近日,众聚云购公司以设置专区、标示出租信息等方式,大规模、高频率、集中地为游戏账号租赁提供服务,而被腾讯公司诉至**。驳回众聚云购的上诉,维持原判。
**明确了游戏账号出租平台所提供的账号出租中介服务构成***竞争,为《反***竞争法》第二条原则条款的适用提供了借鉴。
在他看来,玩家对于游戏账号的权利**会受到其与游戏服务提供商之间的用户协议的约束,在用户协议对出租行为明确约定以及考虑实名制、未成年人防沉迷的相关要求下,很难说是对于玩家合法权益的不当限制。
提供租号中介服务被诉**
随着游戏行业的兴起,为获得更好的游戏体验,不少游戏玩家选择共享游戏账号。随后,进一步发展出现通过游戏账号租赁收取费用等行为,并出现了专门为游戏账号租赁提供服务的中介平台。
在这个**中,腾讯公司(全称深圳市腾讯计算机系统有限公司)开发、运营了《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》《穿越火线:枪战王者》《和平精英》(简称涉案游戏)等多款游戏,并在相关服务协议中约定用户不得将帐号出租、转让或售卖给非初始申请注册人,通过实名**机制来运行防沉迷系统。
众聚云购公司(全称四川众聚云购电子商务有限公司)在其运营的租号网平台上为涉案游戏帐号的出租者和租用者提供一种中介服务,以设置专区、标示出租信息等方式,大规模、高频率、集中地为其用户出租自身游戏帐号和租用他人游戏帐号提供中介服务,并从中收取费用、牟取利益。
腾讯公司认为众聚云购公司提供租号中介服务等行为构成***竞争,诉至**。2021年9月26日,北京市海淀区人民**就腾讯公司诉众聚云购公司作出**。
****经审理认定众聚云购公司所提供的租号中介服务扰乱了市场竞争秩序,损害其他经营者和消费者合法权益且有损社会公共利益,构成***竞争行为。最终****被告公司停止涉案***竞争行为、消除影响并**腾讯公司150万元及合理开支117400元。
**:平台构成***竞争
**驳回上诉,维持原判。
当前游戏行业存在着“一人一号”和账号禁止转租、转借的通行商业惯例。租号网涉案行为违反了这一行业惯例,导致普通用户无需注册即可获得游戏资源,不仅减少涉案游戏注册用户的数量、降低用户使用黏*,而且破坏了腾讯公司游戏网站的运营模式,严重影响相关增值服务等**收入。
在游戏行业,落实实名制以及未成年人防沉迷系统是对游戏经营者的必然要求,而游戏帐号仅限注册用户自行使用也已成为行业惯例、可以认定为商业道德。
众聚云购公司大规模、高频率、集中地为用户提供游戏账号租赁服务平台,该行为不同于个人用户出租个人账户,违背了诚实**原则和商业道德,破坏了游戏网站的运营模式和盈利方式,严重影响了游戏经营者的**机会、**收入,不当增加了其运营难度和成本。
同时,该行为不当干扰了实名**机制和游戏匹配规则,不仅损害了未成年人上网健康,也降低了正常用户的游戏体验和对腾讯公司服务的评价。
此外,众聚云购公司客观上获取和传播了大量游戏账号、密码,
游戏用户合法权益是否会受影响?
程科表示,此案的亮点在于,**明确了游戏账号出租平台所提供的账号出租中介服务构成***竞争,有利于引导游戏市场中各经营者规范自身行为,维护游戏市场竞争秩序,也为环境下实名制、未成年人防沉迷等政策规定的落实以及游戏用户的合法权益的保护做出了贡献。
腾讯诉众聚云购***竞争案入选了“2022年度中国十大**法与文娱法事例”,程科曾对此案进行点评。在他看来,认定众聚云购的相关行为构成***竞争,为《反***竞争法》第二条原则条款的适用提供了借鉴。
“由于原则条款没有明确的构成要件,海淀**对于此案的**从涉案租号中介服务对游戏实名制和防沉迷系统、对涉案游戏的正常运营、对其他涉案游戏用户的影响等角度进行了全面的分析认定,从涉案服务干扰了游戏实名制和未成年人防沉迷相关要求的落实、减少了游戏运营商**机会和经营利益、增加了游戏运营成本、损害了正常用户的游戏体验和合法权益、有损社会公共利益等角度出发,详细阐述了涉案行为构成***竞争的理由,说理细致充分,也为之后类似**适用反***竞争法第二条时的论证方向提供了借鉴。”
相关**还讨论了游戏用户对于账号等虚拟财产享有的权利,**认为对租号中介服务的禁止并不会不合理地限制游戏用户对自身帐号所享有的合法权益。
程科表示,从理论上分析,“玩家对于游戏账号的权利**会受到其与游戏服务提供商之间的用户协议的约束,如果在用户协议中已经对于游戏账号的出租限制做出了明确的约定,考虑到游戏实名制和未成年人防沉迷的相关要求,应该认为此种限制具有法律上的正当*,就此而言,很难说是对于玩家的合法权益的不当限制。”





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