“幻塔”加油,我的“原神”自选五星就靠你了!
最近,好友“洪杰”告诉我,号称年底最强开放世界游戏“幻塔”开放公测,为此他单*定好9点的闹钟参加公测,由于游戏太过火爆还需要排队2个小时才进能入游戏。
“洪杰”是“原神”“塞尔达”等开放游戏爱好者,在原神游戏中“洪杰”冒险等级已经达到56级,是“原神”开放公测后最早的一批玩家,最近游戏“幻塔” 对标“原神”再次来临引起了“洪杰”的高度兴趣。
不过,在体验了“幻塔”一段时间后,不论是打击感、剧情、氪金系统和战力提升上与对标“原神”都有很大的距离。
“幻塔”游戏上线当天与“幻塔”游戏一同崩坏的还有TapTap上的评分,正式上线TapTap上的评分为9.1分,现在评分已下滑到5.5分。
“幻塔”游戏评分暴跌,这款游戏怎么了?终于弄清楚了评分暴跌的原因.....
除了捏脸,啥都不是?
“幻塔”对标“原神”,像一个半成品。
前段时间幻塔开启公测,与幻塔一起爆火的还有游戏内部的捏脸系统。16号早间好友“洪杰”给我发来信息,我在原神中想抽到的角色“刻晴”终于在幻塔中捏出来了。
我本以为“洪杰”在跟我说笑,看到他录制的视频后我才发现,幻塔游戏中存在的捏脸机制,可以将玩家变成任何你想要的动漫角色。
例如我在“幻塔”热门形象中就有看到曾经“原神”热度**的人物“刻晴”,最近原神最受喜爱的“胡桃”,甚至在男*角色中我还曾看到“旋涡鸣人”“六道佩恩”的捏脸。
“幻塔”中可调整的捏脸模块已超过200项,除五官外、苹果肌、下*、脖子粗细,发型细分至前、中、后三种变化,并且在发型颜色上还可以自己设定渐变效果。
部分*主一同参与到“幻塔”捏脸的比赛中,最终投票中捏脸最为抽象的嘉宾被弹幕投出最多票,整场**效果*佳。
不过“幻塔”作为一款新游戏,并不能只看捏脸等因素,游戏机制好不好玩才是用户真正能否够留存的原因。
我再与“洪杰”**中得知,“幻塔”这款游戏在宣传时称自己是ARPG游戏。他玩了一下午后发现,这是一款MMORGP游戏,普通网游中存在的*氪机制,幻塔中都拥有。
甚至“幻塔”游戏还存在比普通网游更多的BUG,例如打击感缺失、游戏BOSS输出过高、闪避机制不灵敏、新人引导界面缺失等问题。
在我的体验中发现,“幻塔”**的亮点是动作系统,在幻塔人物上普通攻击、跳跃砍、冲刺砍、武器技能切换后都有不同的连招。这些连招不尽相同也造成各个玩家不同的连招体系。
不过由于“幻塔”的动作系统过于华丽,也造成了打击感缺失,玩家与BOSS战斗时像是打在棉花上的感觉。
举个例子,我分别挑选了幻塔与原神中的两组动图,我正在攻击游戏中的野猪,但原神中攻击野猪的反应却非常真实。
反观我在幻塔中攻击蘑菇人时,蘑菇人*视无睹的从我面前走过,我对他的攻击虽然有伤害,打在怪物身上他好像不疼。
我在自己体验幻塔游戏与怪物的战斗后发现,“幻塔”的**风做得很华丽,科幻风很足。不过在对战怪物时,怪物经常被打后不退而进,仿佛游戏中的武器砍在棉花上一般。**比较有感觉的是攻击后的抖屏和声音,让我觉得自己在战斗而不是“打棉花”。
除了打击手感糟糕,“幻塔”中*限闪避机制简直是玩家噩梦,大量玩家因受不了“幻塔”的闪避机制导致退坑。
其他游戏是攻击快贴你脸了,幻塔是在让我预判BOSS的出招形式。就拿双头狗(巴巴罗萨)来说,有一招是一爪子挠出三道冲击波,我的*限闪避判断不是贴脸躲那三道波,而是在他出波前就得闪避,再加上谜一样的锁定机制,电脑端鼠标链接画面屏幕没法单*点击怪物设置目标,手机端每次打怪选目标选半天,锁定怪物视角自动跟着转,走位都是问题,手机、电脑操作体验都很差。”
在我的体验中,我发现幻塔游戏大世界的探索上,经常出现多个玩家对付一个精英怪,攻击怪物时闪避次数不够,闪避机制需要判定怪物攻击前等操作都让我觉得这个游戏太难了。
