2026年11月6日傍晚,腾讯游戏发布内部通知,对部分部门进行了组织架构调整,核心要点如下:
逐步推动育碧核心IP向长青化品牌转型。向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报。
相关职能与团队分别整合并入STC游戏产品部(主要负责射击与创新游戏)、商务部,
相关职能与团队分别整合并入国内发行线体育产品部、商务部,
这次调整传递出了一个明显的信号,已经迈入了下一个阶段。
2018年,在维旺迪对育碧进行**收购时,腾讯曾施以援助,斥资3.69亿欧元购入育碧约5%股份;2022年,腾讯又斥资3亿欧元,将对育碧的持股提升到了9.9%;
今年5月,育碧宣布将刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号三大IP剥离出来,成立一家全资子公司,腾讯以11.6亿欧元的价格,在新公司中占股25%。
最近两年,育碧多款IP产品在国内接连获批版号,并由腾讯负责发行的相关工作:2023年,腾讯的《全境**2》国服公测;
2024年5月《刺客信条:侠隐》获得版号,葡萄君猜测它很可能是此前公布过的《代号:JADE》,版号的出版单位为腾讯子公司;
2023年6月,《舞力全开:派对》获得版号,并于今年3月在腾讯游戏年度发布会上首曝;

2024年11月,《彩虹六号》获得版号,运营及出版单位同样是腾讯。

同时,二者近年的发展方向也接近一致。
在今年2月的公告中,育碧明确将“高频更新、免费入口、社交整合”列为目标,这符合腾讯一贯擅长的GaaS模式。腾讯总裁刘炽平亦表示,“育碧的游戏系列有巨大潜力发展为长期的长青游戏平台。”
可见,「长青游戏」(Evergreen)已经成为了腾讯与育碧共同追逐的目标。在这件事情上,双方存在许多优势互补。
应该也是想要通过腾讯长期积累的运营方**,进一步支持育碧核心IP在“服务型游戏”领域的尝试。

也是经验对口,水到渠成。
相关人士称,其他业务仍由育碧**运营。
在此次调整中,本轮调整仅是优化组织架构,将业务和团队平移至负责相关品类的发行及商务部门。

该调整也符合近年腾讯游戏聚焦品类,优化组织架构的管理趋势。今年4月,腾讯调整了一轮发行线的组织架构,将团队进行了细化梳理,不再*限于高举高打,而是进一步聚焦各团队在垂类上的积累与精细化运营。
36氪经**发布。





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