热度高的题材,就能立刻执行出产品,让这些小团队有了更快跑出成绩的机会。例如 Spyke Games 的「Tile Busters」就是最早一批尝试物理消除赛道的游戏之一。
因为热点发掘得快、玩法本身也更轻,因此产品就更容易起量,前期增长也更**,让**方看到了潜力。
不过虽然起量很快,但中小团队们的“后劲”往往不足。例如「Tile Busters」目前不论是 DAU 还是月流水都远远不如大厂 Peak Games 的「Match Factory」。原因一方面可能是小团队还没有足够多的人力和财力去打磨数值;另一方面则在于小团队很可能在常态化运营上经验和人力不足,缺乏长线内容。能否解决这两个问题会直接影响到这些厂商的后续发展和融资活动。

更深层次上,土耳其中小厂商的活跃,和土耳其的经济环境和政策支持有直接关系。在经济上,过去十年土耳其里拉贬值超 90%,内需市场萎缩,迫使厂商转向海外;低迷的经济环境也导致人力成本相对更低。再加上在 2016 年推出《**数字经济战略》,通过税收减免、**支持等政策鼓励游戏创业,反而给土耳其的中小团队发展空间。
其实最近几年,能陆续看到土耳其、乌克兰等经济、社会处于不稳定状态下的**,反而跑出了不少做出成绩的团队,期待这些逆势增长的团队有一天能够将短期势能转化为长期价值。

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