甚至游戏在某些游戏紧张时,我时长会因为按错按键莫名其妙的跳跃或闪避无意间躲过BOSS的技能,但又在我刻意躲闪BOSS技能时被他打中。
幻塔除了在*限闪避中存在问题,我还发现“幻塔”游戏中不管是大BOSS还是小BOSS都存在霸体的情况,大量武器技能无法破盾,在怪物有霸体的时候玩家对怪物造成的伤害犹如刮痧一般,甚至玩家放技能经常会被小怪中断,仿佛自己在游戏中只是个小怪,而不是主角。
例如我在对阵星岛主线任务时,碰到一只名为“凶蛮豪力”的怪物首领,在与他对战时他身上深厚的霸体护盾,让我觉得自己在给她,而我处理这只新手任务怪物也用了近5分钟的时间才将怪物打死。
不过,“幻塔”身为MMORPG游戏,最让人反感的还是在氪金系统上。
“幻塔”游戏在宣发中因强行对标原神,在游戏抽奖池中以原神保底的对半数量来标榜自己游戏的“良心”程度,幻塔号称原神160抽的武器保底机制在游戏中只需要80抽,不过这种情况只维持了6天。
12页22日,这个抽奖池与其他抽奖池的不同之处在于,这个角色只有充钱玩家才可以获得,游戏中挖矿、打副本、做任务、得奖励而来的黑金并不能抽取“幻塔”新角色。
新角色发布后,有玩家发现此角色伤害颇高,游戏抽奖池中充满了氪金的意味。
并且在“幻塔”游戏中,屏幕左下角的频道组队**,宝箱和NPC面前出现的其他玩家,以及右上角“小红点”发现武器升级和镶嵌钻石类的“意志系统”更不用说中期游戏引导的多人竞技玩法,无时无刻不再提醒你这是一款多人竞技的PVP数值游戏,充钱才能变得更强成为了游戏中的**真理。
除了游戏强度数值,让玩家们无法接受的还有游戏中武器的更换,在游戏中玩家从SR武器切换到SSR武器时,不仅游戏战斗数值、攻击范围得到了增强,就连SSR武器攻击**都要远高于SR武器。
在幻塔游戏中平民不当人,氪金才是游戏用户的游戏机制下,1月18日幻塔出现重大游戏BUG,游戏中出现了一个金核无限回档的bug,利用该bug玩家可以无限抽卡,而获得的SSR武器并不会回档。
无限回档刷SSR武器这个bug可以说非常严重了,已经严重影响到了游戏平衡。毕竟游戏中大部分玩家都说非酋,基本上只有出保底才能拿到SSR武器,想要一把满星SSR武器需要氪金无数,如果别人只是利用bug就获得满星SSR武器,那氪金还有什么意义,氪佬的钱真的白氪了?
事情发生后,此次维护时间长达40分钟。并且在维护结束后大量幻塔账号被封禁,
“李威”就是幻塔游戏中的一名玩家,他在贴吧哭诉自己冲了7万的账户在2026年3月31日幻塔维护中被封禁,自己一场PK没打过,2.2万的多的评分,
自己作为氪金大户,确实是在抽卡中将武器和角色池全部满星,
游戏充钱截图,没有录屏截图一律不能解封游戏账户。
不过,一波未平,一波又起。
10月22日,
并且会提供了国内玩家的***注册信息,幻塔的外服并没开,所以其他**的玩家要玩就要用注册国服,外国玩家能在外网上获得中国的***信息注册游戏通过实名**。
事情发生后,同时重锤B站UP主蹦蹦**嘟嘟可。
幻塔强调用户所抓取的TapTap收录是幻塔国服页面,此处“开发者入驻”的标识表示幻塔游戏有幻塔国外开发者入驻,幻塔也没有开放国际服的计划。
其次,
而B站UP主“蹦蹦**嘟嘟可”所发布的视频包含不实信息,将用法律手段追究其责任,对于**抹黑、散布不实信息的人员我们将保留追责权利。
本以为这次***泄露信息便已告一段落,但由于幻塔游戏效果太差,氪金要求太多等问题,以此来实锤幻塔泄露个人信息。
其中,有网友截图到晚上10点30左右,整个幻塔**界面都已经成为俄罗斯语言霸屏,甚至到了后半夜全**界面再也没有一句中文,转而变为全程俄语。
这些疑似的国外玩家到底是如何注册幻塔游戏的了?
