2024年才刚开始不久,就迎来了一个不一般的“疯狂星期四”:1月21日,多个国产乙女游戏轮番霸占热搜,这番“活久见”的盛景,也被网友戏称为“决战国乙之巅”。
细究起来,“国乙”崛起的时间并不久远。
2017年底,和游戏角“总裁”李泽言双双喜提热搜。此后几年,游戏公司纷纷入*,形成如今“四大国乙”的稳固*面,也培养了一批小众却忠诚的玩家。
但很多人都忘了,这个赛道已经有段时间没再出过爆款了。
平湖之下,掀起风浪还是那个“恋”字打头的它——在今年的“乙游大战”中,稳稳地站在了C位上。
吃过“**只螃蟹”的叠纸,仍然很会整活。
与前作不同,《恋与深空》中的男主们不再是手绘形象,而是通过3D建模呈现,将“纸片人男友”变成更加立体生动的3D人物。此番操作引发了玩家们莫大的兴趣,登顶全球多个地区免费榜。
而在今日,叠纸游戏内部庆功宴再次登上热搜,庆功蛋糕上“开服首周流水超1.5亿元”的成绩,再次证明了“国乙”的吸金能力。
近年,从平面手绘到Live2D,从3D到**演绎再到VR,虚拟恋爱变得更加“沉浸式”的同时,当代人的爱情观也随着游戏的火爆,引发过一波又一波的讨论。

就像“被美女包围”会被认为是媚宅的投机行为,乙女游戏玩家也被好事者贴上了“找不到男朋友才玩乙游”的标签,甚至还可能要经受更严重的嘲笑和批评。

但在乙女游戏面前,或者说盯着玩游戏这件事,去追问“爱情是否成了一件**品”,真的毫无必要。
6年前,如今,在上线前就吸引了不少好奇的目光。
叠纸游戏告诉新周刊:“我们认为,不论是什么品类的游戏,都具备无限的可能,会不断地挖掘新的创意点。”
从题材到画面表现再到玩法,《恋与深空》似乎真的在做一种很新的乙女游戏。

设定上,两者有着相同的世界观,故事时间线则在后者的未来,题材却全然不同——游戏开场动画的太空场景,便明示了游戏此次选择的是科幻题材。玩法倒不复杂,游戏中的城市正面临怪物“流浪体”的威胁,而玩家的角是负责消灭“流浪体”的猎人。

目前,《恋与深空》有三位可攻略的男主,分别是猎人沈星回、画家祁煜、医生黎深,他们各自拥有不同的神秘背景,比如沈星回疑似从外星来,祁煜则是来到陆地的深海美人鱼。精致的人物建模和接近真实的动画表演,让许多玩家直呼“真香”,也在游戏开服短短几天内多次登上热搜。
对乙女游戏而言,细腻的剧情表现非常重要。2D形式是传统的文字冒险游戏,便可撑起整个游戏流程的推进,游玩体验更接近“添加了交互功能”的**。

但3D形式对游戏的需求,不是一份**的就能撑起的——文案当然还可以展现世界观和男主魅力,但仅仅如此也未免太浪费。
为此,《恋与深空》为玩家选取了**人称视角,让玩家通过主动探索,解锁和体验更多游戏细节。用部分玩家的话来说,这样的游戏体验“有点像看3D小短剧”。
单就沉浸感而言,就和当初的“纸片人”全然不同了。
要让3D人物的“表演”不出戏,表情、口型、动作、光影,任何细节都可能让沉浸感功亏一篑,而《恋与深空》在技术方面也下了一番功夫。
行业内很少有游戏团队将**人称视角的**级别动画作为产品核心内容,在移动平台就更为稀缺。叠纸游戏称,他们几乎没有可供参考学习的对象,于是为《恋与深空》开发出了新的口型生成系统,还自研了能够支持精细动画表演的引擎。
《恋与深空》也是国内**个拥有捏脸系统的乙女游戏,玩家可以定制专属的女主形象,还能用这一形象和男主合拍大头贴、玩小游戏。男主能够在一定限度内回应玩家所说的话。
这一切功能,最终都指向这一目标:让游戏的沉浸感和可玩再多一些。
当然,游戏的创新点不少,但并非每一步都能得到一直如初的好评。比如,《恋与深空》此次加入的战斗系统,要求玩家作为猎人,操作武器与男主角共同打怪升级。在社交平台上,有玩家对此表现出了浓厚的兴趣,也有人觉得战斗在恋爱游戏里会“水土不服”。

