2023年10月上线以来,腾讯的《元梦之星》已经抢滩登陆派对游戏(884260)品类三个月。

2025年1月25日,腾讯发布了2023年全年财报。公司全年营收6090亿元,同比增长10%;全年NON-IFRS净利为1576.9亿元,同比增长36%。其中,腾讯旗下游戏(885603)业务全年收入1799亿元,同比增长5.4%。

财报发布的节点适逢《元梦之星》正式上线第三个月。这款游戏(884260)也交出了一份不错的成绩单。过去三个月中,《元梦之星》全渠道新增注册用户1.29亿,成为近年游戏(884260)行业用户增速最快的产品之一。

不过,由于多款竞品在前,在派对游戏(884260)这一领域,并非**时间入*的腾讯,分食蛋糕的压力始终不小。但《元梦之星》之于腾讯的意义,并非只是为了在这一品类跑马圈地,而是要成为腾讯在游戏(884260)乃至社交领域的全新增长*。

对于派对游戏(884260)而言,“短期看DAU(日活跃用户数),中期看ARPU(每用户平均收入),长期看利润率”,是市场观察这一品类的准则。

从以上维度来看,虽然注册量短短1月突破1亿人次,目前《元梦之星》仍处于DAU爬坡阶段,而目前腾讯采取的运营策略,也正是从提高新增,稳固用户基本盘的角度入手。

其中,在游戏(884260)内让利玩家、淡化商业化元素是许多游戏(884260)在运营初期会采取的方案,而《元梦之星》则试图把游戏(884260)与玩家的“蜜月期”拉得更长。

有玩家整理发现,在《元梦之星》刚刚结束的第二赛季,游戏(884260)内推出了多达20款免费皮肤可供玩家获取。与此同时,游戏(884260)也保持着高强度的IP联动节奏,除了在上线之初就与腾讯旗下常青游戏(884260)《王者荣耀》等产品推出了联名时装,目前已经接连官宣与蜡笔小新、奥特曼、功夫熊猫等国际**IP进行了联动。

在游戏(884260)内购保持“低氪”节奏的背景下,同时,Sensor Tower公布的商店排名显示,上线首月,《元梦之星》iOS端收入也在一众强势产品中突出重围,位列前十。

在刚刚过去的春节档中,

从iOS**榜排名来看,《元梦之星》自上线后在其细分的家庭聚会游戏(884260)品类持续维持榜单前三。在手游**榜上,虽然春节假期结束后排名有所下滑,但随着近期新赛季开启,《元梦之星》又站上榜单*** 10。

而《元梦之星》在春节前后的排名变动,也与其采取的“低氪”策略密切相关。整个春节期间,竞品游戏(884260)在时装数量和返场卡池数量上,均超过《元梦之星》。相对而言,《元梦之星》寒假春节期间的运营重点在于拉新和增加DAU,商业化程度相对较低。

虽然在部分市场观点看来,春节档是《元梦之星》和《蛋仔派对》在派对游戏(884260)品类竞争的分水岭,春节期间,38万次,而《元梦之星》为222.44万次,

火力压制:社交关系链供弹“元梦宇宙”

在春节档后,对于《元梦之星》的运营,腾讯实际采取了一种反常识的策略:商业化并非当下的首要任务,运营要点更侧重于用户体验与长线运营。

接近腾讯IEG人士也曾表示,换言之,现阶段游戏(884260)内收入暂未成为《元梦之星》的发力重点。

对于一款派对游戏(884260)而言,收入并不能成为评价其成功与否的单一维度。目前来看,腾讯对于《元梦之星》的期待,并不只希望其成为继《王者荣耀》《和平精英》后,下一个游戏(884260)业务“**牛”,更大的野心在于拓宽派对游戏(884260)这一赛道的同时,挖掘与覆盖更多竞品未能开发的潜在用户,成为腾讯社交布*的全新拼图。