随着网友的探访,有玩家发现在外网论坛里有着详细的国服幻塔登录教程,下至教你如何用某度搜索***号。
在探访幻塔游戏时,中国***用来验证防沉迷的,
最让人气愤的是,在面向巴西的幻塔推特账号的社群里,发布了一批***信息,其中居然有国内的遇难人员。
目前我们发现“幻塔”的这些问题都只是整个游戏的冰山一角,在这次游戏大更新中“幻塔”修复了22项BUG,
幻塔游戏在公测后各种大BUG,小BUG纷扰不断,这个水平幻塔能实现之前宣发时所说的超越原神嘛?
游戏内容没有故事,只有事故。
今年,随着“原神”一周年庆典到来,米哈游一年收入相当于去年同期10倍,8月全球收入中仅移动端吸金能力就达到了3.4亿美元。
“原神”游戏长期吸金能力,加上二次元手游风、开放世界游戏等吸引了大量厂商跟随效仿,并在游戏宣发中大量碰瓷原神称自己为“轻科幻开放世界ARPG”游戏。
我就会发现,“幻塔”游戏体验毫无诚意,游戏剧情中大量拥有赶工、借鉴的痕迹。
幻塔的背景故事发生在一个科幻末日,进入游戏后,开*“我”与哥哥遇到了一只变异双头狗,在被变异双头狗**的过程中我的“抑制器”损坏,“我”和哥哥与变异双头狗对战失败,却又被神秘人救起。在被神秘人救起的期间我隐约听到神秘人对另一个人说清除我的记忆,并将我流放至星岛避难所。
“幻塔”在游戏宣传中大量使用对标“原神”国内**开放世界游戏也让我更加期待。我迫切的想知道为什么游戏中会有变异双头犬(巴巴罗萨)、故事中所说的“抑制器”是什么?我到底是一个什么样的角色,拥有什么样的世界观来继续我在游戏中的冒险?
然而,我在新手任务中发现,主角的剧情故事并没有提到“抑制器”的作用,以及我为什么在游戏中需要这件装备。
在整个幻塔的剧情当中,由于主角出现的太过仓促,没有任何铺垫,一上来就紧张感拉满,来到避难所之后让我感觉到,我不是剧情的主要人物,只是一个纯纯的剧情推动工具人,跑来跑去没有任何内涵,只是为了推动剧情发展。
我不知道自己在游戏中扮演什么样的角色,我也不知道这个世界冒险追寻的动机到底是什么?
本以为随着故事的推进,一切问题的答案都会迎刃而解,不过我在玩了15个小时后,彻底玩不下去了。
首先星岛支线剧情中,“幻塔”游戏对话及其敷衍,支线任务时玩家的对话中经常出现,“2026年8月1日天气真好”,“认识你很高兴”等小学语文课本中所出现的短句。
其次在“我”失忆被夏佐姐妹所救助后,就彻底沦为了夏佐兄妹的工具人,兄妹需要送材料我要当跑腿的,兄妹需要传输密码,我也要当传送人,但在跑腿后经常得到一句阴阳怪气的话语,让人捉摸不透。
TapTap众多玩家吐槽道“幻塔里的主角永远在打工,打工后还不一定能得到一句好话,甚至会得到一些阴阳怪气的语气词,更可怕的是主角甚至卑微的求别人让自己打工,那句夏佐,求求你放我出去,我也能帮上忙让幻塔玩家感觉到,我不是这个游戏的主角,我只是游戏中身份**微的送货员”。
在“我”一次次送材料,一次次修理机器的过程中, 好不容易在游戏中找到的了与妹妹莎莉之间的感情羁绊,在我送材料回来后却发现避难所被**,女主莎莉为了帮哥哥挡下攻击“抑制器”能量过载被****。
哥哥为了救妹妹,拒绝执行自己定下的规矩,亲人必须**被****的患者,从而进入了一个未知的地方,导致“我”必须要冒着危险去营救兄妹。
整个“幻塔”的星岛篇,看起来给人的感觉就是“无厘头”,抑制器的作用是什么,为什么会对现世人类有这么大影响?游戏中一笔带过了;对于元素等对战斗系统很重要的东西,游戏剧情目前也没涉及;再到后面主角又突然被中层**授予一堆很重要的任务,这个世界的人都这样信任陌生人吗?