相较于以往乙女游戏只需要轻松“点点点”的对战形式,“真正的”战斗玩法无疑很大胆,*容易两头不讨好——老手会挑剔战斗系统的设计,新手则会觉得难,尽管考虑到对新手的友好度,《恋与深空》也允许玩家开启自动战斗。
而另一方面,某种程度上也是不得已而为之。毕竟,当下的“国乙”市场已非2017年之前的空白。
在部分已经被诸多乙女游戏提高了审美门槛的玩家眼中,《恋与深空》能带来的新鲜感却有限,“感觉就是把以前的乙游变成了3D版”,再难如初恋一般惊鸿一瞥。
但无论如何,从科幻题材到战斗玩法,《恋与深空》至少在尝试破除对女玩家的刻板印象。

在被问及是否有意尝试“拓宽女向游戏的边界”时,叠纸游戏回应:“谈不上野心吧,但我们确实会抱有一定的期待。我们相信,**的作品能够给人带来力量,也期盼我们的游戏作品能够做到这一点。”
一直以来,主流游戏市场的目标用户都以男为主,没有厂商会特意研究何为“男向游戏”。但女玩家却会被单*归类,成为女向游戏的单一受众。
要知道,如今全球女玩家已经占近五成,而女向游戏的出发点是小众的、没人玩的、偏离主流游戏市场的。
我们当然需要女向游戏,但它应该是什么样的、女玩家喜欢玩什么样的游戏、女向游戏是否需要一种“照顾式”的单*分类,似乎不能被简单定义。
在换装游戏《奇迹暖暖》中,有复杂的战争、有生老病死;在《闪耀暖暖》中,会有男NPC来到玩家的美甲店做美甲;在“恋与”系列的世界中,不只有“撒糖”,还有玩家与男主并肩战斗的情节;在主机游戏中,传统且硬核的RPG游戏《塞尔达传说》《荒野大镖客》,同样不乏玩得出的女玩家……
这些游戏各自有着全然不同的玩法和表达,也保留了常见的女向游戏共。最重要的是,不以刻板印象定义女,或者平等地理解、尊重和对待每一个玩家。
相对来说,在理解女观念这一点上,“传统”女向游戏确实做得更到位一些。
2020年,叠纸游戏CEO姚润昊在TapTap开发者沙龙上的演讲中提到:“我们自己从来不觉得我们的成功是基于对女用户的理解,反而是因为我们觉得女用户不用特别去理解而成功的。”
这样的表达,显然有几分“凡尔赛”。
事实上,叠纸游戏的成功恰恰在于对女的理解,一直愿意跟上女观念的变化,《恋与深空》也延续了“恋与”系列一贯的细腻。感觉叠纸很懂女用户喜欢的点。”
比起“霸总”“奶狗”这样简单直接的标签,男主们的格更具复杂度和反差感。看似高冷的黎深其实很喜欢讲冷笑话,看似单纯的沈星回是“扮猪吃**”,而祁煜很会撒娇,时而流露的脆弱感非常戳中女心理。
剧情中,玩家去医院找心外科医生黎深时,他正好碰上一个紧急的手术,与玩家擦肩而过时,只淡淡地看了她一眼,便投入工作中去。比起土味**中“手术暂停”的玛丽苏情节,这种细节更令很多玩家感到心动,“成年人就是各自有事业要忙”。
叠纸游戏告诉新周刊:“在立项初期,我们观察到现在大家的恋爱观更趋向于平等,所以玩法设计之初,就想把‘并肩作战’作为恋爱体验的一部分。团队一致认为,在一段好的关系中,两个人应该保持**,又相互扶持、携手面对困难,让彼此成为更好的人。”
某种程度上,玩乙女游戏与其说是体验恋爱,不如说是女实现自我的一种“途径”。
水兵月是个资深游戏玩家,《恋与深空》开服当天,“科幻背景我很喜欢,实操战斗也令人惊喜。玩家有自己的主线任务,不是一味地谈恋爱。”水兵月也在玩另一款乙女游戏《代号鸢》,她对作为“广陵王”搞事业比“攻略男主”更感兴趣。
有事业心的女生们,在无法从**作品中得到代入感的时候,很容易转向其他类型的**。水兵月表示:“现在**作品很少出现足够立体的女角,游戏的剧情更有趣,并且战斗胜利还会有成就感,所以我会倾向于玩游戏。”
