最近,一款名为《西瓜游戏》(スイカゲーム)的休闲游戏风靡**。

这款游戏发行于两年前,玩法和《合成大西瓜》类似,都是通过组合同类型的水果来争取获得更高的分数。玩家的终*目标就是在没有超过顶部界限的情况下,得分超过3000。通关后游戏还将继续进行,直到堆积的水果突破系统设定的上限。

起初,《西瓜游戏》只是popIn Aladdin打印机的一个内置应用。随后,上线的两年时间里,
直到今年秋天,一些vTuber和Twitch主播发现了这款有些“魔*”的休闲游戏,开始在各大**平台挑战《西瓜游戏》。**歌手Ado在社交媒体上表示,他非常沉迷于《西瓜游戏》。而漫才组合霜降明星中的Seiya则多次在**中游玩这款游戏,产生了不错的**效果。
8月中旬,《西瓜游戏》迎来了销量增长高峰。9月9日,游戏开发商Aladdin X株式会社宣布,目前,
事实上,到2026年6月18日,许多爆发于移动平台的休闲游戏被移植到了主机和PC平台,多数都获得了不错的反响。
今年9月24日,《我们把似曾相见的“那些游戏”都做成了火柴人,可是你又能否成功过关呢?包括了“拉杆解谜”、“算数爬塔”和“停车位移车”等。
现在,《火柴人》在Steam平台好评率高达81%。没想到玩了一会真的挺上头的。”不过,《火柴人》高达42元的售价还是让一些玩家给出了差评。
除了《火柴人》,《猫咪大战争》(にゃんこ大戦争)也是一个非常典型的案例。《猫咪大战争》是一款Ponos公司发行的以猫咪为主角的横向塔防游戏。这款游戏于2013年12月上线iOS/Android,因其朴素搞怪的画风结合塔防策略玩法受到手游玩家的青睐。截至2017年11月,
2015年4月31日,仅仅发售一年,《猫咪大战争》在3DS平台就售出了40万份。这一成绩让Ponos公司有了继续移植《猫咪大战争》的动力。三年之后,

为什么这些休闲游戏能够大量被移植到主机平台,并收获了主机玩家的青睐?
很大程度上,玩家需求的变化和高*能便携设备的普及,是休闲游戏大举进军主机和PC平台的主要原因。
休闲游戏普遍具有玩法简单、上手容易、游戏时间灵活、单*时间短等特点。新冠**大流行之后,人们经常居家办公,失去了一定的线下社交活动,但工作与休息的时间分配变得更加自由。于是,主流玩家对于休闲游戏的需求开始变得迫切。这一点上,全球玩家的心态都是一样的。
2022年全球电子游戏和电竞总收入达到了2145亿美元,其中71.1%的收入来自社交与休闲游戏。普华永道认为,2027年时这一比例还将继续扩大。
如果把目光放到中国,休闲游戏同样是一个较为强势的品类。中国音像与数字协会今年1月发布了《2022年中国游戏产业报告》。报告中指出,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。而中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下滑0.62%,是受影响较小的游戏品类之一。
无论是全球市场还是中国市场,休闲游戏的收入表现都优于其他类型的游戏。虽然休闲游戏收入的增长不意味着用户规模还将进一步扩大,但这一领域的强势表现还是清晰可见的。
过去人们的刻板印象中,主机玩家对于游戏的品质要求较高,或许不会选择在主机平台游玩休闲游戏。不过,大部分玩家的需求和心态已经发生变化。主机玩家对于休闲游戏的接受程度也在不断提升。
与此同时,休闲游戏能够大批量登陆主机和PC平台,还要归功于高*能便携设备的普及。
目前,市面上主流的高*能便携设备,除去智能手机,
2017年11月,这部游戏主机凭借着主机模式和掌机模式的无缝切换,立刻激发了全球玩家的购买热情。截至2023年8月30日,这一亿多台设备形成了一块非常庞大的高*能便携设备市场。
相比过去几代任天堂主机,同时,在这一过程中,比如**的《涂鸦上帝》系列,当然也包括前面提到的《猫咪大战争》。
到了2022年,Steam Deck的上市引发了一股Windows掌机的风潮。ROG、联想以及一些国产厂商也纷纷加入战*,推出类似的Windows掌机。
*能也更强悍。它们能够直接运行Windows系统,可以看作一台便携版的“游戏本”。虽然Windows掌机的售价不菲,但便携*和***能还是能吸引了一批游戏玩家。
Steam Deck在2022年总计售出了162万台。Omdia认为,Steam Deck有望在今年达成300万的生涯销量成绩。
高*能便携设备实现了迅速普及。这些便携设备的游玩场景对于休闲游戏而言非常友好。同时,普通玩家对于休闲游戏的需求逐渐增加。厂商们也愿意将休闲游戏移植到主机和PC平台。多重因素互相作用,最终帮助《西瓜游戏》销量突破100万份。
《西瓜游戏》的销量“奇迹”意味着,主机和PC平台或许将成为下一片休闲游戏激烈竞争的红海。休闲游戏的厂商们需要重新思考的一个话题是,究竟要登陆哪些平台,才能尽可能满足玩家的需求。






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