自《元梦之星》诞生伊始,其就被定位为集成多种线上社交**方式的“小小元宇宙(885934)”。玩法方面,除了传统的派对游戏(884260)“闯关淘汰赛”玩法,产品中还融入了竞速、射击、大乱斗、狼人杀等玩法元素。与此同时,腾讯也利用自身的产品矩阵优势,在《元梦之星》中也加入了视频、音乐等诸多非游戏(884260)内容模块。

以上种种,也侧面证明了腾讯对于该产品的野望已不止于游戏(884260)的范畴,实则计划构建一个**多元的内容社交平台。

除了开发者提供的内容与社交渠道,UGC(User Generated Content,用户生成内容)生态也是支撑派对游戏(884260)长线运营的关键要素。早在《元梦之星》上线之初,便启动了“首期14亿生态激励计划”,在游戏(884260)上线后不到一个月内,“星世界”内UGC地图量已达到了数千万张。

另一方面,《元梦之星》也在通过“数实融合”的方式进一步拓宽用户圈层。

如在2024年3月4日举办的央视跨年晚会中,而在2024元宵晚会中,以数字化场景与晚会现场同频共振。《元梦之星》与两台晚会联动的方式,正是腾讯此前提出的“**数字场景”的具象化呈现。而当现代科技遇见传统佳节,既体现了创新,也是“思想+艺术+技术”融合传播的一种尝试。

此外,结合实体门店消费场景,创新游戏(884260)端内场景玩法,定制联名皮肤、道具、动作、地图等虚拟数字内容。同时,在游戏(884260)内开启“乐撒一个亿”福利活动,为玩家提供价值1亿元的线下购买绝味食品(603517)的相关优惠福利。

持久战:更轻度商业化,更健康年龄层

回过头来看,《元梦之星》之所以能够在运营初期便能够集中所有火力,本质因素在于腾讯的长线运营思路。

此前,互联网流传着一张腾讯年会PPT截图,其中包含对《元梦之星》上线以来的基本定*:“初步取得规模,有为持久竞赛”。

梳理腾讯以往的游戏(884260)产品,不难发现,长线、稳定运营已被刻入腾讯系产品的DNA中。以旗舰MOBA手游《王者荣耀》为例,自2015年7月上线以来,迄今已超过8个年头。而在过去的一年中,《王者荣耀》未曾掉落**榜前三的位置。

一方面,游戏(884260)玩家千人千面,一定要找到用户玩游戏(884260)的动机,做好分类管理,并定期刷新,投其所好地提供内容;另一方面,游戏(884260)也是社交工具,要让每一类用户都能找到适合自己的生存路径,建立良*生态循环体系,才有机会拉拢更多的用户,让他们长期留存下来;此外,游戏(884260)中基础体验非常重要,是游戏(884260)长久运营的基石,绝不能忽视;更重要的一点是要认识到,游戏(884260)之间的思路是相通的,平时要多注重横向积累,拓宽视野,进行跨品类学习。

显然,以上几点方向,也是目前的《元梦之星》为实现常青正在做出的努力。除了对游戏(884260)内容不断加码,为了充分发挥社交渠道优势,腾讯在近日宣布,这也是腾讯旗下游戏(884260)支持跨平台搜索邀请好友的首例。也有多位业内人士曾感叹,为一款产品迅速打通集团内部几乎所有事业群,是其他公司敢想而不敢做的事。

与此同时,为排除长线运营中的不确定因素,《元梦之星》在面世时便主动摘下了派对游戏(884260)的“低龄化”标签。

从用户画像来看,截至2月20日,《元梦之星》在各个年龄段的分布较为平均。具体而言,年龄在24岁以上、40岁以下的用户构成了《元梦之星》玩家群体的主力,玩家更集中在80、90后群体,占玩家总量约7成。与此同时,低龄用户、“疑似家长手机”的高龄账号占比均较低。这意味着,相较于同类游戏(884260),《元梦之星》有着更为合理且健康的用户构成,对后续的商业化开展也奠定了坚实的基础。

眼下,《元梦之星》方才迈入生命周期的第四个月,《元梦之星》将如何用好手中的社交、商业化底牌,进一步做大派对游戏(884260)的蛋糕,将是该产品在2024年发展的**看点。

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