其实在我翻看了“幻塔”大量内容后,这个故事还得从幻塔的题材科幻末日说起。
2316年科技大爆发阶段人们发现宜居行星——艾达星,并派出殖民飞船抵达艾达星,人类文明在艾达星上逐渐壮大。
三百年后,艾达人类发现了拥有神秘外星遗迹的彗星——马拉,遗迹中蕴含某种**能源物资,艾达人将其命名为原能,原能除了作为能源,还可以非随机影响有机生物基因,使其发生某种定向演化。
此外,原能还具有某种类似**功能的传播*,为了获取更多的原能,艾达人启动“擎天者”计划建造幻塔,并与6年后成功捕获彗星马拉,使其成为艾达卫星。获得原能的人类,迎来了经济与科技的再次爆发。
2664年,原能失控引发了大灾变,辐射几乎摧毁了艾达文明,由幻塔精英科学组织组成的科研机构“海嘉德”建立,致力于重新掌控和利用原能,“抑制器”正是“海嘉德”有里程碑意义**的成果,“抑制器” 的存在,使艾达人具备了对抗原能辐射的能力,获得了末日生存的必要条件,此项技术高度保密,除了“海嘉德”核心人员,一般民众无从得知其工作原理,也因此“海嘉德”成为了艾达最**组织。
然而,仇恨的**早已生根发芽,在大灾变中失去至亲的部分人类认为原能并非希望的火种,这种未知的,强大的能量迟早会反噬人类,那些狂妄自大的科学家才是导致一切灾变的源头,他们认为“抑制器”不过是他们企图控制全人类的枷锁,唯有**海嘉德,摧毁幻塔,与原能一刀两断,才能安心得到救世之法。这才是“幻塔”想要叙述的世界观。
不过这些故事背景,“幻塔”在游戏中全部并未告知,不过是原神游戏的半成品”。
相比幻塔,《原神》新手村蒙德的故事较为简单,站在了蒙德城的对立面,玩家和骑士团联手解决龙灾的过程中,热情的骑士安柏、重视责任的团长琴、暗夜英雄迪卢克等角色一一立住,天空岛、深渊教团、愚人众等各大势力也被循序渐进引出。
这还只是主线剧情的质量,相比于主线,《原神》的不少支线剧情逻辑和细节做得都更为出色。反观《幻塔》,游戏中的配角塑造和NPC都很是单薄,支线剧情也偏向流水账。
对标“原神”,目前“幻塔”的剧情可能远没有达到及格线。
创新了,但没有突破。
MMORPG的意思是大型多人**网游,而传统MMORPG游戏,
但想要知道,幻塔为何BUG这么多,
2007年,并成功在纳斯达克上市,
成功将自己游戏行业推至顶峰。
2011年前后,国内游戏公司大量出现,巨人、网易、腾讯的出现让游戏越来越商业化,公司比游戏不再是游戏精细度,以及好玩程度,而是开始比较游戏运营流水,公司将更多的精力放在了游戏氪金方面。
34亿直接跳涨至16年的11.66亿,净利润同比增长767%。
那就是往往一个好IP都会经过几大游戏厂商的轮番争抢,
今年上半年财报,上半年净利润同比下降8成。在**上,下跌幅度达68%。
在上一轮的转型中都没有抓住机遇,曾经网游游戏的页游与手游阶段本是老牌游戏公司的一块沃土,无心发展页游而错过。
互联网已进入网游时代,对比有社交属*的腾讯、游戏建模精细的网易,曾经的网游**股彻底落幕。
这次内容粗糙,氪金内容繁多、BUG层出不穷也似乎难以避免。
一年发布游戏超30款,常年累月缝合游戏玩法,让自家游戏公司难以在制造出像“米哈游”“鹰角”一样的精细化游戏。
似乎一直没有弄懂年轻人的游戏玩法。
玩家所称赞米哈游的原神,变成了不过是MMO换皮二次元。它似乎以为,只要将以前的玩法换皮至二次元便可一举翻盘。
我们所玩的原神,并不是二次元人物中角色穿的有多**,讲话语气有多甜,而是在内心深处喜欢这款游戏的精细化运作。
写在最后
我对于幻塔游戏的失望还是大于期待的。它可以让玩家玩起来,但很难让玩家喜欢上。
希望有幻塔的前车之鉴,能让现在正在打磨的二次元手游游戏大厂们,更加注重剧情与世界观的合理*,不要再单纯希望通过营销手段以及噱头来吸引我们玩家。
毕竟信任是有成本的,一次次的期待与失望长期只能换回用户的漠视。
1.靠谱二次元《薛定谔的幻塔》
2.镜像**《幻塔不是下一个原神》





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