玩家小方则提到,在非女向游戏中,女玩家面临的环境并不十分友好。除了游戏内容可能冒犯女,游戏社区里还经常会有让人感觉不舒服的男玩家。“他们要么默认女生不会玩游戏,要么以缘视角来看待女玩家。”为了避免受到骚扰或歧视,许多女玩家在玩游戏时,会刻意把别设定为男。
相比之下,女向游戏对女玩家更友好,而以女为目标用户的游戏,的确有可能**迎合女的主体意识觉醒。
《恋与深空》**次内测时,剧情对女主的呈现还是较为传统的“甜妹”,但到了公测以后,女主变得既聪明伶俐又落落大方,能想出打怪的诀窍,对男主也会“打直球”。这些变化也得益于参与内测的玩家们积*提意见。
说到底,女用户越来越看重自身在游戏中的主体,而这可能是一款游戏抓住她们的心的关键。
还“卷”到了男的面子?
经过几年发展,乙女游戏已经形成了固定的小圈子。《恋与深空》开服后,有玩家发现游戏吸引了很多平时不玩游戏的人,她们不了解抽卡游戏普遍禁止在超话“晒欧”的规矩。
不过,《恋与深空》能不能留住这些新用户,也会是一个不小的挑战。毕竟如今**选择众多,玩家们的口味也一直在变化。水兵月表示:“以前玩《哈利波特:魔法觉醒》,充3个648元不眨眼,我还要看演唱会、旅游,游戏预算被严重压缩了。”
况且,《恋与深空》所面临的市场环境,如今的国产乙女手游赛道越来越内卷。2023年,至少有5款乙女游戏停服,包括有一定**度的《掌门太忙》和《灵猫传》。
而存活下来的那些游戏,则集体“卷”起了男,一边上调年龄分级,一边不断让男主们秀身材。这种被外界认为“擦边”的行为,自然引发了诸多争议。有玩家认为:“男向游戏中,利用女角身材‘擦边’的不在少数。乙女游戏中,女的**为什么不能被正视?”
但女玩家更加注重的情感体验,却不可避免地成为游戏吸引氪金的手段。虚拟人物与玩家的情感连接,注定是一种消费主义式的“你我本无缘,全靠我花钱”。
在许多人眼中,乙女游戏玩家总是沉迷于虚假的幻想里,甘愿为纸片人一掷千金,但这显然不是全部的用户画像。2021年,他们发现大部分乙女游戏玩家对“代入”是比较理的。正如水兵月会为其他现实选择压缩游戏预算,大多数女是分得清幻想与现实的。
换句话说,游戏对一个普通成年人的影响,从来就没那么大。
在经济能力可以承受的范围内,为喜欢的游戏买单原本无可厚非。花重金买装备的男玩家不少,女玩家“为虚拟人物充值上万”却能成为新闻,这不得不说是一种“双标”。
同时,乙女游戏还难以避免地承受了现实恋爱关系的矛盾转移。对许多用户而言,游戏中的男更懂得尊重女。有玩家说:“现实中,很多男生脱口而出的是‘我考考你’,而游戏里,沈星回会眨着无辜的眼睛说‘你教教我’。”
至于“乙女游戏影响女择偶”的批判,小方称,乙游男主都很**,但她的男朋友并不会觉得被“卷”到。水兵月则指出:“如果一个男生觉得自己被乙女游戏‘卷’到了,那他可能本来就不在女生的择偶范围内。”
与外界的偏见不同,许多女生玩乙游,并不是为了寻找现实男的“替代品”。如果非要纠结谁是谁的“平替”,那女玩家在游戏中感受到的平等,恰恰才是现实中相当一部分男仍然欠缺的品质。
某种程度上,或者“乙女游戏”也不应该被简单地归类为“女向游戏”,作为一个“新时代男德攻略”而存在,也算是一条不错的赛道。
甚至有一种观点认为,“乙游男主只有别设定为男”,以及那些在角创作阶段提了建议的女玩家。纵然与现实还有距离,但游戏不就是现代人用来度过第二人生的么?

游戏是用来造梦的,没有什么好纠结。
无论如何,每个人都有权利在忙碌的一天过后,短暂地沉浸在另一个世界做会儿梦。至于恋爱游戏能否让女在现实生活中重拾对爱情的期待——那根本不是需要由游戏来负责解决的问题。
运营/排版:小野






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